Posts by phil982

    10 Req, 1 min Aufbauzeit, in dieser sollte das WG einfach nicht vorhanden sein, materiell, damit man nicht blocken kann. Upgrade für 40 Req 5E zur Anbindung an das große WG in der Base zur Unitauffrischung und heilung der Einheiten.

    Das mag schon stimmen, aber wenn man darauf abziehlt dann lenkt man den SM einfach auf passendes gelände, außerdem kann man den Warpthrow perfekt üben, einfach gegen die KI ausprobieren wo wieweit der WT geht, schon ist der SM schneller down als er es sich vorstellen kann.

    WL, WT ausbauen, Nades, fertig. Wenn man das versaut einfach ne menge WS. Gegen die kann der Mass Tac. nicht viel machen. Im 2on2 eignen sich Mass WS vorallem zum Flanken von Gegnerischen Eldar die auf Platformen gehen, einfch nen Ranger unauffällig "neben" die Base. warten bis er los läuft, wenn er mitten in seiner Truppenversch. ist, reinporten, tot. Funzt bei SMs Tac spamm genauso, nur das man da weniger Erfolg haben wird^^. Wie gesagt, die ulti Taktik gegen SM ist WL,WT, Nades. Im early finsihen, sonst wirds sehr schwer.

    Ich spiele fast ausschließlich WSE. Am Anfang ist er nicht SO nützlich, dient nur als Unterstützungseinheit. Wenn man WSE spielt hat man halt immer die Wahl zwischen AV T2 und einem starken Helden -> Held sofort hochtechen oder PL. Ich nehme eigentlich gegen alle Gegner das Netz, die Phasenrüssi und das Waffenupgrade. Damit ist er dann eine super AV Helferunit, kann sehr gut Punkte cappen und verteidigen. Der größte Vorteil vom WSE im early ist natrl. das Eldar gegner keine Chance haben sollten, wenn sie eine Shuriken spielen. Egal welcher Gegner Held, solange auf den Helden ballern bis er retreated, dann den rest killen. Überhaupt geht es ja im 1on1 Eldar(innerhalb eines 3on3) darum wer zuerst den Gegnerhelden zum retreaten bringt. Wenn man seinen Helden zurückziehen muss, gegen einen Eldar, kann man den Rest der Units getrost mitnehmen, vorallem wenn man gegen WSE spielt, sonst sind die schneller down als man denkt. Man darf einfach nicht unterschätzen was das Netz ausrichten kann. Ein SM sollte nie mit einer einzelnen Unit gegen WSE spielen, die ist dann nämlich ziemlich sicher komplett down. Genauso gehts dem Eldar ohne Helden, die Guards ham in CC keine echte Chance gegen ihn und können nimmer auf den gegnerischen Helden schießen. Gegen WSE sollte man nur mit der ganzen Armee spielen und am besten sofort ihn selbst zum retreat bringen, sonst kann einiges in die Hose gehen.

    Ist eigentlich ganz einfach, die ganze Armee bis auf einen Scout zusammen rumlaufen lassen, du nimmst WL, WT ausbauen. Dein Mate bindet ihn im kampf du ziehst ihn zurück, 2 Nades, gewonnen. Geht eigentlich ganz leicht, du solltest halt mit den Nades treffen, aber wenn auch nur 1 Squad draufgeht erreichen sie die kritische Masse nimmer. Wenn der Feind SM dann noch TM gespielt hat und der mit draufgegangen ist, wäre der Sieg gleich noch viel sicherer. Wenns nicht funzt, PL Spamm und hoffen das der Gegner Plasma baut^^.

    Also ab und zu kann man die Schlilde schon beutzen, aber wirklich oft mache ich das nicht, Plattformen schützen geht ja noch, oder eine Stellung besser ausbauen, aber wenn ich agressiv spiele baue ich meist im ganzen spiel keine. Vorallem wenn ich gegen SM spiele, einfach WT, 2 Nades und gewonnen^^. Ich finde sie sind in Ordnung, man braucht sie aber nicht, DCs sollten keine brauchen, wenn der Gegner sich auf die einschießt ziehe ich sie eh meistens zurück. DCs eignen sich eher zum Singu Spamm mMn.

    Naja, bei mir kam es aber auch oft genug vor das ich nachdem die 25 sec. abgelaufen waren noch eine weile unsterblich war, bzw. der Held ist bei 0 HP stampft vorm Umfallen aber noch die Gegner Armee ein^^. Aber ich glaube das hat nichts mit der Fähigkeit zu tun.

    Ich bin ja mit der Beta eingestiegen und bei mir war es so: Zuerst Eldar weil ich die auch in echt spiele, als man dann keine Avatare mehr spammen konnte(konnte ich wirklich ;D, einfach durchgetecht) bin ich erstmal auf SM übergegangen, mit denen habe ich in der Vollversion auch weitergemacht, bis sie mir zu langeweilig wurden, dann habe ich wieder Eldar angefangen und dann gemerkt: hopla, irgendwie bin ich mit denen viel besser...
    Eldar sind evtl. nicht einsteigerfreundlich, aber sie sind auf jedenfall spektakulär zu spielen, man kann mit einem Guardian die ganze Ork/Nid Armee zum Rückzugzwingen, 3 Gegner alleine und auf einmal mit 1ner D-Cannon zerlegen und mit den Helden brauch ich jetzt gar nicht erst anzufangen...
    mMn sind Eldar im 3on3 ein muss Mitspieler, keine Rasse ist im Late und Early Game so Effektiv, sicher im Mid klüfftet eine Lücke, da man grade am Techen ist und nichts gegen die lustigen Transporter hat. Ja und Gegner austanzen ist auch ziemlich schwer und balababla.

