Posts by ELuteCom

    Achso. Jetzt schnackelts. Einmal ist mir das passiert, die sind hinter meinen Tower aus dem Boden hochgekommen und meine Bruzzler sind zu nahe dran gestanden. Da hab ich mich schon gewundert dass die dann nicht mehr geschoßen haben.

    Ha, man lernt nie aus. :rolleyes:

    Edit:

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    dann ham tyras kein ranged mehr ;o

    naja ich denk einfach waffenklasse vom range ändern in irgendwas "normales" (bolter_pvp zb)
    und leben nerfen auf 900 wie die krieger zb

    die typen müssen einfach wieder das werden was auf dem tooltip steht "fragil"

    dann würde man die typen mit nahkampfspezialisten und gute gepanzerten fernkanpfspezialisten kontern können


    sign

    Ja ist mir bekannt. Da müssen die Macher sich was einfallen lassen. Energiewaffen Damage runter schrauben oder Kosten für die RC-Ausrüstung erhöhen, oder den Schaden an SM von Powerweapons verringern, oder oder oder...

    Das ist alles so mit einader verknuddelt, wenn ich am einen Rad drehen bewegt es sich noch an einem anderen Ende und bewirkt dinge die garnicht gewollt sind.

    Und bei den Tower konnte man auch ein Limit einführen. Max. 3 zum Beispiel. Wobei ich eh nie mehr wie 3 bau. Meistens eigentlich 2.

    Turrican

    was für einen Bug meist du?

    Nee nee, du hast mich falsch verstanden. Türme kannst du angehen wie du willst auch mit Ravener. Was ich meinte ist ein Blob, und korrigiere mich wenn ich falsch liege, mit 4 Squads RC-Ravener. Da hat man egal mit was für Units keine Sonne. Cybots gehen in die Knie, da das Rc bei der Masse einfach fix die Panzerung plattet. Und Sm-Squads sind instant tot.

    Was ich dagegen noch nicht aus brobiert habe ist, RC-Cybot und ASM. Könnte klappen. Aber momentan gegen andere Situationen eher kontraproduktiv.

    Das Türme sehr wirkungsvoll sind gerade durch das lange T1 ist unbestritten. Aber wieder anfällig oder wirkungslos wenn sie ausserhalb ihrer schusswinkel angegangen werden. darum baut man sie schon so dass sie meist irgendwas im Rücken haben, was aber nur heißt das sie nicht im CC genommen werden können. RC haben immer noch gute Chance den weg zu bekommen. Aber oft, und da sprech ich aus Erfahrung baut man den Tower an freien Stellen, weil man dann mehr oder bessere Bereiche Sperren kann.

    Naja und das der carni erst T2 kommt ist klar. Gegen die Nahkampf-Units der anderen Rassen kann man auch nichts machen wenn die sich an einem Vp sammeln oder sogar auf 2 VPs aufteilen, was bei Tyra, Eldar und Orks gut möglich ist. Da muss ich auch bis T2 warten bis ich da was ändern kann und nen Cybot oder nen Razor bring.

    Aber wenn ich jetzt keinen Turm bauen könnte, würde ich mit Devas auf T1 spielen, die kosten 50 Req mehr und haben den gleichen effekt, wobei dann die mobilität wieder vorhanden ist. Dafür halten sie nichts aus. Aber ohne Sperrfeuer, finde ich, ist der SM aufgeschmissen. Denn die Scouts mit ihren Pumpen verlagen schon sau viel Micro. Soweit bin ich noch nicht. Und wenn dann müsste ich auch mindestens 3 Scouts spammen und das wäre mindestens 1 zuviel für das spätere t2.

    Kann man drehen und wenden wie man will. Ich find die tyra´s gut so wie sie sind auch die Termas oder Hormas usw.. Das einzige was mir auf den Sender geht ist deine Takke (nichts gegen dich, aber da hast auch ein fieses ding gefunden).

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    Gut wenn er mal im Nahlampf ist ist es aus aber der zerbläst dir ja mal ne ganze SM armee allein.

    Die Plasmagun ist in der Tat sau gut. Aber ne ganze SM-Armee vernichten ist etwas übertrieben, findest nicht auch? Außerdem hat der Apo doch die Healfähigkeit. Und wie du schon selber sagst, im Nahkampf kann der TM flitzen gehen.

    poet

    Ja ok, das war deiner Beschreibung nach auch der Fall wie ich auch mit Tyras gut umgehen kann. Anstatt stikkies nehme ich halt Granaten der scouts und Flamer ist bei mir sowieso Pflicht. Kommt echt witzig wenn die RavenerBrut meint hinter meinen Tower kriechen zu müssen und dann von einem Flamersquad empfangen wird.

