Quote
im freien geb ich dir recht, da sollte es schon klappen einer nade auszuweichen und ich finde ebenfalls dass wenn man nicht wegkommt muss man mit verlusten rechnen, beschwert sich ja auch keiner, aber der schaden den nades machen ist vollkommen i.O.
2 trupps = 2 nades = overkill wenn man nicht weg kommt.
dito.
Selbst wenn bei einer (1) Granate kein Member des Squads fällt, ist doch noch so wenig Hp übrig, dass ein Gardisten-Pups reicht um die Anzahl der Member im Squad zuverringern. Sollte widererwartend jedoch das komplette Squad (z.B. 3 Member ohne Sarg) ans HQ gelangen, braucht es schon mal eine gefühlte Ewigkeit bist die HP voll ist. In dieser Zeit ist mit nicht viel Gegenwehr seitens des SM´s zu rechnen, somit bleibt die Zeit für den Ggener um locker flockig zu cappen/decappen oder Gens zu kicken.
Noch zum Thema Banshees vs. Tacs. Für mich hätte der DMG-Push bei den SM auch nicht sein müssen, denn vorher sind die Shees genauso gegen eine Wand aus feuer gelaufen, wenn da nicht vorher etwas gegen unternommen wurde (z.B. Knockback). Aber sobald die Shees in den NK gelangen ist es doch vorbei mit den Tacs. Auch der Tac-Spamm ist hierbei nicht der Overkiller schlechthin, oder? Wenns dumm läuft nimmt man sich dadurch selbst aus dem Spiel. Als Eldar bauste dann eben 3x Shees + Falcon und lässt sie vor deren Nase aussteigen. Entweder die Tacs nehmen die Beine in die Hand oder sind Schippsel.
Also das Imba-Getun ist ja echt ekelhaft. Denn wie Sk4zi in irgendeinem vorherigen Post bereits erwähnte, kann man bei 3 Tac´s auf dem Feld selten von Spamm sprechen. Da meist jeder Tac ne andere Bewaffnung hat. Bei anderen Rassen entfällt die jeweilige Aufgabe meist einer jeweils gänzlich anderen Unit zu und bei den SM ist es halt die unterschiedliche Bewaffnung der Tacs die den Unterschied ausmacht. Das kann doch dann nicht als Spamm bezeichnet werden. Das die Tacs bis auf die Bewaffnung und dem damit verbundenen Schadenoutput die gleiche Schadensresistenz besitzen, liegt in der natur der Sache. Das gilt aber für die Devas genauso wie für ASM, weil sie alle die gleiche Rüstungsklasse besitzen.
Was vielleicht auch vergessen wird, ist dass der SM über nur eine NK-Einheit (ASM) verfügt. Und diese gegen alle anderen CC-units in Dow2 starke Schwierigkeiten hat sich zu behaupten. Gegen Powerwaffen sind die SM superanfällig, da gibts nur Flucht oder Tod. Also sollte es doch dann angemessen sein das die Hvy_Inf-Rüssi gegen nicht Energiewaffen eine etwas stärkere Schadensresitenz hat als alle anderen Truppen in Dow2.
Und wenn ich mit meinen Tacs keine anderen RC-Units im Fernkampf mit Überlegenheit aus den Schuhen blasen könnte, bräuchte ich erst garnicht mehr antreten. Würde dies dennoch so sein, sähe sich der Elder, Ork und Tyra doch garnicht gezwungen einen Kontereinheit gegen SM bauen zu müssen. Dann hätten wir doch nur noch Gardisten mit Granaten. Was das Spiel bzw. das Schere-Stein-Papier-Prinzip sinnlos machen würde, oder?
Was auch mittlerweile total langweilt in Zusammenhang mit SM ist der Spruch nach dem Motto "rechtsklick -> Enemy gekillt. Denn mit den neuen 1.4er-Scouts muss man ganzschön micron um was zureißen. Das die Tac nunmal keine Spells haben kann man positive sowohl auch negitve sehen, aber dennoch ist es halt so. Mit Shees gibts ja auch nur "rechte Maustaste und drauf" könnte man sagen oder bei den Sluggas, Hormas genauso. Alles in allem finde ich es eben mal voll überheblich zu behaupten das die SM kein micro benötigen, so gesehen könnte man das von jeder anderen Rasse auch behaupten un argumentativ ist es bei Benutzung auch ein Eigentor.