Posts by Blackstorm666

    Klingt plausibel doch ist bei Coh die Panzerfreiheits beschränkung schwachsinn du kanst panzer genaus so toll positionieren wie die Panzer bei Dow.Und zb Terminatoren müsten nicht durch Mauern laufen können und Antigrav panzer könnten drüber fliegen weil halt anti grav.Aber bei Coh gibt es auch 1000 verschiedene Panzer typen die alle auch anders aussehen bzw auch kleiner oder größer sind und du kannst auch eine Mauer schramen.Und selbst wenn man alles Ohysikalisch berechenn würde,jeder gut Pc hat ne physik karte drin und die ist extra dafür ausgelegt.

    Und selbst wenn es so wäre würde die Theorie stimmen das Relic zu wenig zeit hatte die verschiedenen Animationen in das Spiel einzufügen.

    Wie blöd kann man bitte sein?!?!?!

    Es gibt zur Zeit genau eine richtige Bo mit Eldar und zwar Guards+Falcon und jetzt setzen die die Kosten fürs Granaten Upgrade rauf hat denen jemand ins hirn geschissen?!?!?!?! Der Energieshild vom Falcon ist auch schwächer... ganz toll nach dem Patch sind Eldar also wirklich absolut unspielbar
    Nur weil die warpspiders danach vielleicht einigermaßen benutzbar sind gleicht sich das nicht aus.
    Wie bescheuert kann man den sein echt jetz.................................... Relic->:34:<-Eldar


    Also nur mal so ne einne Guradrian Grantae tötet 1/2 Krieger Truppp sofort 1 Hormagantentrupp und alle anderen Inf. in der Hp Klasse.Also da konnte man sich bisher nur beklagen,vorallem als Tyranide.Und die Falcons mit den Energischilden halten so dermaßen viel aus!

    1.OK Maße.

    2.Nicht dierekt aber das derzeitige Dow2 ist sehr sehr Bunt vorallem im gegensatz zu Dow 1

    3.Schwachsinn wie schon gesagt sind die Wände bei Dow 2 nicht zu erkennen ob die Dick oder Dünn sind,jedenfalls kann man dort das gleiche anweden und die Wände bie Coh sind auch nicht papier dünn.

    Und du haast diese Thema mit Grafik balance angeschnitten ( Leichen liegen bleiben und so ? )

    Ja takt.Marines sind T1-T2 aber trozdem werden die von SM immer nur gespammt.

    Es geht darum das die Orkbosse,Venatoren oder Carnofexe nur gespammt werden und keine taktische tiefe dahinter ist wenn man nur die Stärkste Einheit einer fraktion spielt.UNd das mit dem Blinken ist nicht gut zu erkennen wenn du grad auf der anderen Seite der Map bist und die grad mit nem anderen Trupp beschäftigt bist und dann wieder auf den anderen Trupp umschwenkt und der Tod am Boden liegt. Im kamopfgetümmel hast du keine Zeit dauerdn auf den komischen balken da oben zu schauen.

    mIch nervt zz am meisten das wenn man T3 kommt eigentlich nur T3 einheiten spamt.Zb als Tyraniden Nur Vernatoren oder nur Carnifexe,Sm nur Taktische Space marines und Termintroen,Eldar Avatar und D-Cannons und Ork Bossmobs.ICh finde man solte ein Limit besonders auf die T3 einheiten setzen.Außerdem würde das Gebiet halten und Gebiet verteidiegen system wieder eingeführt werden,weil es passiert mir immer öfter das meine einheiten angegriffen werden und einfach da stehen bleiben und zb nahkämpfer mit ihren fernkampfwaffen schießen.

    Dann das schöne "Meine Einheiten werden angegriffen" es gibt keine mittteilung ob in schriftlicher oder auf der mini map oder als stimme.Auf jedenfall gibt es keinen hinweis ob meien einheiten angegriffen werden.Ich finde irgendwie das DOw2 genau die gleicehn anfangs fehler macht wie dow 1.Es kommt mir vor als würde Relic nochmal alles neu Lernen.

