Gut geschrieben und hat Pfeffer. Du sprichst mir aus dem Herzen. Halt uns auf dem laufenden falls ich da was tut.
Posts by ELuteCom
-
-
Quote
Das mit der entsprechende Waffe auch gleichzeitig eine dementsprechende Ruestung gekauft werden wuerde? Versteh ich so richtig oder? Quasi:
Missile -> AntiTank und Explosiv Ruestung (auch gegen Nades dann, macht die aber etwas anfaelliger gegen den Rest)
Plasma -> Anti RC Ruestung (gegen Beschuss jeglicher Form. Aber auch hier anfaelliger fuer CC und beschuss)
Flamer -> Anti CC Ruestung (quasi gegen Nahkampfwaffen UND ENERGIEWAFFEN).Die Frage ist halt, ob sich das technisch einfach so umsetzen läßt. Es gibt ja nicht umsonst die verschiedenen Rüstungsklassen. Ich denke man hat diese eingeführt ums sich viel Arbeit zu sparen. Sonst könnte man ja auch jede einzele Unit exklusiv mit Werten bestücken. Was aber, denke ich, das ganze Balancing ansicht verkomplizieren würde.
Meine Vorschläge wären darum:
- Schaden an Heavy_Inv_Armour:
Powerwaffen (Energieklingen und Plasmabeschuss) auf 100% - 110% runter, und dann mal schauen wie es wirkt. Denn der Ansatz der Entwickler in Richtung TAC-RC-Unit = /= Nahkämpfer ist schon gut, aber leider zu heftig ausgefallen. In Sachen ASM würde ich auf die alte Rüstungsklasse vor dem Patch der SM zurückgreifen, wenn das möglich ist. Aber nur wenn die oben angesprochene Reduzierung nicht wirkt.Schaden durch Tanks auf 150% runter und mal schauen wies wirkt. Das geht ja so mal garnicht wie es jetzt ist. Selbst in Grüner Deckung sprengt es mir die Tacs durch die Gegend.
Bei Granaten würde ich jetzt noch nichts ändern. Das finde ich momentan noch vertretbar. Eine gut in Ziel gesetzte Granate soll ein Squad, egal welche Rasse, zum Retreat zwingen oder sie zumindest von voller HP auf ein 1/4 Hp runterziehen.
- TM:
Kosten für das Türmchen würde ich auf 300/30 hochschrauben. Energie erhöhen halte ich für den falschen weg, den so wird sie absolut unrentabel und der TM + Leutze zum Stuben hocker, falls er sie trotzdem kauft. Schleißlich ist momentan der SM derjenige der mehr als alle anderen auf energie angewiesen ist. Darum die AP-Kosten hochschieben, so muss er sich entscheiden ob er in Mobilität Units investiert oder in einen Tower. Zudem sollte man den 2. Tower mit 350/30 und den 3. mit 400/30 auspreisen. Mehr wie 3 Türmchen kauft eh keiner, bzw. macht keinen Sinn mehr, aber das Spielchen könnte man ja dann noch so weiter treiben.
Plasmagun
QuotePlasmagundps 37 -> 32-35, Overcharge auf T2 und Duration random auf 5-10Sekunden setzen.
da gehe ich mit dir.
Relais, wie genau die Werte sein müssten überlasse ich den Entwickler. Aber ansich sollte der HQ-Heal gebuffed werden und das Relais sollte etwa 50% weniger Heal haben als das HQ.
- FC, er sollte noch mehr HP bekommen, ist einfach zu schnell platt, für das das er der Tank der SM-Heros sein soll. Er hat schließlich auch nur Ausrüstung die das unterstreicht und keine Möglichkeit eine andere Rolle einzunehmen.
Zeal: die Zealzufuhr muss rapide erhöht werden. Gute Gedanke der Entwickler war vorhanden die Zeal-Kosten abzusenken, aber dann noch gleichzeitig die Zealzufuhr reduzieren hebt sich ja auf bzw. hat ja wie man sieht den gegenteiligen Effekt. Ich schaffe es nicht mehr Global-units aufs Feld zubringen geschweige den das Orbitale mal abzufeuern. Es geht alles beim Global-rep oder FC-Imperator-Units-Push-Gedöhns drauf. Ich kann da nur für SM sprechen, aber vielleicht ist es bei anderen Rassen, außer natürlich bei Orks, nicht so extrem.
