Posts by ELuteCom

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    aber wieso erzählen hier eigentlich schon wieder welche das sie die neuen änderungen heute abend testen wollen? bisher steht doch noch garnixl fest. durch sowas wird dann wieder der thread gespammt mit "was der patch kommt heut!" "kommt der patch heut?". relic wirds schon früh genung bekanntgeben.


    Ach kommt der nicht heute abend? Es hieß doch dass sie in der halbzeit der Beta eine Anpassung vornehmen. Und nach den gestriegen Fachsimpelein wäre das heute.

    Aber du hast recht, die Entwickler werden sich schon melden.

    Noch was anderes: Gestern (ca. 20 Uhr) hatte ich Dow2 über Steam ganz normal gestartet und das dauerte dann ewig bis das THQ-Intro kam. Ungefähr 5 min. da hatte ich schon gedacht es wäre so weit mit der Anpassung. Den das kleine Ladekästchen von Steam war im Bild und der Spruch ungefähr so " Dawn of War 2 wird geladen....." erschien. Hat das einer von euch auch erlebt?

    Ich habe dann mir die Warte Zeit mit dem Worldbuilder vertrieben und bin dann den ganzen abend daran hängen geblieben.

    Bezüglich des Ork_tank äußer ich mich jetzt noch nicht. Erst werde ich heute abend ein paar Spielchen spielen und dann kann ich mir ein Bild von der Rumpelkiste machen. Nachdem was nun aber die Heavy_Inf_Armour an Schaden von ihm nimmt, schätze ich das es nun keine Unausgewogenheiten mehr gibt.

    EDIT:

    hat einer eigentlich jetzt schon mal angezockt und kann einen kleinen Zwischenstand der Dinge abgeben?

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    elute will ihn nur zum rückzug zwingen, aber ich will dass der schice panzer wenn er sich nicht augenblicklich verpisst oder den superschuss macht draufgeht :omg:
    übrigens will ich ausserdem dass der panzer mehr kostet und dass der superschuss keinen eizigen marine killt


    Zum Ruckzug zwingen beinhaltet ja, das wenn er sich nicht verkrümmelt er die Radieschen von unten betrachten kann. Zum anderen sollte es nicht so hart wie vor dem Patch sein, das 1 RacTac i freien steht und einen Panzer gemütlich fertig macht. Ich glaube das braucht in dieser Form keiner mehr.

    Beim den Lootedkosten stimme ich dir voll zu. Das wären bei deinem Beispiel auf SM (Tac+ASM) 1130/90 um eine Unit im max. Wert von 450/75 zu killen. Und selbst da fährst du unter Umständen noch mords die Verluste ein. Das Prob was daraus folgt ist folgendes: Die Orks gehen jetzt schon schnell auf T3 für den Looted, als SM muss man damit rechnen und baut vorsorglich 2 RocTac, dann hat man für andere Aufgabe, wie Flamer für GenKicking/CC-Units oder Plasma für Anti-Inf, bereits ein Squad weniger zur Verfügung und die Kosten wären fast so hoch wie oben. Also wie man es dreht un wendet wird es von einem geschickt gespielten Ork sowas von ausgenützt dass man zum MU ansich fast schon IMBA sagen muss. Außerdem wenn ein Looted da ist braucht man auf den 2 nicht lange warten. Springt anstatt einem 2ten Looted ein Nobz mit kannst selbst deine 2 RacTac oder RacTac/ASM vergessen.

    Folglich bleibt nichts anders übrig als auch schnell auf T3 zugehen. Wobei durch höhere Energiekosten bezüglich des T1 der SM klar im Nachteil ist.

    Edit:

    verlieren tut er trotzdem nicht umbedingt, die PL-LaLa ist jetzt so starkt wie die LaLa-Platform. Ich würde sagen die schenken sich nicht viel im Duel. Ist aber nur ne Schätzung, gesehen habe ich es noch nicht.


    und hier liegt mmn die antwort.. du brauchst 2 t2 einheiten... ja fast, nur der Preis ist etwas hoch dafür bzw. das Riskio von hohen Verlusten ist da.

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    Pah sm und die einzigste rasse ohne fahrzeugstun? Bin ich blind oder haben orks garkeinen -.-


    Stimmt. War ein Schnellschuss. Aber Ork ist eh ein Thema fürs sich.


    Das neue Pathing ist super, es geht aber nicht ums Pathing. Obwohl sie es gut gemacht haben. Der Tank soll ja auch weiterhin die Möglichkeit haben davon zufahren. Die Betonung liegt auf davon fahren und nicht die Konterwaffen lockerflockig ausschalten ohne selber draufzugehen.