    Also Traceless: 1-Ich habe Argumente gebracht die stimmen,außerdem habe ich dich nie Beleidigt. Und wenn du denkst das Warhammer eine Wunderschöne bunte Welt ist dann hast du es vieleicht hier mit verwechselt

    Gw macht es hier sogar vor ich kenne wirklich nur wenige Platten von GW die kunterbunt sind und wenn ja dann sind es kranke Alien Welten die wir bis jetzt in Dow 2 nicht haben.Und ja man kann zb einstellen wie viele Leichen liegen bleiben und ähh schonmal auch was von dem "aus" knopf gehört...ja den soll es geben und man soll sogar laut Gerüchten die Grafik individuell verstellen kann. Außerdem hat eigentlich niemand was gegen die Modells von Dow 2 gesagt ich auch nicht die Modells sind super.Und ich finde auch das Artellrie ( abgesehen von den Orbitalen und Brocken sind ganz ok )nicht in das Spiel gehört weil was man in Dow2 spielt soll ein kleiner Trupp sein der nur die Vorhut der richtig großen Armee spielen.Und dann hat man auch nicht das Problem das millionen von Leichen rumliegen weil es halt ,bis auf Hormaganten und Moschaboy spam,nicht viele Leichen liegen bleiben werden.

    Wenn du jemals COh gespielt hast dann würst du merken das man auch Maßenschlachten hast mit 3 Panzern und ca 30 Soldaten hast.

    Und in Dow1 gabe es auch nahkämpfe und trozdem hatte man solche sachen wie artelleri zb:Whrilwind,Basilisk,Monolith,Geißel,das große Geschütz des Baneblades,Dronenhai-raketenpanzer und noch ein paar andere.Und wer seine Artelleri so einsetz das sie gleichzeitig auch noch die eigenen Einheiten treffen der ist selebr Schuld ( wenn man wieder das gebiet halten,Gebiet verteidigen system einführen würde dann würde das auch nicht merh passiren)

    Und man solte auch wieder ein Einheiten limit auf devinitv alle T3 einheiten haben weil fast alle T3 einheiten auf maßße zu bauen ist imba zb Venatoren,Carnifexe,Bosse,Termis ( predator vom Sm ist voll schlecht )D-cannon.Dann könnte man nicht mehr maßen von artelrei oder sonsteiges bauen.Dazu solte man auch wieder Infanterie und Panzer ein Getrenntes einheiten limit geben weil es wenn es solte so sein das es sinnvoll ist das infanterei und panzer zusammen arbeiten und solange das relic nicht schaft solte man das halt trennen weil wie schon gesagt wenn man t3 einheiten in maßen baut dann sind die trozdem stark.

    Und slebst wenn es sieht doch cool aus ! Und dein Agrument mit papier dünnen wänden bringt nichts weil zb auf der Dow2 wüsten map ( Wüstentor Agrus oda so ) da sind ein paar Häuser aus Lehm und Lehm hält definitiv kein Panzerschuß aus.Und warum solte man in einer Großstadt des Imperiums meter dicke Wände bauen ? und selbst wenn ich mein das ganze Zeug spielt im 41 Jahrundert da denke ich das die waffen sich weiterentwickelt haben und somit stärker sind und dann halt auch meter dicke wände durchschlagen.

    Und warum solte das imperium ihre rand welten nicht halten wollen ich mein die werden definitiv nicht erst ne flotte schicken wenn die 1 Großstadt angegriffen wird weil wenn die feinde da sind dann sterben milliarden von menschen und das hält man halt auf und zwar auf den randwelten und nun nenn mir mal 1 dow 2 Map wo eine wirkliche metropole dargestellt wird ? genau garnicht es gibt 2 dschungel welten und 1 wüsten welt: Und in der Kampagne wird Typon zb angegriffen und Typhon ist auch eine rand welt des Imperiums ! SO!

    OMG also das ist noch nicht einmal Fanboy geschwaffel, ich zitiere mal ein Warhammer Buch: " In der albtraumhaften zukunft des 41.Jahrunderts schwebt die Menscheit am Rande der Ausrottung[...]Kriege toben auf luftlosen Monden in den Dunklen unheimlichen Tiefen der Makropolwelten und in den kalten Abgründen zwischen Sternen.