Ach Pred, find ich super das du dir hier so viel Mühe machst und dich mit dem Zahlenwerk auseinandersetzt. Echt Top. Meine Vorschläge kennst du jetzt, vielleicht findet es auch anklang. Aber mehr würde ich nach dem momentanen Stand bei SM nicht ändern.
-
Gerade gegen TM mit plasma geeignet. Obs tatsächlich was bring werde ich jetzt testen.
-
Eher du solltest locker bleiben, mischst dich nämlich in eine Diskussion ein ohne den ganzen sachverhalt gelsen zu haben. Und ziehst dir dann eine Aussage in meinem Letzten Post raus und machst dich dann wichtig. Und wieder hast du dir nicht die Mühe gemacht meine vorherigen Posts zulesen, denn deine Spruch
QuoteDeine Aussage war ziemlich allgemein, ich wollte nur sagen dass sich das im 1vs1 durchaus anders darstellen kann. Versteh es als allgemeinen Hinweis.
ist wieder für den Gulli. Da war nämlich nichts "ziemlich allgemein", denn ich habe sehr detailierte Angaben gemacht wie man mit Orks klar kommen kann.
Aber Schwam drüber.

-
Ja mach doch einen neuen Threat auf. Da ist bstimmt genügend Diskussionsbedarf vorhanden.
-
Bitte dabei aber immer beachten, dass 1vs1 was anderes ist, was GANZ anderes.
Bitte ganzen Post lesen und dann überlegen auf was ich mich beziehe. Dann hättest du erkannt dass es sich um den vorherigen Post handelt und es dort schon ein längeres Gespräch zwischen uns war. Denn so ist dein Post nur ein Griff ins Klo.Es ist mir durchaus klar das 1v1 anderst zuhandhaben ist als 2v2 oder 3v3. Das solltest du vielleicht meinem Vorposter erklären.

-
Ne ist nicht so, ich habe im 2v2 und 3v3 echt wenig Probleme mich gegen einen Ork zur wehr zu setzen. Bei mir klappt es, wenn es bei dir nicht so ist, musst du an dir arbeiten. Ja das ist schwer, aber geht.
Am Anfang habe ich mich immer gleich ins cappen gestürtzt, das geht aber nicht. Nimm die nächsten AP und EP in deiner nähe und versuche die zu halten. Wenn es nicht geht dann zurück zur Base. Und nochmal, bis du den Spieß rumdrehen kannst. So schnell zieht er nicht seine ganzen Truppen zusammen wie du es darstellst. Da ist genügend Zeit mit deinem Blob auch mal ein Squad von ihm auf die Schippe zu nehmen. Und im Rc sind die SM einfach besser. Auch das Umgehen von einem SchweBo ist möglich, da hast du recht, aber man kann ihn auch so stellen dass du es dem Ork schwieriger machst ihn auszuhebeln. Auch solltest du den am Anfang nicht zu offensiv aufstellen, sondern so das der Ork ihn nicht sieht und du ihn dann mit den vorgeschobenen Einheiten, die z.B. Gens Kicken oder nen Vp erobern, als Rückzugspunkt nutzt. Die Orks laufen dir hinterher und in den Bolter. Du kannst dann mit allen leuten draufholzen und sie vernichten oder er retreated. Dann ist die Bahn wieder frei zum cappen und Gens killen. Hierfür ist halt ein Flamer sehr wichtig. Du musst dich nämlich wieder schnell zurückziehen können, aber in der kurzen Zeit auch Schaden anrichten.
So mal wieder Tips. Jetzt hast aber schon nen ganze Stange Ratschläge von mir erhalten. Versuch das mal bitte, wenns nicht klappen sollte lade ein Rep hoch, dann schau ich mir das mal an und dann sehen wir weiter, ok.
Aber jetzt ist gut dann. Ich hab ehrlich keinen Bock mit dir zudiskutieren über was das bei mir klappt und du es mir wiederlegen möchtest.

