Posts by Copernicus

    Hallo miteinander,
    der ein oder andere mag vll. schon bemerkt haben, dass ich ein kleines Tool zum komfortablen Starten von Maps und Mods veröffentlicht habe, mit dem ihr u.a. mehrere Maparchive aufeinmal ins Spiel laden könnt. Zudem bietet es viele weitere Funktionen, die euch das Leben erleichtern sollen.
    Nun gut, genug der leeren Worte - hier ist das Ding:
    DOWNLOAD


    1. Installation:

    MAN BRAUCHT DAS .NET FRAMEWORK 3.5 UM DEN LAUNCHER VERWENDEN ZU KÖNNEN!
    Das bekommt ihr hier:
    DOWNLOAD

    Nun entpackt das Tool einfach irgendwohin (mitsamt dem beigelegtem Ordner) und startet es.

    2. Benutzung:
    Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, dann kann es sein, dass es euch nach eurem Steam/DoW2-Verzeichnis fragt, normalerweise sollte es dieses aber selbst finden.
    Rechts oben im Tool findet ihr alle gefundenen Mods, hier wählt ihr, was ihr starten wollt. Sobald ihr eine Mod gewählt habt, erscheinen links einige Information zur Mod. Falls ihr euch ein paar Notizen zu einer Mod machen wollt, dann geht das direkt unter dem Fenster, in dem die Mods gelistet sind (diese Notizen werden seperat vom Mod gespeichert, wenn ihr den Mod also kopiert werden die Notizen nicht mit kopiert).

    Unten könnt ihr diverse Startoptionen einstellen, wenn ihr nicht wisst, was ihr tut, dann besser Finger weg! ;)
    Die für den normalen Nutzer interessanteste Einstellung dürfte Start without loading specified custom maps sein, mit dieser könnt ihr festlegen, dass keine Custom Maps aus dem Map Manager geladen werden sollen. Den Map Manager findet ihr, indem ihr links unten auf Maps klickt: Hier findet ihr alle installierten Map-Archive und könnt diese nach Belieben aktivieren bzw. deaktivieren. Aber Vorsicht: Ihr könnt nur mit Leuten zocken, die die gleichen Maps aktiviert haben! Falls ihr häufig mit den gleichen Maps spielt, dann klickt ihr am besten auf Remember Maps oder speichert eure Mapliste. Falls ihr dann dochmal online spielen wollt, dann könnt ihr im Hauptfenster einfach Start without loading specified custom maps aktivieren - somit wird eure Mapliste für das nächste Mal beibehalten. Die anderen Buttons sollten in erster Linie für Modder interessant sein - und die wissen ja, was sie tun.
    3. Information für Modder:
    Wenn ihr euren Mod tauglich machen wollt für das Tool, dann braucht ihr rein gar nichts unternehmen! Falls ihr jedoch den vollen Vorteil aus dem Tool herausziehen wollt, dann solltet ihre an die Spitze eurer Module-Datei Folgendes einfügen:

    Code
    [CML]
    Author = Cope
    Contact = Use RelicNews forums
    Website = http://www.moddb.com/mods/copes-defense-mod
    Image = z_cope.png
    UCSname = z_cope.ucs
    Long_Description = Cope's Defense Mod offers a defensive gameplay mode where you have to fight against attacking waves of Xenos.
    GameVersion = 1.5
    needs_dev = true


    Image sollte der Name einer 200x200px großen JPG oder PNG Datei sein, die im gleichen Verzeichnis wie die Module-Datei liegt.
    UCS-Name sollte der Name eurer UCS-Datei sein, die sich im entsprechenden locale-Ordner befindet. Mittels der Exclusive UCS Option im Hauptfenster könnt ihr, falls ihr Konflikte mit anderen Mods wg. LocStrings befürchtet, bestimmen, dass nur die UCS-Datei eures Mods und die von DoW2 geladen wird.
    needs_dev gibt an, ob euer Mod -dev benötigt oder nicht. Das trifft auf alle ungepackten Mods zu.

    Mittels des Archive Info Tools könnt ihr zudem feststellen, ob alle Archive, die die Mod laden will, existent sind.

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    Ich wünsche viel Spaß mit dem Tool und DoW2.

    Viele Grüße,

    -cope.

    PS: Bitte nicht den Kopf abreißen, weil das Tool auf RelicNews verlinkt ;). *lach*
    PPS: Das Präfix ist falsch, ich weiß, aber ich muss ja eins wählen.

    Sorry Leute, ist ein Bug. Ich hab den Bug in der meiner internen Version schon behoben, der hat sich mit nem Update fuer 1.4 eingeschlichen. Ich kann die neue Version leider erst releasen, wenn ich an der Mod noch ein wenig gefeilt habe. Das wiederum kann ich erst machen, wenn ich aus meinem Sued-Afrika Urlaub zurueckgekommen bin.

    @Psyko:
    Das ist meiner Meinung nach kein direktes Problem mit der Mod, da sie nichts anderes tut als das Original auch (auf Codeebene).
    Nakrom:
    Ich sehe zwar keinen Grund, warum es an der Mod liegen sollte, aber ich werde deine Aussage mal im Hinterkopf behalten, falls große Mengen an Leuten Probleme mit der Mod haben.