    Da soll mir noch jemand sagen das das Warhammer universum bunt und freundlich sein soll,es soll düster sein ! Ok man muss zugeben das ein Orbital Bombardemente nicht unbedingt super dunkel sein soll.Und das mit den platzenden Körpern sinnlos warum solte in einem WEltkriegs szenario ein Man wegen einem Schuß zerplatzen ? genau garnich !Und nahkämpfe im 2 weltkrieg also jeder soldat würde liebeer den anderen abknallen als mit ihm in Nahkampf zu kämpfen.Coh ist dort einfach realitischer gehalten.Außerdem zerplatzen die einheiten auch nicht bei hjedem Bolterschuß!

    Ja man muss zugeben das man einen Psisturm nicht undbedingt super dunkeln machen muss ist ja auch ein sturm und wenn ein Blitz einschlägt brennt es,aber zb bei Broken wo 4 millionen steine auf die erde schlagen und da vieleicht 1-2 mini Krater entstehen das da kein staub auffliegt ist extrem unrealistisch.

    Es gibt auch im echten leben kein Unterschied ob eine Granate einschlägt oder ein Artellerieschlag nur halt das der Artellerieschlag größer ist=realismus.Und ja ich würde mir Wünschen wenn DOw2 düsterer und dunkler wäre,dow 1 hat es ja vorgemacht man kann die super grellen farben der Eldar oder SM in eine Dunkle vollkommen zerstörte Umgebeung einsetzen ohne das es wie ausgeschnitten wirkt. Dazu bleiben Leichen bei Dow2 nicht liegen wie bei Dow1 genauso wie Panzerfraks aber das habe ich ja schon gesagt.

    Dow 2 wurde von der Grafik her einfach weggelassen ok das gameplay ist jedem seine sache ich finde da viele paralelen zwischen coh und Dow2.
    Aber darumn geht es jetzt nicht die Grafik ist von COh einfach besser als von Dow2 und das ist schon jammer schade vorallem weil Coh 3 jahre alt ist.

    Traceless du solltest vorallem wegen deiner sehr überschaubaren unwissen heit über die Hintergrundwelt von Warhammer als auch durch deine Unwissenheit über COh einfach nichts mehr schreiben um es noch milde auszudrücken.

    In dem Video gehts nur um die Physik.

    In CoH sind das die typischen Weltkriegskarten mit ihren vielen Häusern, Gemäuern usw. Da gibts massenweise Strassenkämpfe, Häuserkämpfe, Belagerungskämpfe usw. Deswegen werden solche Zerstörungen dort auch stärker hervorgehoben. Sowas wie Auren usw. gibt es nicht wirklich. ^^
    In DoW2 hingegen spielen die Spells und die Kampfszenen ne grössere Rolle, die in dow2 hervorragend inzeniert werden. Ausserdem sehen die Einheiten geil aus, besonders wenn sie mit optischen Ausrüstungen versehen werden, tja das typische Warhammer-Feeling kommt hier gut zum Ausdruck.


    Häääää? was soll das ? es istein riesen unterschied (auch in der Grafik nicht nur in der Physik) wenn die Wände bei DOW2 einfach nur verpuffen oder wie bei COH die Mauer in einzelne Segmente zusammenfällt und dann an dem Panzer vorbeigleitet,es ist ein großer grafischer Unterschied ob man wenn man mit einem Predator in ein Haus schiest und dann nichts sieht,oder wie bei COH sogar da ein Loch entsteht wo man hinschiest und es ist auch ein Unterscheid ob die Ganzen Panzer bei DOW2 einfach explodieren und dann nur 1 Krater ürbrig bleibt oder ob ein Panzerfrack liegen bleibt.Ich bin kein ferfechter von Dow 2 ich spiele es selber aber Relic hätte aus der COH engine viel mehr rausholen können vorallem weil die Coh Enigne für mich die schönste Grafik-engigne in derzeitigen Strategi spielen ist.Es ist echt schade das Relic wirklich das tolle aus der Enigne einfach in Dow2 weggelassen hat das tollste war in Coh immer zum Schluß wenn überall Panzerfracks rumliegen und man sogar mit Flak Flugzeuge vom Himmel holen kann und die auch unten Liegen bleiben.