-
@ s9m
das war mir von Aanfang an klar, dass man mit dir nicht diskutieren braucht. Du spielst 1v1 und ich nicht. Also lassen wir es. Heul weiter, vielleicht ändert das ja was.

-
@Skazi
Das war meine Aussage die er zitiert hat. Ich bin mir sicher das er da nicht dich gemeint, genauso wie ich dich auch nicht gemeint habe. Ich finde du hast saubere Ansichten, da gibts garnichts.
Ich kann da nur für mich sprechen, auf jeden Fall bin ich heute morgen etwas erschrocken, als ich lesen musste wieviele in der nacht sich über den sche**** patch ausgekotzt haben. Und es sah halt auch so aus als hatten diese Leute ein paar Games gemacht und dan gleich ein vernichtendes Urteil über den Patch abgegeben. Das finde ich ein bisschen verfrüht, ehrlich gesagt.
-
@ s9m
Eigentlich ignore
, aber ich will mal nicht so sein (soziale Ader und so). Trotzdem hast du so eine bescheuerte posterei, passe dich doch bitte ein bisschen an. Wir alle mache das doch auch. Du Schlamper. 
Zum einen spiele ich kein 1v1, dürfte aber bekannt sein, da ich das immer mal wieder erwähne in meinen Posts. Zum anderen habe ich dir vorher schon aufgezeigt dass es für den Ork nicht möglich ist schnell auf T2 zutechen. Da er auch als Konter in seine Units mit Upgrades investiern muss oder neue Units mit Energiekosten anschaffen muss. Das Bestätigst du schon mal mit deinem Post. Außerdem ist es klar das der SM nur im Blob gegen den Ork vorankommt. Weil er sonst seine Feuerkraft ja nicht gebündelt auf 1 von 3 Squads werfen. Sind sie zu nahe retreatest du. So musst du den Ork dazu zwingen mehr Verluste hinzunehmen als du selbst. SchweBo ist wichtig; Hinterhalt legen. Schon braucht er Stormboys, wieder kosten. Wenn sie den SchweBo angreifen, musst du sie mit Flamer und Scout in Empfang nehmen. oder nimmst getarnte Granaten Scouts, kostet auch Energie, aber kosten auch den Ork seine Squadmembers. Es ist halt leicht mit 3 Moschas in eine andere Gruppe reinzulaufen, wen man weiß das die anderen kein Land sehen. Aber wenn die immer zu 3 unterwegs sind kriegen sie auch nicht die Map. Folglich werden sie nicht immer zu 3 rumlümmeln. Und eins ist auch klar, du wirst nie die MC im T1 gegen irgend ne Rasse haben als SM, es sei den du spielst den TM. Reicht das jetzt mal an Tips, geh das mal ausprobieren und dann können wir uns ja wieder sprechen.
@ Nova
ich habe nie behauptet das Ork nicht stark ist, oder das sie nicht auch einen Nerf benötigen würden. Aber ich versuche halt mit dem klar zukommen was Phase ist, den schließlich sind wir nicht bei "Wünsch dir was", ich bin auch kein Nörgler der immer irgendwas bescheiden findet das geändert werden müsste. Auf den ersten Blick stimmt das schon, dass die Orks/Eldar/Tyra stärker sind. Aber dagegen kann man was machen.
@ an euch beide
Nach 5 Tagen Beta würde ich mich aber an eurer Stelle nicht so aus dem Fenster lehnen. Einfach mal andere Lösungen suchen und testen.
-
Es gibt 2 Gründe warum ich mit dir keine Diskussion darüber anfange:
1. setzt mal Komma und Punkt und schau dir deine Sätze an. Das verwirrt unheimlich und macht keine Lust darauf dir zu antworten. Denn wenn du so schlampig spielst wie du hier deine Posts verfasst, ist es klar dass du nicht klar kommst.
2. Ich habe jetzt genügend Spiele gemacht seit die Beta draußen ist. Und werde dir hier nicht mittlerweile altbekannte Möglichkeiten der SM aufzeigen, die schon in hundert anderen Post genannt sind. Wenn du halt nicht warten kannst bis deine Leutz aufgerüstet sind, um den Orks das fell über die Ohren zieht und dann noch dich von den Moschas im CC F***** läßt, hast du die neuen SM einfach nicht verstanden. Da kann ich dir nur empfehlen, ein paar Beta-reps zu schauen und hier einige Threads durchzulesen.