    Aber es kann nicht sein das ein RacTac ruckzuck totgeschossen wird wenn sie sich beide gegenüberstehen. Wie gesagt, momentan brauche ich einen Tank zum gegenhalten oder habe Glück das im Verbund von PlaKa, Rocket der Panzer zufällig reinfährt. Unter Melterbombe bzw. O-Granate vom TM verhindern die Schießerei nicht.

    Dann musst man aber immer einen ASM Squad besitzen, so wie ich dich verstanden habe, um ein Vec zu zerlegen. Das ist ein wenig eintönig. Abgesehen vom TM der die Om-Granate hat, gibts sonst keine Möglichkeit den Tank zu stoppen/verlangsamen und wie Sk4zi schon sagte, die Melterbombe/O-Granate lasst den Tank immer noch schießen. Also läuft bis jetzt alles auf Glück hinaus, wenn man einen Tank erledigen möchte und selbst noch keinen Besitz. Wenns nun aber dumm läuft wird der Tank schön in Bewegung bleiben und sich ein Squad nach dem anderen vorknöpfen, d.h. 1 T3-Unit kann dann eine ganze T2-Armee auslöschen. Wenn sich das rumspricht, geht die Schnell-techerei wieder auf Tanks los und die Intention der Entwickler den Schwerpunkt nicht nur auf T3 Units zulegen ist gescheitert.

    Bast scho. :)

    Ja, Turm-spammen macht mir persönlich keinen Spass. Führt aber auch zu nichts, genau wie du sagst. Könnte mich auch immer aufregen wenn ich einen erwische, wobei das echt selten ist. Aber das gibts.

    Ich mein 1-2 Türme sind ok, wenn ich ganz drauf verzichte brauch ich erst gar keinen TM spielen. Und der ist mir halt der liebste, ähhhh...eher so...... ich spiele den ausschließlich, auch schon vor dem Patch.

    Dass er jetzt in der Beta gut spielbar ist freut mich natürlich sehr. Aber der fade Beigeschmack des Imba-Tower ist halt doch vorhanden und auch berechtigt. Plasmagun ist ja auch ganz schon hart, aber nicht Imba. Und zum TM passt sie einfach. ;)

    Sag mal, wo kommst du denn her. Pinkelt den Leuten ans bein und machts sich wichtig.

    Wie kommst du eigentlich darauf, dass ich meine Credits nur für Türme ausgeb, hä? Übrigens ist das eine Taktik die nur auf die RC-Rav-Mass ausgelegt ist und nicht wie du denkst ein Konter auf meine 2 Türme. Denn 4-5 Squads sind für 2 Türme mit Sicherheit zuviel als reiner Konter. Zudem massieren die sich erst im späten T2 bzw. T3 und werden zum Problem. Und zu diesem Zeitpunkt ist bekanntlich ein Tower nicht mehr so viel wert, warum soll ich dann noch Türme spammen. :omg:

    Also erstmal über Sachverhalte informieren bevor du hier den dicken Max machst. ;)

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    Hier muss man nun beachten, dass inf Armor sowohl vom Preds/Looted/Prisms 100% dmg bekommt.

    Au, da hast du recht das kann nicht sein. Normale Inf darf nicht weniger Schaden nehmen wie Heavy_Inf. Da macht man halt Inf auf 140% und Heavy_Inf auf 120%, oder?

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    Zudem sollten erstmal die Sluggas geschwächt werden..

    Wäre auch mein Anliegen. Aber wollte mich bis jetzt noch nicht so weit aus dem fenster lehnen und an andere Rassen rumnörgel. Da ich nur SM spiele bekommt man das schon heftigst zu spüren. Mit dem TM habe ich die Orks noch im Griff, aber der FC stinkt mal voll ab. Sollte nun der TM auch abgeschwächt werden, bezüglich PG und Tower, wird es wieder auch sehr böse gegen Orks.

    Hat sich an der Granate denn überthaupt was geändert? Eigentlich war das vor dem Patch auch schon so. Was aber auch gut so ist, dass die reinhaut. Und außerdem kann der Panzer immer noch schießen, für nen CC-Cybot kanns tötlich enden, wenn der TM noch die PG hat und diese dann überhitzt.

    Aber davon ab ist das nichts ungewöhnliches, z.B. der Kommando hat auch eine sehr Starke AV-Bewaffnung.

    Sporday, sieht echt mal spitzenmäßig aus.

    Ich habs jetzt erst mal fürs erste gesteckt mit Map-Erstellen. Ist mir zu komplitziert, mein Englisch zu schlecht und es gibt keine ausführlichen DEUTSCHE Anleitung. Wobei deine für den Einstieg schon gut ist. Aber wenn man jetzt noch mit GIMP abreiten muss, ist mir das ganze ne Nummer zu groß. Vielleicht im Urlaub wenn ich mer zeit habe befasse ich mich wieder mit dem Thema.

    Aber ihr macht mal alle schön weiter ich will neue Maps haben. :teach: