Was für einen Squad?^^ Einen Orksquad? Naja, aber ich bekomme mit 1ner Nade nichtmal 1NEN! Guard von nem Squad down(bei full HP).
Jedenfalls empfinde ich die Nades als viel zu schwach, was hier nicht das Thema ist, aber ich finde es sollte keine Pflicht sein das man min. 2 GUs hat damit Nades irgendetwas reißen.
Posts by phil982
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Wobei ich die Nad ohne Schaden recht nutzlos finde, ich finde sie sowieso nutzlos ;D, aber mit 0DPS wäre sie ja noch nutzloser und unrealistischer^^.
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Mit deinem Post könntest du jetzt den Thread auf "Closed" setzen... Aufjedenfall wurde das Thema jetzt eigentlich zu genüge behandelt und alle Fragen wurden spätestens mit deinem Linkpost geklärt... bzw. man kann nicht mehr darüber sagen...^^.
Noch schnell den antispampostbot angeworfen:
Ich bin natrl. auch dafür das der TS endlich mal wieder zurückgesetzt wird und allgemein wäre es wirklich sehr schön wenn der TS Zuwachs oder Verlust am Ende eines AMs angezeigt werden würde.
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an DoW2 ist nix innovativ...
Was für eine Aussage, so durchdacht und richtig. An DoW2 ist relativ viel innovativ, zB. kopiert ja jetzt sogar EA mit C&C4 DoW2, die "Innovationen" von DoW. Immerhing gab es zuvor keine aufteilung einer "Rasse" in 3 Klassen, glaube ich. Ich finde DoW2 hat WC3, DoW1 und WiC gut kombiniert und erweitert.
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Was ich schön fände wäre wenn in Automatches die Killanis und das Deckungssystem ausgeschaltet wären...und man das selbe auch optional beim Public Spiel einstellen könnte.
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wozu gibts granaten die nicht treffen wenn man aus dem haus rausgeht?
solche sachen z.b. nerven einfach unglaublich.
ein konter der nicht funktioniert. toll.Sie treffen ja dafür immer wenn du die Granaten VOR das Haus wirfst, da kann er dann gar nix mehr dagegen machen (solltest du 2 Nades haben ;D). Du hast natrl. recht, aber ich glaube wenn sie das abschaffen würden, das man beim verlassen des Hauses keinen Schaden nehmen, dann wären Häuser in den Spielen fast sinnlos.
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Ich mach mir doch net die Arbeit eine Geschichte die schon lange fertig ist in Einzelposts rauszuhauen^^, du kannst dir ja die Teile einzeln ausdrucken ;D. Ich hätte rein theoretisch ja auch noch mehr von der, aber noch mehr wollte ich dann wirklich nicht posten XD.
Edit: Außerdem hab ich das in diesem Forum ja nur wegen der Auszeichnung gepostet
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Welcher Eldar hat Geld für 3!!! Shees übrig? Ich meine, das heißt: keine GUs, keine Platformen und erstmal kein Tech.
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Sorry, aber FS und WSE sind immo einfach nicht zu gebrauchen, manche spielen auch Helden weil sie sie einfach mögen, nicht weil sie so unglaublich toll sind, ich meine mit 1.3 gabs auch Liktor Spieler, mit ein bisl Glück hatte man dann einen Gegner ohne Helden der Kämpfen kann.
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Ist doch logisch^^, das sind nunmal stolze Krieger, die sich niemals aus einem Kampf zurückziehen würden.
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Naja, wenn Shees in 1.3 mit einem "Doppelbuff" eine von deinen Einheiten Angegriffen haben waren sie wahrscheinlich tot...daran ändert der höhere Damage der Shees in 1.5 eigentlich auch nicht soooo viel.
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Außerdem braucht die Teleporter Fähigkeit für den Preis viel zu lange, wenn man mit seiner Armee retreaten muss und man den Tele davor eingesetzt hat sind die Termis sogut wie Hackfleisch
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Also ich fand das Spielgefühl von 1.3 nicht umbedingt besser, es war anderst, aber genauso gut. Außerdem waren da meine GUs noch nicht so scheiße
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Eins noch Sancti^^: Der ST steht meistens etwas abseits damit er nicht seine eigenen Hormas in die Luft sprengt, jedenfalls habe ich das bis jetzt immer so erlebt.
ASM+Bolter könnte auch ganz nützlich sein, erst reinspringen und gleichzeitig den Bolter aufbauen, dann den ASM zurückziehen und den Bolter den Rest erledigen lassen.
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Mit Warpthrow den HT wegziehen, die Shees zwingen die Hormas zum retreat, danach hat der HT auch nicht umbedingt eine Chance...aber ist halt relativ viel Glück dabei^^, es geht trotzdem.
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Ist wieder da, steht übrigens auch weiter vorne im Fred und komm jetzt nicht mit: keine lust den ganzen Fred zu lösen.
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Man kann auch Panzer damit killen, drauf hauen weglaufen und hochhealen lassen und immer so weiter xD
Naja, so gesehen geht das dann mit jeder Einheit... ich frage mich nur warum der Gegner deinen Liktor vorher nicht kontern sollte, bzw. seinen Tank in die Base stellt, zum reparieren... ich würde mich ja schämen wenn mein Tank(mit vollen leben) von einem einzelnen Liktor gekillt werden würde.
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Ich finde auch das Shees so in ordnung sind, aber besser fände ich es wenn sie 1,2 Damage weniger hätten und dafür meine GUs wieder spielbar werden würden.