Vielleicht solltest du dir eins auch noch durch den Kopf gegen lassen, wenn du in deine Einheiten Energie steckst muss der Ork auch wiederum energie in seine Units schieben um Kontern zu können. Also ein schneller Tech seitens des Ork ist auch nicht vorprogrammiert, es sei denn du spielst im zu. Die Sm brauchen wesentlich mehr Micro, d.h. Deckung so positionieren das der Ork um Hinternisse rumlaufen muss. Das verschafft dir die Zeit um ihn CC-Reif zuschiesen. Hinterhalte aufbauen ist auch wichtig. Ansonsten, wenn er mit Masse anrückt must du halt retreaten oder Gebäude nutzen. Das ist doch alles wirklich nichts neues. Vorallem gibt sich das CC-Rushing spätestens ab T2 und der Ork wird dann auch feststellen das 3 Moschas 1 zuviel ist.
-
Die PG jetzt nochmal drosseln find ich nicht so dolle. So wie sie ist passt das. Wenn man den TM frontal angreift steckt man halt erstmal ein, das ist doch ok. Wäre doch wiederum sehr schlecht, wenn der Angreifer mit fast voller HP ankommt und den Techi vertrimmt. Im Nahkampf es er halt ne Pfeife und das sollten alle Nörgies mal berücksichtigen. Zudem gibt es bekanntlich Units die springen, fliegen, graben können. Einfach binden und mit dem rest drauf. Wobei dann der TM eh die Flucht antritt.
Bezüglich des FC gegen TM, würde ich sagen das das Schild/kettenschwert vielleicht mal ein versuch wert wäre. Später noch die Bobbel dazu und der TM ist mit seiner PG ausgebremst. Ich hab mir eh überlegt auf den FC umzusteigen, da der jetzt scheinbar so schwach ist. Und ich spiel gern mit schwach-gequatschten Leuten, hab da irgendwie ne soziale Ader.
-
Quote
und lass die pc spiele sein, die bringen nichts.
genau. Und trau dich ruhig gegen menschliche Gegner anzutreten. Du musst ein paar mal auf die Fresse fliegen, damit ein Lerneffekt da ist. Den CPU hast du doch nach kurzer Zeit durchschaut, übrigens geht der eh die ganze Zeit nur cappen. Aber wirkliche Strategien bringt der ja nicht. Somit wirst du dich da auch nicht steigern können. Eröffne doch erst mal ein paar Spiel unter "noobs", da sind auch immer wieder skillgere Leute dabei, die gerne Noobs bashen und auch welche die wirklich noobs sind. Da kannst du dir schon einiges an Know-How rausziehen.
-
Musst vielleicht mal ein Rep hochladen, dann kann man dir weiter helfen. Es ist halt komisch das einige Sm gut klar kommen und andere nicht. Natürlich kommt es auch immer auf den Gegner an, aber in der Regel hilft eine Speerfeuerwaffe, Pumpe, Flamer. Durch das lange T1 ist jetzt auch kein problem ein 2. Scout und 2. Tac zubekommen. Und dann lass mal die Shees oder Moschas oder Hormas kommen. Der SM ist jetzt nunmal vorrangig ein Rc-ler. Umdenken ist angebracht. Am Anfnag brauchst ein bisschen Geduld und musst oft retreaten, aber mit einem SchweBo kannst du dir ein bisschen Luft verschaffen.
-
Quote
Ich verstehe nicht warum Relic sich von einem gutem Game in eine Beta stürzt die wieder alles total durcheinander wirbelt. Hätte man nicht bei alten Fehlern ansetzen können die schon bewusst waren`?
Sag mal hab ich irgenwie Wahrnehmungsstörungen oder wat?

Vor dem Patch ham doch so viele gejammert des Game wäre die Imbalance in Persona. Carni-Op usw.. Und auch du!!Oder: Tacs-Spam ist Imba.
