Die taktik mitn Apo und Masstacs is schon nicht schlecht nur stirbt der Apo einmal weil er fokusiert wird bis er es tut
dann schauts halt schlecht aus find ich
einfach immer den apo fokusiern
Posts by birdis0n
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mir is letztens das spiel auch 3mal abgstürzt.. bringt das mit dem daten prüfen jetzt was? vorm update war das nicht so

das liegt glaub ich momentan nicht am pc.. weil manchmal stürzt das spieln bei allen gleichzeitig ab etc
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ja was machst du wenn auf der map ein devastor im gebäude näher zu deiner base steht? ich sag ja nicht das ich den ewig drin lass - wenn du mit flamern kommst und von unten killen willst nehm ich sie raus und zieh sie hinter den unteren VP und dann kommen nicht mal mehr die Flamer hin und der untere Punkt is noch immer abgesichert zum oberen punkt kommst dann nicht mehr weil mein Plasma von fast meiner base aus (beim zaun da) schießt und niemanden cappen lassen wird
ich werd das heut durchtesten
aber so hats bis jez immer gut funktioniertder was als erstes in der mitte retreatet hat einfach das schlechtere positionsspiel auf der map find ich.. plasmawerfer sind relativ wichtig auf der map dann - kommt mir zumindest so vor daweil

ps.: nach der map müss ma die nächste durchdiskutieren

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von wegen blödsinn
wenn du retreatest und wieder kommst hab ich beide gebäude besetzt und du bekommst den unteren punkt nie wieder
da machn mir paar verluste auch nixdann verschwendest unnötige zeit um meine devastoren im gebäude zu kontern - steht schon der plasmawerfer und lass genau niemanden mehr zum VP - ich hab das jez schon oft genug gespielt die map is einfach so
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Deswegen is der erste Kampf in der Mitte wichtig
wer als erstes back muss hat verlorn das stimmt.. wenn man jez zb ork und tyra in die Mitte bekommt schauts schlecht aus.. is wirklich nicht die optimalste mapaber es gibt noch genug leut die dann die mitte wieder verliern

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den unteren punkt kannst so 100% absichern - ich mach das immer
halt auch nicht ewig das is klar
aber fürs early optimal -
Deswegn is ja auch die Mitte immer umkämpft.. durch die 2 Häuschen kann man schon sehr gut absichern.. dann noch auf plasma und gg - die map is halt so
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Ich post mal da damit ich keine neuen Threads aufmach

1. Ich würds nice finden wenns im ReplayForum einen eigenen 3on3 Unterordner geben würd (manche interessiert nur 3on3
und ich hätt gern ein paar gute 3on3-Reps zum anschaun so muss ich immer blöd suchn ^^)
2. Das selbe in den jeweiligen Foren über SM,Ork,Eldar,Tyraniden - da gibts zwar immer einen Thread "SpaceMarines vs Orks" usw
aber irgndwie keinen Thread wo man sich über 3on3 Taktiken unterhalten kann - Ich glaub nice wärs wenns für jede Map einen Thread geben würd damit man sich über mapabhängige Taktiken oder so unterhalten kannZum Forum selbst BurningBoard ownt

lg birdy
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jop das is halt auch eine gute lösung - nur da wird der SM halt seine devastoren noch retten können und postiert sie halt an einer anderen stelle wo sie unterstützung haben und trotzdem noch gut absichern
Gebäude spieln eine sehr wichtige rolle im 3on3 meiner meinung nach
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es gibt 2 maps wo man absichern kann per gebäude
wieso soll ichs ignoriern? ich spiel ja nicht auf dreads sondern geh dortn mim tacsquad flammenwerfer hin und macht die im gebäude in 5sek - so hat der gegner geld verschwendet wenn er zu langsam isdas problem bei deiner dreadtaktik wird sein das wenn du damit ankommst ich schon einen 2ten (oder 3ten) tacsquad mit rockets hab und den FC mit Blubber und Hammer oder so das überlebt wahrscheinlich auch der dread dann nicht
aber ansonsten find ich die dreadtaktik lustig wenn man keinen spacemarine im gegnerteam hat - hab letztens nur auf dreads gspielt und am ende mit 5 dreads alle 3 hauptgebäude zerstört

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Sicher geht das die kleben auch am Carni.. ich find Tacs mit Rockets aber noch immer besser + FC
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Also ich find den TM (wiedermal im 3on3) wenn man die richtige Taktik spielt nicht schlecht.. letztens auch gg lvl50-Leut verlorn die Punkte mit dem TM abgesichert haben - Das einzige was nicht so gut ist wenn man so eine Taktik fahrt das der TM ewig auf T1 bleibt weil die Taranteln da halt 30energie kosten - Ich habs letztens auch wiedermal versucht so abzusichern hat eigentlich ganz gut funktioniert (Die Taktik funktioniert halt auch nur im early gut danach stelln sich die Gegner drauf ein und kommen mit Rockets oder so - aber dafür hat man ja 2 andere teammates.. und man hat meistens 200punkte vorsprung oder so)
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Das dauert viel zu lang bis du den dread hast
so kann der Gegner den Punkt schon zu gut absicher (ich red vom 3on3 wie immer ^^) es ist überhaupt schlecht wenn der Gegner zuerst im Gebäude is
(bei SM halt Devastoren) - Die beste Variante is Flammenwerfer am Tacsquad (Welcher sowieso gg jede Rasse gut is) -
mhm werds heut mal testen im 3on3
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was haltet ihr eigentlich von mass-moschaboys am anfang? ich hab 1mal im 3on3 einen ork ghabt der sofort 3 moschasquads baut hat - ich nicht aufpasst und mein scouttrupp schneller hin war als ich reagiern hab können

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Quote
Das ist auch mein Eindruck vom Spiel.
Mir scheint es, dass das Balancing im 3on3 wesentlich besser ist. Dort ist eine Tyraniden übermacht nicht das Problem, da man ja noch 2 Mates hat die einem Helfen kommen können.
Dort freu ich mich als SM immer über Nids als Gegner. Wir spielen SM, Elder und ein Nid. Da kann man eigentlich auf alles reagieren.OT: Ich finde übrigens das die Map Hauptstadtsturm mal so überhaupt nicht balanced ist. Der jenige, der die Mitte hält gewinnt meiner erfahrung nach immer.
Wo kann man hier eigentlich über 3 on 3 maps diskutieren?
Ich glaub da müss ma einen eigenen Thread aufmachen

Und ja das Spiel is ja auf 3on3 ausgelegt.. hat ja relic auch betont wenn ich mich nicht täusch.. das balance im 1on1 wird halt noch ein bissi dauer
Wie du gesagt hast gg Tyraniden im 3on3 als SM freut man sich eher
weil im direkten kampf is da SM stärker (man muss da ganz am anfang nur eine kurze zeit überbrücken - bis da tacsquad halt da is) und man muss sich nicht um irgndwelche Punkte kümmern sondern nur den Tyraniden schnell bashn und das gelingt mir zumindest
bis jez immer -
Gamertag GFWL: birdis0n
derzeitiger TS: 24
bevorzugte Rasse: SM
bervorzugter Held: FC -
3on3 ftw da hat jede Rasse ihre Vor und Nachteile
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Wie spielts ihr Eldar so im 3on3 - Oder haltet ihr die für sinnlos im 3on3?
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wer hat die melterbomben schnell?