    Nee, aber was ich vorher meinte war ein RC-Rav-Spamm, also mindestens 3 Squads. Ab da ist die kritische Masse erreicht. Das sieht man erst im späten T2 oder aber T3. Kommt ein 3tes oder 4tes Squad dazu ist es vorbei, absolut vorbei.

    Man, ich hör mich an wie ein Weib, aber ich komm einfach auf diese Takke nicht klar.

    Und ich dachte vorher, dass du da schon einen Schritt weiter bist als ich. Hast du den so einen Fall schon gehabt?

    schau dir bei der mal den oberen siegpunkt an man kann in beide ecken welche stellen und nebenbei kann man units die in den häusern daneben stehn ned mit sporenminen kiilln.. lol

    welchen helden spielst du? mit ht seismisches brüllen oder wie das heist contert die ganz gut


    Nebeldrache, da brauchst du dich nicht beschweren. Du hast ja wohl die Imba-takke schlechthin. Da hab jetzt schon 2x mit deinem RC-RavSpamm aufs Maul bekommen das alles zuspät war. Und das ist ne mobile Ballerburg, die alles weghaut. Von 2 Cybots gleichzeitig, über 4-5 Squads Tac/Scout-Mischung, bis 2-3 PlaDeva´s.

    Übrigens ein Tower ist nie nicht konterbar, auch für einen Tyra nicht. Da läufts mit dem carni hin und kloppst ein paar mal drauf und das wars. Oder läufst mit HT hinter den Tower. Oder pirschst dich mit den Venatoren-Schwuchteln von hinten an. Oder schnappst dir WB´s und feuerst ein paar mal. Usw. und so fort.

    Gerade als Sm hast keine andere Wahl, als am Anfang auf schwere waffen zu setzen, da gehört das böse Türmchen halt auch dazu. Oder was würdest du machen wenn 3 Rotten hormas + Ht auf dich zu rennen? da kannst nur retreaten. Die MC ist weg und besonders gemeine Spieler stellen sich dann vor der Base in Wartepostition. Damit zwingen sie mich geradzu mich mit einem Türmchen aus dies Lage zubefreien.

    Aber ich glaube jede Rasse hat durch den Patch ihre Vor- und Nachteile. Also nichts für ungut. Aber wehe du kommst mir nochmal mit dieser RC-Rav-Kacke..... :motz: ;) :D

    @Kamikaze

    Ich persönlcih kenn mich mit anderen Rasse als SM nicht aus, bzw. krieg es immer nur aus der sicht eines TM mit was läuft. Aber bezüglich dem Carni ist mir auch schon aufgefallen das der so gut wie nicht mehr zu sehen ist und wenn er mal da war, war er auch gleich wieder weg. :D


    Edit:

    @Bone

    Ganz unrecht hast du da nicht, Die Looted-tanks kommen ziemlich schnell bei den Orks, das stimmt. Was ich bis jetzt immer gut in den Griff bekommen habe. Da der looted meist einen Tower von mir wegblasen möchte und dahinter dann ein PlasmaDev steht regelt sich das von alleine. Der geht vielleicht nicht gleich kaputt, aber muss sich immer wieder zurück ziehen und ich repapier da dingens dann wieder.

    Aber was ich für gefährlich für den Ork halte ist, straight auf T3 durch techen. Das kostet den, wenn er zumindest gegen mich spielt meistens große Teile seiner Streitmacht und die Genfarm. Da ich eben das T2 ausnutze und im damit an den Karren piss und er nicht viel dagegen machen kann, wenn er nicht eine T2 Einheit bringt oder seine vorhandenen Einheiten ausbaut. Und wenn er das macht kommt er nicht so schnell auf T3 und damit habe ich es aber auch schwerer.

    Die Nobs habe ich in der beta noch äußerst wenig gesehen. Warum? Weiß ich nicht, ist aber so. Ob die jetzt nen größeren Damage verursachen weiß nicht, kann schon sein, aber die waren vorher ja auch nicht gerade handzahm.

    Also eigentlich bin ich wie gesagt mit dem T3 aller rassen zufrieden, was ich so beurteilen kann. Da sich vieles, wenn man es im ganzen betrachtet wieder relativiert.

    Quote

    naja, ork hat so ein schwaches early game die brauchen halt was richtig gutes auf t3 anders als sm.

    Kannst nochmal in dich gehen und dir diesen Satz durch den Kopf gehen lassen. Oder war das Ironie, dann bitte das nächste Mal dem satz einen Hinweis verpaßen. Sonst könnte man das falsch verstehen.

    Ok. Wenn man das reine T3 mit einander vergleicht kommt das hin, wobei der carni doch nicht so schlecht ist. Und warum ist Sm an 2ter stelle und Illum und Ava an dritter. Ach ja klar, war nur ein Gedanke.

    Aber grundsätzlich meine ich sollte man das T3 nicht mehr von T2 separieren, sondern es als Bonus für T2 sehen. Denn mit T2 + T1 Units kann man gut T3 units des Feldes verweisen.

