Mit den Pumpenscouts only komm ich nicht so klar. Weniger wegen der Steuerung, sondern wegen den doch schnell krepierenden Scouts. Entweder man ist oft am Retreaten, das bringt einen dann auch nicht wirklich weiter oder wenns dumm läuft ist das SQuad vernichtet und die Energiekosten für den Allerwertesteten. Zudem kann man mit ihnen keine Gens kicken oder dauert viel zulange. Auf T2 wäre mir dann eh bei 3 Scouts eines zuviel. In denen steckt dann so viel Kohle, die an anderen stellen um einiges besser aufgehoben wäre.
Ich persönlich setze eher auf die Sperrfeuertaktik mit Towern. Damit werden Gebiete gesichert, im speziellen Gens. Im Gegenzug versuche ich dann recht früh die Gens des gegners zu schrotten. Dafür brauche ich dann ein Flamer-Tac, notfalls kann man mit denen auch Pumpen Scouts, Tacs, Gards, BallaBoys, Termas binden bzw. zum Reatreat zwingen oder ,bei Heldenhaften Gegner, diese killen. Um noch genügend Masse zu haben ziehe ich ein Scout-Squad nach. Die Anfangsscouts bekommen auch noch die Pumpe, aber das 2 Squad frühestens irgendwann im T2, da kommt nämlich vorher meist noch der Sergant. Im Rudel unterwegs auf Genjagt, der TM mit PG, kann man schon was rocken.