Jetzt kann man nicht nur noch auf Tacs gehen weil einiges an kontern da ist, wo die Tac eben mal abstinken und das ist jetzt wieder auch nicht recht.
Wir ham hier echt einen ganzen Arsch voll Nörgler. Achso, stimmt ja wir sind ja in Deutschland.
Vielleicht hängst auch einfach daran, dass einige hier mehr wollen wie sie eeigentlich leisten können. Odre anderst gesagt man muss auch verlieren können. Oderspielt eine andere Rasse wenn ihr meint es ist mit ihr leichter.
-
Quote
Steht eh schon fest das SM UP sind , halt nur die Scouts sind ein kleinwenig OP aber dafür fallen sie auch schnell.
Die sind up und die sind op.

Mit SM komm ich momentan gut klar. Nörgeln ist immer leicht, vielleicht mal nach Lösungswegen suchen wens nichts klappt. Komischerweise sinds auch immer die gleichen die rumwhinen.
Die Tacs sind halt keine CC-Unit mehr, was früher bemängelt wurde. Jetzt wird wieder bemängelt dass sie zu wenig ausghalten.
Vielleicht gehts nur mir so, aber vor dem patch mussteich auch reiß aus nehmen, wenn zu beginn der Ork mit 3 Moschas oder der tyra mit 3 hormas um die Ecke kam. Von daher ist es jetzt nichts neues. -> Rumnöllen unberechtigt.
Tacs können aber im neuen Patch mehr RC einstecken. D.h. ohne Flamer schießen sie ein Ballaboy-Squad zusammen, wenn beide in Deckung sind. das ging vorher nicht ganz so gut. man muss halt nun die Spielweise etwas umstellen. Was mir persönlich vielleicht leichter fällt, da ich früher und auch jetzt nur den TM gezockt habe.
Und wie gesagt, durchtechen ist von den Entwicklern nicht gewollt und darum sollten die unzufriedenen Spieler davon wegkommen. Es geht einfach nicht mehr. Man muss seine erwirtschaftete Energie in seine Units stecken, damit sie besser werden. Das bedeutet halt ein langes T1, das muss man ausnutzen. Man muss sich auch einen schweren Bolter rauslassen. der bringt einem auch noch bis T3-Units was mit seinem Vec-Schaden.
-
Danke Ulli, das du hier mal die Realität gerade rückst.
Ich habe mich gestern abend um 22.00 Uhr hier ausgeklinkt. Jetzt schau ich rein und muss feststellen das lauter heuler sich zu wort gemeldet haben.
Enerseits kann ich das verstehen, ging mir am Anfang, den ersten Tag nach Patch, auch so, dass ichg nicht wusste was da abgeht mit den SM. Irgendwie habe das Gefühl, dass die die hier rumpinzen gerade mal ein paar Stunden gespielt haben, da sie die ganzen letzten Tage keine Posts bezüglich 1.4 abgegeben haben. Naja, vielleicht sollte ihr euch mal ein bisschen umstellen und nicht den schnell-Tech-Weg gehen wie in 1.3.2 oder noch früher.
Ds lange T1 bietet jeder Rasse genügend Chancen. Die SM brauchen zwar die Upgrades um die anderen CC-Unit zukontern (Pumpe, Flamer) aber wenn dann vorhanden muss die anderen Rasse nachziehen mit T1 Upgrades. Da bringt ein Rette in T2 da nichts, denn so verliert man nur seine Gens und somit schauffelt man sich sein eigenes Grab.
Jetzt nur mal kurz meine Meinung als TM-Spieler. Da der FC jetzt scheinbar der schlechteste Hero ist, werde ich mit dem wohl mal bekanntschaft machen, das Powersword könnte ich mir vorstellen, haut voll rein. Ach und vergeßt bitte nicht auch Deckung zunutzen und die Tac so zustellen das CC-Units umwegen nehmen müssen um sie zu erreichen. Bringt wirklich was.
-
Ich würd die ASM auf 500/25 runterschrauben und den Schaden der Melterbombe erhöhen. Sodass sie als softcounter für Fahrzeug nützlicher sind.
-
Junge die metzeln wie die sau. Du hast vollkommen recht Nebeldrache.
-
Pl mit Lanze? Wie wärs mit dem?