    Am Beispiel des Orks gemessen, sieht man auch das sein lauwarmes T2 durch das gute T3 gegenüber den anderen rassen ausgeglichen wird.

    Wie gesagt gefällt mir die Staffeleung der Tech-Stufen sehr gut. Das haben sie für meinen Geschmack perfekt gelöst.

    Edit:

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    aber für manche rassen lohnt es einfach nicht auf t3 zu gehen


    Aber das liegt an der niedrigeren Zeal-Zufuhr der Beta. Ich habe bis jetzt noch nicht einen VenDread anfordern können. Da ich mein Zeal für Reperaturen gebraucht habe. Und das ist Schade. Da muss was gemacht werden sonst sieht man doch die schönen Spezialeinheiten nicht mehr.

    @ dante

    Ja klar Anfangs kommen sie mir 2-3 ganten an wegen Mc und so. ABer ich als TM habe die mit Boltertürmchen ganz gut im Griff. Da bietet sich beim Tyra der Rav geradezu an. 1-2 Squads davon gehen ja noch, aber ab 3 haben sie ihre kritische Maße erreicht und schicken alles ins Jenseits was kommt. Und so lang sie auf Nahkampf getrimmt sind ist es auch noch ok, da kan man dagegen halten.

    Ich hoffe mal das andere hier im Forum auch die Erfahrung machen können, denn bis jetzt hab von der Imba-RAv-RC-Spam-takke noch nicht so viel lesen können. Wahrscheinlich ist es noch nicht so verbreitet. Aber das wird noch kommen.

    Apropo Ravener. Jetzt hatte ich schon wieder einen RC-RavSpammer als Gegner. das ist echt mal der Hammer, keine Chance egal mit was man ankommt. Und eins sei gesagt; die Tunnel sind es nicht, sondern Fernkampfbewaffnung ist so stark, dass es wurscht ist ob ich mit 2 Cybots ankomme und 4 Squads SM/Scouts + Hero, am Ende sind meine Units alle Tooooood. :motz:

    Insofern finde ich auch den Vorschlag von Pred sinnvoll. Wobei ich trotzdem sagen muss das der patch das Spiel saumäßig nach vorn gebracht hat. :]

    Edit:

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    Hab ich nur das Gefühl, oder ist der Warlock kleiner seit dem Patch geworden.

    Letztes hab ich auch gedacht der passt wunderbar in ne Streicholzschachtel. :rofl:

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    Ist aber ein Problem der Beta und des CC-Dmgs und nicht des TMs.

    Korrekt. Bzw. des längeren T1.

    Das mit dem CC-Damage paast nocht nicht so. Da muss man noch feilen. Ich spiele zwar nie FC oder Apo, aber ich kann mir schon denken das zumindest der FC übel gef*** ist. Ich persönlich habe gegen FC keine Probs bis der bei mir ist kann er schon wieder retreaten.

    Hey Pred, keine Frage die PG ist stärker geworden. Aber das haben auch alle vor dem Patch gefordert. Jetzt wo der TM endlich spielbar ist und man mit ihm gute Ergebnisse erzielen kann, soll seine einzige durchschlagskräftige Waffe kastriert werden. Nein, nein das geht. :teach:

    Im Vergleich zu anderen Heros hat der TM nur diese eine Waffe mit der er feuern kann und Schaden anrichtet, so dass der Gegner angst bekommt. Seine andere, Hochenergie Schuss, ist wie BiA für support gedacht. Andere Heros haben mindestens 3 Waffen, die mehr oder weniger gut reinhauen. Sprich da kann der hero direkt mit Schadenanrichten und nicht wie beim TM mit der Unterstützung seiner Leute.

    Außerdem kann der TM im Nahkampf gebunden werden und dann ist er ziemlich hilflos.

    Naja, wie gesagt es dauert zu lange. Aber ich spiele auch kein 1v1, vielleicht ist es da anders. Im 2v2 und 3v3 kannst du dir es nicht erlauben länger wie 30 sec. am gegnerischen Energiepunkt zu campen. Und mit Flamer-Tac hast du ne voll aufgestellte GenFarm in 30 sec. abgefackelt. Und das Killen von Gens halte ich momentan für das wichtigste überhaupt in der Beta. Gerade durch das teure T2 und die Upgrade der Units ist man darauf mehr den je angewiesen. Wenn man es schafft wesentlich früher auf T2 zukommen und ein Fahrzeug rauszuhauen ist der Sack zu und der Affe Tod, Comebacks fast unmöglich.

    Aber mit der Mobilität hast du natürlich recht. Wobei du mit 2 Scouts und Flamer auch noch mobil bist. Also Pumpenspam halte ich mit zunehmender zeit für fatal.