    Komisches Fazit: SM sind perfekt zum Einsteigen, egal welche Rasse man eigetnlich Spielen will. Mit SMs kann man einfach sehr schön ein bisl Micro üben und je nach Wunschrasse das Micro von CC oder RC üben, SMs halten viel aus, da kann man auch eine Sekunde später zurückziehen, bei Eldar nicht.

    Ich denke das Hauptproblem für Eldar Noobs sind die Helden. Ich habe TS 30, 120:20 Stats und ich weiß immer noch nicht was ich mit der gottverdammten FS machen soll, außer RdS. Die anderen beiden Helden habe ich ziemlich gut drauf, aber auch das dauert eine Weile, bei noobs eher länger als kurz, Eldar sterben einfach extrem schnell und bevor man nicht tanzen kann braucht man eigentlich gar nicht über 1on1s nachdenken, wobei 1on1s als Eldar sowieso nicht die beste Idee ist...

    Wenn man erstmal Eldar spielen kann ist der Rest eigentlich nicht mehr so das Problem^^.

    Ich für meinen Teil bin mit TS 30 ganz zufrieden und leave auch mal gerne wenn ein Noob im AM in mein Team kommt. Ich hatte schon zu oft die Erfahrung gemacht das sie einfach nicht wissen wie das Spiel geht.
    "Liebe Noobs, einfach mal ein paar Matches gegen den PC, dann wisst ihr wenigstens dass es unten rechts ein Gelbes Ausrufezeichen gibt und wie man Einheiten baut wisst ihr dann sicher auch schon."

    Es kann doch nicht zuviel verlangt sein dass man mit Mates zusammekommt die wenigstens wissen welche Einheit was kann...
    Mich stören Leaver nur wenn sie am Ende vom Spiel rausgehen, denn wozu habe ich jetzt die 20 Min. gespielt...(und nein, nicht um Spaß zu haben)

    Ich werde manchmal auch einfach mal vom Gegner gekickt, weil ich angeblich einen Kickvote initiert habe, was aber nicht stimmt.

    Abschließend: GWL ist zwar schlecht, aber die alte Lobby war schlechter eine Chatlobby würde ich mir aber sehr wünschen, dann findet man auch schneller Spieler auf seinem "Level"

    Es wird immer Leaver geben und Noobs die nicht kapieren wollen dass sie wenigstens ein bisschen Ahnung haben sollten, wobei sich die beiden Gruppen wohl gegenseitig bestärken dürften. Man sollte sich darüber einfach nicht so LANGE aufregen, kurz ist ja ok, aber man sollte sich deshalb keinen Stress machen und wenn ihr nur für Punkte und Spaß spielt: man bekommt auch bei Loses Punkte ;D.

    Why are the commandolags not fixed yet? When will i be free to set the shortcuts on the keys i want them on? Why do you add new contet before fixing all the known bugs? Why dont you just fix the perfomance problems, why dont you add better texture options for people with huge amounts of ram? Is it possibel to improve the army painter that you can watch all unit types in your colour scheme? You fix the bugs, the users create the content for you, release an sdk^^. Then youll have plenty of time to fix the bugs and balance problems and the users are able to develope maps and maybe new gameplay content. Create a map making contest, the winning maps will be added to the officials, like in WiC. Can there be more animations, yeah they are great right now and its not that important, but you should know the game doesnt look that good, not even as WiC and that game is more than a year old, nearly perfect animations would realy be great. Your graphicdesigners shouldnt have THAT much work to do right now, perhaps with an addon, but officialy you dont work on an addon, so you can work on better animations. AND PLS. Fix the waypoints for retreating units and the control of tanks.

    Doch doch ich spiele auch die beta ;). Ich wollte nur alle möglichkeiten abklappern, da ich auch mit leuten die man "public" trifft keine guten Erfahrungen gemacht habe...

    Zu den Regeln: Sind nur solche: Keine Gäste ohne erlaubniss auf den TS bringen etc. Bzw. keine Beleigungen. Also nichts tragisches^^.

    The bloody Roughnecks suchen ein paar Spieler für einen DoW2 Squad. Wir sind ein netter Haufen Zocker und nehmen dass ganze nicht ganz so ernst. Wir stehen zwischen Pro und Fun. Es gibt regelmäßige Trains aber nichterscheienen wird nicht gleich mit der Todesstrafe geahndet.

    Voraussetzungen:
    -min 16 Jahre alt
    -Teamfähig
    -zuverlässig
    -Headset
    -ICQ
    -DSL
    -fähig zum befolgen von Regeln(regelmäßig zum Train erscheinen)

    Wir bieten:
    -TS(*update*3)
    -Homepage
    -Forum
    -eine nette Atmosphäre (*update* jetzt noch besser!)

    HP:http://page.tbr-esports.net/

    Bei Interesse bitte per PN, Skype oder Ingame anschreiben.