Und mit welchem Extra ist er imun? Ich glaube die Stange erhöht den Wiederstand oder macht ihn die 3. Rüsi imun - kA nehm den Hero selten^^
Ach und n Runenleser mit Sprint der imun ist, wäre doch etwas krass
finde es so schon ganz okay.
Und mit welchem Extra ist er imun? Ich glaube die Stange erhöht den Wiederstand oder macht ihn die 3. Rüsi imun - kA nehm den Hero selten^^
Ach und n Runenleser mit Sprint der imun ist, wäre doch etwas krass
finde es so schon ganz okay.
Schon die Kommentar der Orks sollte ein guter Grund sein nichts anderes zu spielen ![]()
Ich mag die Orks, weil man doch etwas mehr Vielfalt hat als mit SM, alternativ spiele ich aber auch gerne Elda, ob ich nun n bissel mehr Gefummel mit den Units habe oder nicht ist mir recht egal.
Aber ich vermute mal mit den Orks kann man flexibler spielen - wenn du bei den SM deinen Squads Plasma gibts und der Gegner dann "plötzlich" mit Tanks kommt, guckst du erstmal n bissel doof wenn du gerade weniger Geld hast weil AV ja doch n bissel kostet und auch nicht instant da ist.
Aber im Endeffekt spielst du eh das was dir mehr Spaß macht^^
Theoretisch müsste man deine Unit-Moddels habe, damit die EInheiten so aussehen wie bei der, alternativ haben wir die normalen Models ![]()
Entweder du hast keine Firewall an oder du hast die standard Windows FW (kannst du unter Systemsteuerung nachschauen), ansonsten kannst du eine xbeliebige FW haben, ist dann wie ein ganz normales Programm und ist im Autostart (also was anfangs mit gestartet wird), kannst ja mal gucken ob du neben der Uhr inner Taskleiste bei den Icons eine FW hast ![]()
EDIT: Es gibt auchnoch den NAT-Typ moderate, denke mal ist mit gemäß gleichzusetzten (Vermutung)
Also ich habe es mal eben getest gegen SM, die CC Leutz laufen zwar zu deinen Units aber können genausowenig angreifen wie die eigenen Einheiten IM Zeitfeld, nur die FC ist dadurch nicht beeinträchtigt. Von ausserhalb kann man ganz normal reinballern, aber da denke ich mal sind wir uns eh alle einig^^
Kostest das umschalten zwischen beiden Modi eigentlich Energie oder warum hat der IlumZar 100 Energie? Is zwar bissel offTopic aber fällt mir gerade so ein O:-)
Hmm aber für Terminator ist der Ava n1
solange die sich nicht feige verziehe.
Aber der Finishmove dauert wirklich recht lange, naja immerhin wolltest du keinen Absorbersward totschlagen ![]()
Hmm seltsam, ich meine sogar beobachtet zu haben, dass die Gegnerischen Fernkampfunits noch vorne gelaufen/ im schneckentempo gelatscht sind aber war vlt auch nur n Movecmd vom Gegner weil er dachte da kommt n Psisturm oder so, werde ich wohl mal testen müssen.
QuoteOriginal von Shamantbaek
Der Zeitzauber Spell mit Asyrians Rüstung kommt auch sehr schön, da in einem kleinen Bereich die Gegner langsamer feuern und bewegen.
Also ich meine alle Units im Wirkungsbereich von dem Zeitspell können garnicht mehr (und nicht nur langsamer) angreifen und bewegen sich extrem langsam.
Im 3on3 spiele ich gerne FS, der Rat rockt ganz nett und finde ihren Zeitanhalten Skill sehr n1 auf t3. WL wenn ich einfach mal ordentlich draufkloppen will und meine Mates schon Supportheroes haben.
WL denke ich mal ist im 1on1 wegen dem port ganz n1 aber ich spiele im 1on1 Orks ![]()
Also ich spiele gelegentlich mit einem Kumpel 3on3 und dann gibts halt noch n random Nase dazu, das blöde ist, dass viele ingame Chat nutzen wense mal was mitteilen wollen aber wir das erst lesen können wenn wir selber was schreiben oder mal wieder irgendwer laggt.... von daher kann ich gut verstehen das da kaumnoch Absprachen sind (weil die eh nicht bemerkt werden).
Aber ansonsten machen wir das auch nach Spawnposi oder gucken halt wo der Andere hinrennt und übernehmen dann seine Posi am Anfang, nacher gehts ja eh immer hin und her auch wenn da jeder mehr oder weniger eine Stelle hat.