    COH ist sowohl ein spiel mit vielen Häuserkämpfen als auch mit offenen Schlachten,DOW 2 auch nur das es für die Häuser kämpfe zz noch keine unterstüzenden Maps gibt.Und wenn schon es ist keine Ausrede wenn man so eine tolle engine hat warum verkackt man denn mit so einem Spiel. ICh hab langsam das Gefühl das Relic den ganzen Lern prozess von Dow 1 und Coh nochmal durchmachen muss.

    Ah jetzt gehtz Thx.

    Auch inner beta-phase solte ein bisschen balance vorhanden sein aber wenn du gegen 3vs3 spielst udn 2 eldar im feind team sind und im eigenen keiner dann kannst du dich ohne das die eldar viel ahnung haben auf ein hartes match gefasst machen weil eldar einfach OP sind und ich glaube das sie die eldar als letzes ins spiel implementiert haben weil es gibt einfach so viele ungereimtheien bei eldar da wo ich mir denke:Man die wurden echt auf den letzen drücker implementiert!

    Im gegensatz zu den anderen rassen gibt es noch lang nicht so viele unbalancierte sachen wie bei eldar,gut bei orks is der waghhboss stark bei tyraniden ist das mit den tunnel voll cool und bei sm sind die asm´s auch heavy aber das sind jetzt nur 1 pro volk bei eldar gibt es.
    -Phantomlord
    -Avatar
    -Runenleser
    -Laser.- und Shurikanplatform
    -granaten von gardis

    Also ich weiß nicht was daran spezial sein soll 4 trupps einheiten in 5 sekunden zu killen das hat weder was mit skill noch was mit micro zu tun ein knopf drücken kann jeder.außerdem sind die shurikan kanonen auch voll Op weil auch wenn sie einen rüstungs malus haben sind sie im gegensatz zu ihrem preis und zu ihrer stärke trozdem op auch mit dem malus -rüssi

    Und der Avatar REG. 400-500 HP PRO SEK !!!!!! wie wilst du ihn denn bite da beim HQ tod hauen....? genau: garnich

    Also wenn du Banshees gegen ende des Spieles hin in maßen baust ( kommt bau sehr ausgeglichen spielen oft vor ) dann hauen die einfach alles zu klump was in den weg kommt und mit sprinten rennen die sogar nach sofortiegem abziehen sogar einem Steinschlag oder einen Psisturm weg.

    Und wie sollst du auf alles ein konter parat haben sicherlich gibt es ein konter auf die sachen aber ich glaub kaum das du in deiner armee dauerhaft ein konter gegen jede einheit hast und selbst wenn dann haben die eldar was was dein konter gegen zb den avatar ausmertz

    edit: Gute MIschung ?!?!?!?!!!? welche mischung den bitte egal welche einheiten du baust in maßen sind die meisten unschlagbar ( abgesehen zb von ganten oder sontigene )

    Zu den Gardisten:Was erwartest du die gardisten sind keine Nahkämpfer sondern fernkämpfer ich mein die haben oberschenkel so groß wie mein unterarm ja ? Und ja Moshaboys sind ein bisschen stark geraten weil sie auch ein trupp ganten ohne verlust wegmoshen aber alta so op sind die nicht wie eldar.

    Zu den Carnifexen:Wenn du mit nem avatar gegen 2 Carnifexe verlierst dann will ich gern ma sehen was du machst.

    Zu dem Orbitalen Bombardemente:Das orbital bombardemente is nichts im gegensatz zum psi-sturm weil du 1 wirklich 100% der Tank daraus kiregt ( ok carnifexe vlllt nich so ) und mind 70% deine inf wenn du sie sofort raussiehts. Is klar das das ding deine armee weghaut wenn du da nicht rausgehtz.