Posts by MethodicMadness

    Habs mir heute (18.) im Media Markt gekauft, hoffe aber mal an dass die um Punkt 0000 Uhr die aktivierung freischalten...
    Was redet ihr eigentlich immer von Freitag? Bei mir steht bei Steam der 19.02. und das is wohl Donnerstag, respektive Morgen, bzw. in ca anderthalb Stunden...^^

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    Original von HohesHaus
    Da die nur sehr wenige Units bei den Tyras XP abgreifen (Krieger, Liktor, Zyantrop und Venetoren) bekommen die Helden sogut wie alle XPs und steigen deswegen sehr schnell im Level auf.

    Seit dem letzten Patch aber nicht mehr sooo schnell wie vor dem Patch.

    Glaube es is einfacher wenn man aufzählt wer keine XP bekommt ;) Ripper, Ganten und logischerweise die Spore Mines, von denen eh niemand annimmt dass sie den heimatlichen Hof jemals wieder sehen^^

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    Original von Synatrax
    DAs stimmt! Wenn die Synapsenkreaturen nicht soviel aushalten würden, wäre Synapse echt auch für nen Vorteil zu nutzen!

    Aber gut, selbst wenn du ne Synapsensquad kapput machst, welcher nid spielt denn noch mit Ganten? :omg:

    mfg
    Synatrax

    Ich!^^

    Mit Thermaknockback disabled man die fiesesten inftrupps und die hormas haben in t3 so ein schönes preis-leistungsverhältniss dass man sie massiv floaten kann, auch weil sie nicht sonderlich viel vom einheitenmaximum fressen und wenn sie draufgehen, was solls?
    Mit den Ravener-Tunneln hat man flott wieder ne neue Ladung weichziele an die Front geschafft oder eben an nem Broodnest reinforced...
    Vor allem isses entspannt squads zu haben die net leveln können, da isses dann auch wurscht wenn sie den Löffel wegwerfen^^

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    Original von Shamantbaek
    Kann mir mal einer beschreiben wie man mit Basenbau mehr taktische Möglichkeiten hat?

    Ich meine mit den ganzen Gebäuden hat man doch nur neue Units und Spezials freigeschaltet.

    Und genau das zu timen macht eben die taktik aus, da du die ress eben nicht in units oder upgrades stecken kannst.
    Wie man zB an C&C sieht gibt es Games, bei denen das builden wesentlich wichtiger is als das Kämpfen an sich.

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    Original von Shamantbaek
    Ich muss auch sagen, jetzt wo ich Dow2 spiele kommt mir dow1 irgendwie Schwachsinnig vor. Ich spiels zwar noch, aber dann nur 1-2 spiele und dann auch sehr selten. Ich bin da vielleicht einer der wenigen, aber wenn ich schon sehe wenn sich Tau und Space marines gegenüber stehn und ohne die geringste Deckung aufeinander schiessen, ist das schon extrem komisch.

    Ich finde auch dass das Deckungssys aus CoH das Geschlachte wesentlich stylischer und auch realistischer macht, wobei das auto-deckung-suchen wohl einigen micro fanatikern ans Bein pissen wird.^^
    Auch finde ich gut gelöst dass man nun nicht mehr so gemütlich wie früher aus nem Nahkampf hinauslaufen kann und somit meeleetruppen wie bescheuert über die Map kitet.
    Schade hingegen finde ich bisher noch, dass sobald man Walker/Tanks auf dem Schlachtfeld hat, die einem mal zügig die eigenen Mauern über den Haufen fahren, wenn man die nicht meter um meter, eigenhändig über die Map bugsiert...

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    Original von _chris
    Jop, vom Micro etc finde ichs Game ja auch schön nur irgendwie habe ich meistens auch die selbe BO, leicht Variation mal aber mehr auch nicht.
    Was ich halt schade finde ist, dass es später vermutlich nicht mehr wird. In DOW1 hatte man da noch mehr möglichkeiten und auch die Waffenkammer etc.



    Da haste völlig recht, im Prinzip bleiben einem bei der BO (allein schon aufgrund fehlender Gebäude) wenig Möglichkeiten, auch rennt man meistens mit den selben Units rum, aber hier liegt der Fokus klar auf den einzelnen Kämpfen an sich.
    Auch hat man dadurch noch eine Chance das Ruder rumzureissen, falls man weit zurückliegt, während bei DOW 1 dann schon gg gewesen wäre, da sich die gegnerische Base zu dem Zeitpunkt schon über die halbe Map ausgedehnt hätte.

    Was ich extrem krass finde ist, dass hier bei einer (kostenlosen!) BETA(!) über Bugs, Lags und Performance geflamed wird.

    Ihr habt keinen Cent bezahlt und habt auch somit keinen Anspruch auf Support oder Bugfixes.
    Es steht nicht umsonst beim Verlassen des Spiels "Vielen Dank dass ihr an der Dawn of War Beta teilnehmt", denn diese dient nicht in erster Linie der Unterhaltung der Spieler, sondern der Bugsuche und Performance-, sowie Servertests.
    Somit wird hier in erster Linie den Entwicklern in die Hände gearbeitet, damit die Geschichte bei Release relativ reibungslos über die Bühne laufen kann.
    Wer das nicht versteht/verkraftet sollte eben an keiner Beta teilnehmen.
    Treten solche Bugs nach Release auf, darf auch wieder fleissig geflamed werden ;)
    Über Balancing sollte man sich z.Zt. noch net übermässig aufregen, da der Vorgang eh n fliessender Prozess ist und um so etwas vernünftig zu gewährleisten, müssen online eh erstmal Horden von Toysoldiers ins Gras beissen...

    Ob das Spielprinzip nun gefällt oder nicht ist Geschmackssache, mir persönlich sagt es mehr zu, da das microing MMn wesentlich sinnvoller ins Spiel implementiert ist und nicht mehr so einen exploitenden Charakter hat wie bei DOW 1 wo man einfach ein SM Squad im Kreis laufen ließ und Sluggaboys so hinunterballerte die nie den Nahkampf erreichten.
    Fähigkeiten sinnvoll zu nutzen is bei der reduzierten Anzahl an Einheiten nun ein Muss und mich erinnert es vom Gameplay ein wenig an DOTA mit mehreren Units.

    Performance ist bei DOW2 Usersache und kann dem Game net angelastet werden. (Während GTA 4 z.B. auf Highendrechnern net vernünftig läuft)

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    Original von -D4yW4|k3R-

    Um Plattformen od. andre Atteleriestellungen auszuheben u. dann miit der fetten Masse drüberzufahren.

    Im Endeffekt provoziert der durch seine Tentakel ja bloss dass die Truppen wieder setupen müssen, ich glaub es is net möglich beispielsweise den heavy bolter aus nem Deva trupp zu ziehen oder? Dann stirbt zwar einer aber dann hat plötzlich n anderer die Knarre in der Hand...

    Finds extrem schade, dass sich an den Models effektiv nix ändert, bei SM kleben sie Siegel, Ketten und Nades and die Rüstungen, Orks bekommen schnatze Helme und mehr Zacken, Eldar noch mehr Umhangfuppes und Nids...
    Da malen sie nach und nach jeder Unit die Zacken rot an...
    Wenn sich da die Modeller nicht völlig überarbeitet haben, die armen Jungs, da ging bestimmt ne ganze Zigarettenpause für drauf, dass sowas bloß nicht der Gewerkschaft zu Ohren kommt...^^

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    Original von Sophie
    Früher hatte ich mehrere krieger aber diese Unterdrückung find ich bisschen arm Gegensatz zum dmg boni.

    Seh ich ähnlich, in t1 sehr stark aber ab t2 mit tanks und counterabilities finde ich da die ress und va den limitverbrauch an anderer stelle irgendwie besser aufgehoben...
    Da die eh ranged sind find ich die +hp synapse jetzt auch nicht so über, da man sie so ja gefährlich nahe am CC halten muss, um damit effektiv zu arbeiten...

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    Original von Sophie
    MethodicMadness dein avatar find ich mal echt total daneben ...

    Gruß Sophie

    Freunde dich einfach mit dem Gedanken an, dass du nacher von drinnen rauswinken kannst, wenn ich später vorm Himmelstor Petrus vergeblich auf Knien anflehe mich ungeachtet meines Avatars doch hineinzulassen.

