Posts by ELuteCom

    Mit den Pumpenscouts only komm ich nicht so klar. Weniger wegen der Steuerung, sondern wegen den doch schnell krepierenden Scouts. Entweder man ist oft am Retreaten, das bringt einen dann auch nicht wirklich weiter oder wenns dumm läuft ist das SQuad vernichtet und die Energiekosten für den Allerwertesteten. Zudem kann man mit ihnen keine Gens kicken oder dauert viel zulange. Auf T2 wäre mir dann eh bei 3 Scouts eines zuviel. In denen steckt dann so viel Kohle, die an anderen stellen um einiges besser aufgehoben wäre.

    Ich persönlich setze eher auf die Sperrfeuertaktik mit Towern. Damit werden Gebiete gesichert, im speziellen Gens. Im Gegenzug versuche ich dann recht früh die Gens des gegners zu schrotten. Dafür brauche ich dann ein Flamer-Tac, notfalls kann man mit denen auch Pumpen Scouts, Tacs, Gards, BallaBoys, Termas binden bzw. zum Reatreat zwingen oder ,bei Heldenhaften Gegner, diese killen. Um noch genügend Masse zu haben ziehe ich ein Scout-Squad nach. Die Anfangsscouts bekommen auch noch die Pumpe, aber das 2 Squad frühestens irgendwann im T2, da kommt nämlich vorher meist noch der Sergant. Im Rudel unterwegs auf Genjagt, der TM mit PG, kann man schon was rocken.

    Ich sehe es ähnlich wie Ulli und Eugen. T3 kommt nicht immer zum Zug. Viel wichtiger ist für mich mit meinen Einheit noch aus T1 + meist einen Dread oder Razor so viel Druck auf die Energiepunkte zu bringen, dass es beim Gegner zu Versorgungsengpässen kommt. Was bringt mir der "schnelle" Tech auf T3, wenn ich dort angekommen bin, dann noch einen Pred raus hauen kann und mit meinen 3-4 ungerüsteten Hansel-Squads sang und klanglos untergehen. Abgesehen von der längst verlorenen Mapcontroll.

    So wie die Macher von der Beta die Veränderungen vorgenommen haben, bin ich voll zufrieden. Das lange T1 ist top. Die Einheiten sind wertvoller und haben tatsächlich ihre speziellen Aufgabengebiete in denen sie brillieren. Den Sprung auf T3 dann im Vergleich zu T2 so billig zugestalten ist auch gut gelungen. Gerade SM haben nur noch den Pred zum bauen und der Rest sind Globals, das richt einfach nur nach einer kleinen Zugabe von Units. Der Hauptteil läuft definitiv in T1 und T2 ab. Somit wäre es sinnfrei des T3 noch teurer zumachen als das T2. Wenn es so wäre wurden sich bestimmt viele beschweren, auch ich. Außerdem würde es kaum noch dazu kommen die letzten und durchschlagskräftigsten Einheiten der jeweiligen Rassen aufs Feld zubringen.

    Keine Frage, die Türme sind überlebenswichtig für den TM. Wenn sie gut plaziert sind, kann es auch fies sein. Das mag an der jeweiligen Map liegen, wie Ulli schon sagte.

    Aber momentan als SM hat man gar keine andere Wahl mehr als mit stationören Waffen zuarbeiten. Alle Völker überrennen einen zu beginn mit ihren Nahkämpfern. Das könnte man auch als fies tetulieren. Das geht sogar so weit dass einem Moshas, Shees, oder Hormaganten for der Basis auflauern, so dass man nicht mal mehr den Hauch einer Chance hat da raus zukommen, geschweige denn cappen zu gehen und diese Punkte auch zu halten. Mit einer schweren Waffe oder mit Türmchen kann man sich gut aus dieser Situation befreien.

    Also für mich spricht nichts gegen die Sperrfeuer-taktik. Massnahme und gegen Massnahme. Ganz einfach.

    Quote

    Habe heute gegen jemanden gespielt der nur Ravener gepumpt hat, was auch mehr als nervig ist und evtl. auf ein Balanceproblem hindeuten könnte.

    Das Vergnügen hatte ich bereits 2x. Zufällig noch einer aus unserer Community.

    Der spielt dann mindestens 3 Squads, wahrscheinlich mehr und alle auf RC gerüstet. Keine Chance, bis jetzt ist mir da noch kein Gegenmittel eingefallen. Fahrzeuge gehen schnell kaputt und Infantry ist instant Tod. Mit PlaDevas in Bunker verschanzt, erzeugt man kurz Schaden bis die Venatoren die Squads geortet haben und dann is es vorbei.

    Eine eventuelle Imbalance sollte man noch in der Betazeit abchecken und gegebenfalls melden.

    T2 ist doch nicht useless. Die ganzen T1-Einheiten, davon hat man ja jetzt mehr wie vorher, kannst du doch auf T2 noch verbessern. Das kostet auch wieder. Und auch wenn man durchtecht auf T3 wird man trotzdem danach die eine oder andereT2 Einheit bauen.

    Unkillbar, da quängelst jetzt aber ganz schön rum.

    KI interessiert schon mal garnicht. Ich will menschliche Gegner. Um trotzdem auf das einzugehen, ich habe ein paar Stunden gegen KI-Gegner gespielt bevor der OnlineMP funktionierte. Konnte deine Ausführungen jetzt eigentlich nicht beobachten.

