Posts by phil982

    Mir gefallen diese Plasma Hatchers nicht so gut, das Ei kann man einfach schräg abschneiden, dann sieht es "realistischer" aus., nen Krater zu machen ist relativ ienfach, einfach ne styroporplatte nehmen, stücke rausbrechen, auf ne base klatschen, anmalen

    wen nennst du hier soom, wenn du mich noch ein mal so beleidigst, komm ich vorbei und zeig dir wer hier die dickeren cochones hat

    Ich hab nie Soom gesagt, sind deine Cochones so Dick das du deine Augen nicht mehr richtig nutzen kannst...tztztzttttzzzzzzzzzzzzzzz :omg: Gurke Ich hab die Promod noch net geockt, hast du? Kann mal jemand sagen, der den PMod gespielt hat wie sich das auswirkt?... Edit: Eigentlich könnte man ja alles rausnehmen bis auf CC und RC wenn man die Values ändert und eigentlich brauchen wir doch auch keine grafisch ansprechende Oberfläche unnütz und lenkt ab. Das ist doch eigentlich das spaßige, das es viele Dinge gibt die beachtet werden müssen...

    Sehe das mit dem RandomKnockback genauso wie Hellfire. In meinen Augen gehört das auch eher raus genommen. Entweder durch den Einsatz ner Ability, oder beim 1. Angriff oder garnicht. Alles andere ist nicht kalkulierbar.

    Der Random KB ist umbedingt nötig um die Balance zu halten, wie el lamozar schon sagte, sind die nicht Random, sondern Kalkulierbar und nötig um Kämpfe zu gewinnen.

    Wie reagiert ihr auf Kulten? Das dumme ist sind es CC Kulten habe ich mit meinen 2x Termas den vorteil. Er braucht dann aber nur die Grens zu kaufen und schon sind meine Termas am Arsch. Wenn ich hingegen eher Hormas spiele, dann sprengt er mir die Hormas weg, weil er einfach mit CC Kulten spielt. Jemand ne Idee wie man das am besten Kontert?

    Gegen 2 Homies + AG hat ein Kult keine Chance, gegen Grens wenn du Termas hast einfach ins CC.

    der Aufprallwinkel kommt mir etwas komisch vor, ich finde auch das etwas wenig Details vorhanden sind, evtl. ein paar Bits dranmatschen, den Einschlagwinkel schräg gestalten und mit Styropor einen Krater herstellen, bemalen, etc.

    wenn du eh eine schicht weiß setzen möchtest, dann fang mit weißer grundierung an. schwarz zu weißen ist die hölle... rest sollte so gehen...

    *hust* Ich habe Grundieren nicht zum Spaß gesagt, ich meine das Spray, das funktioniert super und mache ich eigentlich bei allen Minis, erst komplett Schwarz dann ETWAS Weiß, einfach damit die Farben später satter sind, das Schwarz dient a) zum DECKENDEN grundieren und b) um schon mal "getuschte" Schatten zu bekommen die man nicht mehr selbst machen muss, da ja an den Schwarzen stellen automatisch die Farbe dunkler erscheint...

    alles andere als thornback ist Mist, gerade im 2on2 Cup hat mans deutlich gesehen, wir spielten da gegen Cealtos ud Taz, na jedenfalls hatte ich 2 Fexe mit Thornback und nen dritten mit Biozid. Gegner hatten 2-3 Tanks, daher das Upg und welche Fex stirbt mir in Sekunden weg? Richtig, der Biozid, weil er 600 Hp weniger hat, nicht wegchargen kann und jeder Tank mehr Schaden als er macht und auch nocht schneller ist. Da fragte ich mich schon, wo meine 710/210 Punkte hin sind...

    Jop, heute mal wieder gemerkt, ein Hexer hat sich einfach die ganze Zeit hinterhergeportet und in gekillt, lol^^, ich dachte ich bräuchte neben den 2 Thornbacks die ich draußen hatte nochn RC Fex......

    Ich würde gerne ein Farbschema aus DoW2 für meine neue Tyraniden Armee verwenden, wie würdet ihr an dieses Farbschema herantreten?

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    Ich würde Schwarz Grundieren, dann Weiß darüber, danach evtl mit Bleached Bone etwas Tuschen, dann ein paar Aktzente mit einer Mischung aus Bleached und Skull.
    Den Rückenschild in Chaos, dann das Muster leicht vorzeichnen, mit Bleached Bone ausmalen, dann mit Tusche verdunkeln, Akzentfrei(das Muster), das Schwarz mit einer Mischung aus Schwarz und Bleached akzentuieren, die Rillen des Panzers und die Kantenakzente in Skull+Skull/Bleached Akzente.

    Vorschläge pls :)

    EDIT: Mein Ziel ist TTS, da ich auch erst ein paar Tausend Punkte bemalt habe glaube ich nicht das ich mehr als 7 Schaffen kann.