Nettes Replay, aber was mir aufgefallen ist, am Anfang hat der Runenleser seinen Destrukter-Strahl oder wie der sich nennt irgendwie sehr selten eingesetzt obwohl der doch nur 40 Ausdauer kostet aber bei den Absoberschwärmen gut reinhaut und der 1. Psisturm war leider volle Kanne daneben - nur ein Krieger gekillt oder so ![]()
Öhm mal n doofe Frage aber müsste der Avatar nicht gegen Läufer ganz gut draufhauen können? Hatte eben im 3on3 einen netten Kampf und mit dem Rat der Seher die Inf ohne Probleme in Mundgerechte-Stücke zerlegt aber mein Ava hat gegen 2 SM Cybots verkackt, gut waren noch n paar Leute mehr da aber meine das er sonst nicht gefocust wurde - hatte anfangs eh dieses "Zeitanhalten" von der Runentuse, netter Effekt wenn dann noch n schwarzes Loch kommt ![]()
Also ich habs eben nochmal mit einem Compi getestet und der Schaden scheint ganz nett zu sein, n TacSpacies haben so 400 DMG bekommen bekommen und das AOE Gebiet scheint nicht zu klein zu sein.
kA ob das funzt aber werde es mal in Zukunft ausprobieren, muss ja nicht direkt reinlaufen aber hinter den eigenen MOschas oder so vlt doch ganz brauchbar nur die Energie is etwas problematisch.
Habe ich da Kaboom vom Kommando früher irgendwie falsch eingestuft? Weil ich fand den DMG nur gegen Krabbler okay aber habe fast immer die Bombe (welche hoffentlich nichtmehr n HQ 60%DMG macht aber immer noch alle Gens kickt) benutzt.
Am besten schickst du die Fahrzeuge mit Wegpunkten zum Ziel... habe damit angefangen als die PLs mir immer meine Platformen verschoben haben ![]()
Ich finde die Minen sind das einzige was wirklich sinnvoll aus der Spalte ist und gegen Inf sind die ganz nett ![]()
Aber kann es sein das diese Elektroschock-Rüstung unterschiedlichen Dmg macht? Gut je nach Menge und Rüstung der Inf aber auch bei den selben Eineheitentypen?
Hmm also das Prinzip ist eh in vielen Games das selbe, mach deinen Gegner Plat, in einigen gibts noch einen Counter welcher den Gegner auszählen kann...
In DoW1 baut mein Gegner die Fahrzeugfabrik und (wenn ich scoute^^) richte ich mich von da an auf Tanks ein, in DoW 2 kommen die "einfach so".
Damals konnte ich die Fahrzeughalle kicken, wodurch ich meinem Gegner die Fahrzeuge verweigern kann.
In DoW2 wird sich im 1on1 ein Fight wohl niemals in einer Base abspielen (ausser vlt mal um mit einem Läufer ein Squard zu finishen oder so). Obwohl es z B mit den Kommando der Orks wohl effektiv sein könnte mal inne Gegnerbase zu laufen.
Aber das alles ist eh Ansichtssache und wie mit jedem neuen Essen, gewinnt oder verliert der Koch die Kunden.
Durch die neuen Heroitems kommen nun zwar infight neue Möglichkeiten aber das gleicht es für mich nicht aus bzw ich vermisse es einfach eine Base zu haben und den klasischen Part.
Jop, vom Micro etc finde ichs Game ja auch schön nur irgendwie habe ich meistens auch die selbe BO, leicht Variation mal aber mehr auch nicht.
Was ich halt schade finde ist, dass es später vermutlich nicht mehr wird. In DOW1 hatte man da noch mehr möglichkeiten und auch die Waffenkammer etc.
Wenn du es so siehst, ist Counterstrike Source auch wie 1.6 - wenn man die Games genauer kennt, sieht man schon die Unterschiede.
Ich hätte es auch gut gefunden, wenn der 2. Teil mehr Elemente vom 1. hätte... mit den Unit usw bin ich ganz zufrieden, Balance wird ja sicherlich auchnoch, genauz wie die ganzen Bugfixes.
Allerdings hätte ich gerne einen Basisbau, gehört für mich einfach dazu und bietet auf dauer auch mehr taktische Möglichkeiten. Auf Sachen, wie die fehlende Moral usw kann ich ja noch verzichten aber die fehlende Basis ist der Grund warum ich das Spiel nur in der Openbeta spiele, ganz nett aber nix auf Dauer für mich.
FALLS es mal sowas wie ein Fanprojekt gibt, wo man Basebasteln kann etc (und die Balance mehr oder weniger stimmt) wäre ich wohl doch bereit das Spiel zu kaufen ![]()