    Stationäre schwere Waffen haben in Dow2 nunmal die Aufgabe Punkte abzusichern. Dass es von der Map her dazu kommt, dass in das Schussfeld mehrere Punkte fallen find ich jetzt nicht erwähnenswert schlecht. Es gibt genügend Konter für solche Situationen. Und geanu das macht das Spiel doch so interessant. Vielleicht muss du noch ein bisschen üben und Replays schauen. Das wird schon noch.

    Nein ! um gotteswillen die Turrents sind goldwert. Ich sprechen aber nur vom 3v3 oder 2v2.

    Die ersten 30 energie laufen direkt in einen Tower zum absichern von entweder Energiepunkten, VP´s oder laufwegen des Gegners. Als TM bzw. allgemein SM gegen die Nahkampfeinheiten der anderen Rassen hat man keine Chance. Mit Turrents kann man sich luft bis t2 verschaffen und ein kleines Areal kontrollieren. Das ist schon einen gute Sache würde ich behaupten. Seine fehlende Mobilität macht er durch seine Stabilität wed und mit TM oder Scouts kannst den immer wieder reparieren. Wenn es dir gelingt die feindlichen Gens zukicken, kannst du dort auch schnell mal ein Türmchen auseinanderfalten. Kommt immer gut. Kostet den Gegner Zeit, Energie und bindet feindliche Units.

    Danke Light.

    Aber die Map erscheint auch bei mir nicht im Spiel. Habe es jetzt nach der Anweisung der PDF und Stange probiert; nix. Muss ich meinen MapName in Klammern stzen oder nicht, muss man Leerzeichen habe bei: -Mod [Name]-dev.

    Das das so kompliziert ist. :motz:

    ok, einfach wenn man weiß was man tun soll. Vielen dank. Da wäre ich nie und nimmer drauf gekommen.

    Dann kanns ja jetzt losgehen.

    Edit:

    Oh leck. Ganz schön kompliziert. Zudem noch meine schlechten Englischkenntnisse. Und die Demo map habe ich auch gelöscht. Unglaublich.

    Mal schauen. Ich werd noch einiges ausprobieren. Bis jetzt habe ich grade mal die Bodentextur verändern können. Aber Gebäude setzen und sonstiges klappt noch gar nicht. Es fehlt irgendwie das handling bei mir.

    Dabei habe ich so viele Idee für Maps.

    Dank Scheee. Testphase läuft

    Edit:Nächstes Problem.

    WorldBuilder kann geöffnet werden, aber beim Aufrufen der DemoMap oder einer neuen Map erscheint ein ERROR REPORT. Der Builder crashed zusammen.

    Habe bereits den Builder mit rechter Maustaste "Administrator" geöffnet, es zeigt sich dann das selbe Problem und dieser dumme Error Report.

    Was kann ich da tun?

    Kann mir einer mal bitte sagen wo ich diese sch**** WorldBuilder.exe finde. Habe bereits die Info-PDF gelesen, oder besser versucht zulesen. Mein Englisch ist einfach zu schlecht. Die Suchfunktion von meinem Vista habe ich auch schon beutzt, leider ohne Erfolg.

    Gibt mir mal irgendeiner nen Tip.

    Aua Aua Aua, die Shees hauen echt mal voll rein. Die Scouts sind dafür nicht wirklich ein konter. Und meine Leutz fallen wie die fliegen.

    Hab bis jetzt noch kein Rezept gefunden. Vorallem wenn der Eldar offensive spielt und gleich die eigenen Ressourcen bzw. VP bekämpft.

    Nichtsdestotrotz, machst spass.

    EDIT:


    Quote

    Was bedeutet das genau? Scheint ja eine Verschlechterung darzustellen, wenn ich hier so einige Beiträge lese? Ist ne schwere Rüstung nicht besser oder machen manche Einheiten mehr Schaden an dieser Rüstung? Bitte um Aufklärung, danke... ?(


    Bedeutet: Schadensresistenz gegenüber Rc-Weapons erhöht und gegen CC-EnergieWaffen weniger Schadensresistenz. Darum Hauen einen die Shees ja so weg.

    Er meint das Konter-Unit-Spiel. Das lange T1 gefällt mir sehr. Habe auch nur ein Spiel gezockt, gegen Comp. Wenn man ein Spiel hostet, kann jetzt auch die Tickets einstellen bei VP-Mode. Echt cool. Hab gleich auf 1000 gestellt, auf der neuen 3v3 und dann mit TM rein in die Schlacht. Einfach gigantisch. Keine dummen miniRuckler mehr, flüssig.

    Man braucht bis T2 mindestens 2 neue Units. Dazu kommen noch, dass eine oder andere Upgrade. Tac z.b. Flamer.

    Das Relais hab ich auch gleich ml gesetzt. Wunderbare Sache mit dem Retreatwechsel. Es lohnen sich auch Tower. Vor T2 sind die sehr schwierig zu entfernen. Komisch war bei meinem Match eben, dass nur Tyra moschen durfte. Und das hat gut hingehauen. mit einen Flamer, Scout mit Pumpe und TM + PlasmaGun. Hat gut geklappt. Ganten aller Art gut zurückgedrängt, Warriors bis zum tod ausgetanz. Ein Venator und einen HT waren immer so in meiner Ecke. Hatte ich mit der SCout-Pumpe gut im Griff. Tunnel sind ratzfatz weg mit dem Flämmer, das dauert nicht mal ne Sekunde.

    Alles was ich bisher sehen konnte steigert das ganze Spiel, oder besser, den Spielgenuss ungemein. Freu mich schon total wenns um 00 Uhr gezogen werden kann. :love: