Im großen und ganzen finde ich den SP sehr gut. Allein die RPG-Elemente sind göttlich. Sammeln, Leveln, Kämpfen. Das macht unheimlich Spaß.
Was mich aber etwas wurmt ist, dass die Story hätte etwas fetter aufgezogen werden können. So wird man von Mission von Mission gehetzt mit kurzem Briefings zwischendurch. Und die Nebenmissionen langweilen irgendwann, wenn auch sehr spät
Und da ist auch meine zweite Kritik: Mehr Abwechslung hätte dem Spiel sehr gut gestanden und den Spaßfaktor und Wiederspielwert enorm gesteigert. Und genau da führt meine dritte Kritik weiter: Dass es Boss-Kämpfe gibt finde ich wunderbar. Aber wenn sich diese Kämpfe fordernder und intelligenter gestaltet wären wäre es der Oberhammer!
Noch mal zusammengefasst für die Trübentassen vom Relic-Designer-Team:
1. Fettere Story!
2. Abwechslungsreichere Missionen!
3. Intelligentere und forderndere Bosskämpfe!