    Die junge Dame hier hat sich ganz schön auf mich eingeschossen, bekomme in jedem Thread nen Seitenhieb....
    entweder verliebt oder verklemmt ;P

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    Original von Ratatosk
    Ich glaube persönlich das der Ansatz der KI eine Liiste/Baum/Graph an Entscheidungen zu geben hier einfach kein perfektes Ergebnis liefern kann. Schon Schach ist zu komplex als das man das da sinnvoll machen kann. Schach hat sicher weniger mögliche Zustände als ein DoW 2 ^^. Selbst da schafft man es nicht eine KI zu generieren, die den Mensch immer besiegt.

    Der Sinn der KI bei Games liegt darin menschliches Verhalten zu simulieren, theoretisch isses durchaus möglich eine unbesiegbare KI in Strategiespiele oder Shooter zu implementieren, da die Reaktionszeiten der CPU doch ein klitzekleinwenig schneller sind als die des Menschen und sie (im Rahmen des Spiels) quasi ne unendlich Anzahl an Befehlen gleichzeitig ausführen kann.
    Das wiederum wäre aber net Sinn der Übung da wohl die wenigsten so masochistisch sind und sich gerne von der Map wischen lassen.

    Zu lernfähigen KIs:
    Eine kopierende KI zu entwerfen, is verdammt easy going, das würde bedeuten dass sie in Situation x IMMER Funktion y ausführt da sie das vom Spieler so adaptiert hat.
    Hierdurch würde sie aber vorhersehbar und somit nutzlos werden.
    Was benötigt wird ist eine interpretierende, lernfähige und vor allem kreative KI. Und das is immo der heilige Gral der KI-Forschung.
    Schach ist mit DoW nicht vergleichbar, da aufgrund der rundenbasierten Struktur der reaktionsfaktor keine Rolle spielt. Hier wäre kreativität gefragt, eine KI hat jedoch immer eine endliche Menge an Funktionen zur Reaktion auf eine Eingabe, während der Mensch hingegen quasi (im Rahmen seiner Intelligenz^^) unendlich viele Lösungsansätze liefern kann.

    Unter zu hilfe nahme der pics erklärt das, warum mir die upgrades bei den nids net aufgefallen sind... is ja wie bei "Wo ist Walter"... Wer erkennt den Unterschied im Bild?

    Spektakuläre optische upgrades!!! WOW!!! Rote Stachelchen!!! Imba Feature!!! -.-

    Also meiner bescheidenen Meinung nach, machen da die boni der anderen echt mehr her, da gibts später komplett neue Skins und extended models während bei Tyrras einfach mal diese seltsame kriegsbemalungs-textur draufgeklatscht wird... n zusätzliches Ärmchen hier undn weiteres Beinchen da hätte mich mehr entzückt.

    so isset! und da die vc aufm ht ja anscheinend immo gebanned is, führt der (ravenger) die riege auch definitiv an

    EDIT:
    stimmt ja, gibts ja auch noch, hab den aber immer vorher mit vc gezockt und bevors jetzt losgeht:
    Ohne irgendwas von bans oder bugs zu wissen, hab mich einfach immer nur gefreut wie schnell und unkompliziert ALLES einfach zu asche wurde^^

    Wie gesagt finde ich das erste upgrade net so begnadet, die surpressen dann eben nur noch und tun ansonsten NICHTS mehr ausser nach gefühlten drei stunden irgendwann nochma nen schuss abzugeben.
    Ich hab immer auf jeden fall einen mim 2. und einen mim 3. da hierdurch die ganten extremst übel werden. Va der knockback der thermas is extrem gut. Durch die + dmgsynapsen vom alpha ravener (den ich meist auf rc hab) und noch nen trupp seiner kleineren versionen geht die combo dann richtig rund.
    infantrie kommt zu nichts mehr, da sie nur noch mit hinfallen und aufstehen beschäftigt ist und tanks gehen innerhalb von sekunden in rauch auf. Falls man dann nen hero focussed is dann auch nix mehr mit wegrennen...