    Ausrüstung ist für spätere Versionen geplant, die nächste Version überarbeitet in erster Linie das Upgradesystem, fügt den Techmarine hinzu und integriert Fähigkeiten für die Squads. Wird aber noch etwas dauern, bis die Version releasefertig ist.

    Juragon:
    Neine, Ranked und ähnliches geht nicht, du kannst nur mit Leuten zusammen spielen, die die Mod auch haben. "Raushauen" musst du die Mod deswegen natürlich nicht direkt; leg dir einfach eine Verknüpfung ohne zusätzliche Parameter an, damit du DoW2 noch normal starten kannst.

    satyre:
    Hast du die ReadMe gelesen? Die Installationsanleitung gelesen? Wenn ja: Sicher, dass du das alles verstanden und berücksichtigt hast? Im Spiel kannst du den Verteidigungsmodus dann als Siegbedingung auswählen.

    Gut gebrüllt, Asca!

    Zu deiner Aussage, Zarrahtass, möchte ich auch etwas sagen: Wie du siehst, ist das Tutorial, das ich geschrieben habe, relativ lang und ich weise ausdrücklich auf die Probleme, die entstehen können, hin. Schon allein durch die Länge des Tutorials werden 99% der Leute abgeschreckt, man muss sich eben einarbeiten. Dadurch wird zu einem gewissen Grad auch dafür gesorgt, dass auch nur Leute, die entweder a) Ahnung von der ganzen Geschichte haben oder aber b) ein wirkliches Interesse daran haben, das ganze zu erlernen und durchzuziehen - und da DoWII nunmal primär ein Onlinespiel ist, wird ein Spieler, der mein Tutorial wirklich durchführt, wohl dafür sorgen, dass sein Spiel nicht andauernd abstürzt.

    Außerdem denke ich, dass ein Großteil der Community sich grundsätzlich über Mods freut - aber auf der anderen Seite komplett vergisst, dass für jede Mod eine gewisse Vorarbeit geleistet werden muss, und mein Tutorial ist nunmal eine dieser Vorarbeiten.

    Wie ich bereits schrieb, sollte es kein Problem sein, wenn man einfach ein bereits vorhandenes Badge verwendet, d.h. den Namen beibehält. Das Relic-Logo wird z.B. nur beim Relic-Chapter verwendet, man kann es also getrost durch eine eigene Grafik, die man eben genauso wie das Relic-Logo nennt, ersetzt.

    Danke :) Im Vergleich zu vielen RelicNews.Posts fühlt man sich hier doch gleich viel motivierter sowas nochmal zu machen. Ich glaube übrigens, dass die ganze Sache mit den Chapters und den Colors eine recht schwierige Angelegenheit ist, denn egal wo man das Spiel kauft, Relic und THQ verdienen immer daran und wäre ich Grafiker bei Relic, so fände ich es sehr schade, wenn meine Arbeit nur von einigen wenigen gesehen werden könnte.

    Asca:
    Ja, so eine Richtlinie ist in der Tat nötig. Bezüglich RelicNews finde ich es allerdings interessant, dass Relic sich nicht beschwert, einer der Programmierer hat mir sogar ein wenig ausgeholfen (Stichwort "Specular"), sondern es viel mehr die Community ist, die damit Probleme hat; aber die hat bei RelicNews ja mMn ohnehin mit vielen Dingen Probleme ;).

    Für alle, die sich um Sonderfarben Gedanken machen: Es ist sehr einfach, alle Farben freizuschalten. Ich werde aber vorerst _nicht_ sagen, wie das funktioniert, denn im RelicNews-Forum reagierte man schon äußerst gereizt darauf, dass ich das Thema nur erwähnte (mal ganz davon abgesehen ist das Freischalten der Farben wirklich SO einfach, dass das auch jeder für sich modifizieren kann, sofern man denn die Geschichte mit den Archiven verstanden hat)

    Dann melde ich mich hier doch auch mal. Schön, dass das einigen hier gefällt!

    Das mit den Customcolors ist so eine Geschichte. Ich hatte als erstes das ganze gar nicht mit in den Guide aufnehmen wollen, da man somit ja auch die Pre-Order Spezialfarben freischalten kann, aber andererseits hätte das ohnehin jemand früher oder später entdeckt (und die Leute, die sich dieses Editing an tun, die sind sowieso Die-Hard-Fans und haben das Spiel schon gekauft!). Auch die Sache mit der Onlinekompatibilität ist mir bewusst, aber ich denke, dass es besonders für Leute, die später eigenständige Mods entwickeln, doch recht interessant sein kann. Außerdem könnte man natürlich ein wenig tricksen, in dem man eine andere, sonst kaum verwendete Standardfarbe einfach nach den eigenen Wünschen editiert. Ähnlich könnte man das auch mit den Bannern machen: Ersetzt einfach ein Standardbanner mit dem euren, dann klappt das auch im Internet.

    Zudem glaube ich _nicht_, dass man das grundsätzlich gegen andere Spieler vergessen kann - meine Intention war eigentlich nur, den Leuten zu zeigen, wie man eigene Chapter erstellt, wenn man keinen Army Painter zur Verfügung hat, und das funktioniert ja auch im Internet vorzüglich!

    MfG,

    -cope-