*hust* ich benutze diese Fähigkeit auch sehr gerne, aber den Cooldown zu verringern halte ich nicht für eine gute Idee, die Fähigkeit ist jetzt, so wie sie ist, schon stark genug.
Posts by phil982
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Zum Glück für die beiden Tyras hatte ich nen Lachkrampf und hab dauernd meine D-Cannons draufgehen lassen....
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Hätte wesentlich besser laufen können, wie gesagt, nach der ersten Singu bin ich ausm Lachen nimmer rausgekommen^^.
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Mit "Weil Baum???"^^? Naja, mir ist kein guter Name eingefallen und eine Strategie als Titel, welche Strategie und weil Baum empfinde ich als lustige Aussage.
http://www.stupidedia.org/stupi/Weil_Baum -
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Ja ist ziemlich schwer, vorallem wegen den Commandlags :S. Aber hier kommt es ja nur darauf an den ASM zum Rückzug zu zwingen, nicht ihn zu töten, solange der ASM weg ist kann man sich gut um den Rest kümmern^^, aber evtl. zieht er dann auch eifnach alles zurück.
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Map:

!eldar! tbRphil982
!sm! thomsen88
!orks! S4ncti_vs_
!eldar!
!tyranids!
!tyranids!Ingame Spielname: sdfgsdfg
Dauer: ca 25minPatch: 1.3.2
Beschreibung:In dem Spiel geht es nicht um Strategien, Taktiken oder ähnliche "Kunst". Es geht um nichts. Man wird im grunde nichts aus dem ansehen des Reps lernen können, alleine schon deshalb weil ich nach 10min. einen Lachkrampf hatte und meine Einheiten nur noch halbhertzig verpfeffert habe.
Soviel im voraus: Ich hatte 170 Kills, thomsen 140...
Wozu uppe ich das dann hier?Weil Baum.
Gewinner
Wir
Edit: Man könnte sich mal überlegen für die Map eine Highscore zu führen^^.
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Sobald der Observer da ist nicht mehr ;D.
Naja, ASMs sind für Eldar halt recht schwer zu packen, aber auch hier greife ich gerne zu meinem Allheilmittel, dem Warpthrow. Nicht umbedingt für Nades, einfach nur damit der ASM nicht zum einsatz kommt, da der SM ihn warhscheinlich, wegen 3 Guards die grade auf den ASM einballern und gleich Nades verfen könnten, den Rückzug antretten lässt. Ansonsten halt Fastt2(keine Nades, keine Hero Upgrades, kein nix), evtl funzt auch WSE mit Netz, aber das funzt wirklich nur mit Nades, die dauer ist einfach viel zu kurz für was besseres, hier lohnt sich, im 2on2 jedenfalls, ein Raviner Nid, der legt seine Mine, Nades, down. -
Ist ja auch egal welche Eldar Unit hinter dem Schild steht(ok PL oder so nicht) sie ist mit nem ASM nicht wirklich gut beraten.
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Naja gegen ASMs helfen die ja sowieso nicht( die Schilde), gegen ASMs würden einfach nur billige Nahkämpfer, zB. wenn man Guards als Sturmgardisten upgraden könnte oder aber Skorpionkrieger.
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Ist schon klar, nur zuweit sollte die DoW Spielweise dann auch nicht abweichen, sie hams ja eigentlich ganz gut hinbekommen. Es fehlen halt soviele Aspekte und Fähigkeiten, was ja balancetechnisch auch nicht möglich wäre. Nur Winzige Eldar Squads mit SM Hp, ich glaube dann würde ich aufhören zu spielen. So wie die Eldar jetzt sind sind sie in Ordnung. Relic sollte einfach ein paar Aspekte mehr einfügen und die Guards schwächer machen, natürlich wären sie dann och schwerer zu spielen, nur das sind sie im TT auch ;D.
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Wir suchen auch immer irgendwelche Leute zum Rumbashen, du musst min. 16 sein, Headset usw. blabla. Das wirst du hoffetnlich alles haben ;D. Unsere Seite findest in meinem Banner. TS etc. ham wir alles, ich hab aber auch nen Thread im Clan sucht Spieler.
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Das kommt ja mal immer aufs Weltenschiff an... Aber im Grunde hast du natrl. recht. Um Agressiv zu spielen fehlen aber einfach die Aspekte.
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Sanctus und ich brauchen jetzt echt mal einen Mitspieler, TS über 20, min. 100 spiele.
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Nach meiner Verison schon, billige Aspekte zB. AJ(die müsste es halt erstmal geben....)
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Wozu muss man die Eldar umbedingt als Angriffsrasse spielen können? Dafür bräuchte man mMn nach Skorpionkrieger oder Feuerdrachen...
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1. Wenig Eldar mit viel HP -> kann ich gleich SM spielen
2. Eldar werden auch im echten TT mit Mittelgroßen Squads gespielt, die Guards sollten halt im normalfall einfach nur eine Art stehender DD sein und die Gegner mit einer guten Mischung aus Aspekten gebasht werden, da es in diesem Spiel aber nur wenig Aspekte gibt....
3. Ich finde die Aspekte sollten einfach stärker und die Gards schwächer werden und vorallem mehr Aspekte, (ich meine wer spielt heute schon Schwarze Garde...(gibt ja auch keine Vorteile mehr(im TT))) da Gards im TT eigentlich zu relativ wenig zu gebrauchen sind außer um halt eine Solide Feuerbasis zu bieten, in DOW dagegen sind sie so ziemlich die einzige spielbare inf^^. -
Der Nid hats nur beim RA, der Eldar hätte es mit meiner Version halt immer, vorallem ein schnell aufbauendes Gate in Verbindung mit dem WL und Warp Throw wäre ziemlich unfair. Deshalb bin ich ja für 1min Aufbauzeit, die Gates sollen einfach "NUR" spielbar werden und für alle Mitspieler und für sich selbst schnellen Transport von Truppen ermöglichen. ZB um nach einem Rückzug doch noch den Punkt halten zu können, dank WW. Ich sehe das WW weniger als offensiv, sondern als Defensiv Gebäude an und wenn man das mit 1min. Aufbauzeit gut platziert kann man dem Gegner immer noch in den Rücken fallen, außer er sucht alles penibel ab, auf großen Maps.(Ich rede vom 3on3 bzw 2on2. nicht vom 1on1)
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*hust* Hier steht nirgends das die Tak 1on1 bezogen sein muss.... ich rede eigentlich von 2on2bzw 3on3^^, das sollte wohl einiges erklären....
Ach ja: Die Meinung von anderen als Müll zu bezeichnen ist nicht umbedingt sehr stilvoll, man kann ja seine eigene Meinung haben, aber deshalb gleich alles was man für unmöglich hält als Schrott zu deklarieren.... vorallem da ich nie explizit vom 1on1 gesprochen habe und es auch SMs geben soll die einfach immer nur Tacs spielen... -
Ich finde meins eigentlich ganz gut, damit kann man dann auch verhindern dass der Eldar einfach mal schnell eine Hand voll Shees hinter die Feindarmee bringt, das wäre nämlich ziemlich tötlich( unterdrückung, damage), oder wenn er hinter den Feinden geschütze aufbauen würde. All das kann ein Tyra nämlich nicht.(Geschütze, Shees^^) Ohne eine hohe Bauzeit fände ich es OP und ich bin Eldar, dafür wärs ja auch billig.