Posts by Tuplow

    Es ist einfach egal ob ich mit moschas oder hero cappe, da der kommando gegen den mek verliert! Und bis der mek da ist, ist der punkt im normalfall fast gecappt einfach fertig cappen und ab nach hause. War auch nur nen test, ob des beser funzt, weil ich wenn ich da mitm hero gecappt hab immer starke probleme bekommen hab. Naja hatte jetzt noch keinen, der da direkt hin ist, wenn ich mit moschas gecappt hab.

    Ähm nein...

    Also zuerst muss ich sagen das es wirklich nicht jeder macht und ingame wirste auch kaum jemand finden. In der ESL hingegen findest du umso mehr von solch Leuten. Der Ravener tunnelt einfach weit nach vorne und ist schon fast da bevor du mit deinen Sluggaz am punkt ankommen (wir gehen von der Map Jungle nun gerade aus, da es ja auch im Replay diese ist). Wer gewinnt nun? Ravener oder Sluggaz? Und wie schon gesagt, das sind Resourcen für den Reinforce die umsonst draufgehen.
    Ein Mek kann dies auch sehr schön. Wäre der nicht sofort zum VP geportet hätte er es locker geschafft. Unten am Anfang am VP haste doch auch gesehen wie schnell er die Sluggaz runterschießt.

    Das der Kommando gegen den Mek verliert halte ich für schwachsinn. Der Mek hat weniger HP und der Schaden von den beiden ist recht Identisch gehalten. Dazu haste als Kommando Invisible wodurch du quasi immer grüne Deckung hast.

    Ich meine dies als nettgemeinten Tipp weil ich kenne das nur aus eigenen Erfahrungen. Wenn so ein Kollege ankommt der am Anfang direkt auf den Energiepunkt geht, biste erstmal aus dem Konzept. Was du aber nun machst ist mir dann auch egal... ich mein, wenn du was postest kannste auch davon ausgehen das Tipps, Vorschläge oder Kritik kommt.

    Bin zwar kein Orkspieler aber sage dennoch etwas...

    - ein kleiner Fehler der aber gegen Tyras bzw Ravener sehr verheerend ist: Gewöhn dir an mit dem Commander den Energiepunkt zu cappen. Es gibt lustige Leute die direkt dorthin laufen und hauen erstmal deinen Slugga einfach weg. Das sind unnötige Resourcenpunkte die verloren gehen sowie hilft dem cappen nicht weiter.

    In diesem Falle hätte er den Mek an deinen Energiepunkt schicken lassen können und du hättest dich entscheiden müssen, punkt cappen oder dich auf Kampf eingehen. Im Fall 1. hast du dann Verluste. Energiepunkte werden meist da das Ziel weil sie dann notfalls decappen können was nochmal den Tech verlangsamt.

    Hoffe du verstehst was ich meine.

    - Du benötigst Stikkz wegen dem Mek, das ist egal ob du sie magst oder nicht. Man braucht sie gegen die Minen und man benötigt sie für den Genharass :)

    - Dein erster Verlust des Kommandos war zu verhindern, man sollte sehr vorsichtig mit der Nade umgehen da es wirklich sehr in die Hose gehen kann. In diesem Falle waren die Gegner Stikkz.
    Ich finde die Nade sowieso nur recht nützlich um Truppen den Retreat zu erschweren und mit den eigenen Sluggaz drauf zu gehen aber naja...

    - Wie kannst du nur Minen angreifen wenn deine Units rüberlaufen? 8|

    - Bau Generatoren nach wenn du zuviel Res. und zuwenig Energie hast.


    Alles in einem haste auch glaub ich nur den richtig geilen Spezialschuss gewonnen :P Scheint ja ganz nett zu sein gegen Orks und eventuell gegen Tyras.

    Mit ASM kommt man wirklich noch am besten klar gegen Tyras atm. Dazu kann man auch alternativ Dread spielen der die Warriors einfach nur zerreißt, wobei die ASM ihn vor Zoans schützen.

    Man muss aber sagen das die ASM früher kommen können. Wenn man den Power Node weglässt kommen die bei 2:30Min. Ist natürlich mit dem PowerNode riskant da viele Spieler ihre Ripper nach vorne schicken am Anfang. Wenn man mit 2 Scouts spielt, kommen sie sogar 2:15Min und hat auch einen PowerNode. Naja man hat die Auswahl wobei die nicht schwer fällt, man braucht die Tacs um sich gegen Warriors zu verteidigen. Aber nun egal...


    Was mir persönlich auffiel sind die Tacs die die ersten 3Min. absolut nix machen außer ein wenig hinten zu cappen. Mit denen darf man sich am Anfang schon etwas mehr wagen und dem Tyra versuchen Verluste einzuheizen oder schonmal auf seinen PowerNode. Im Endeffekt hat es den Sinn da du im T1 sowieso nicht gegenhalten kannst mit dem Cappen/decappen. Der Tyra behält sowieso die MC am Anfang.

    Ich war mich auch am fragen welch Zubehör du dem FC verpasst hast, er hatte keine Bubble und auch keinen Teleporter sowie Standarte. Der Teleporter wäre an 2-3 Stellen sogar sehr nützlich gewesen und hätte ihm noch teilweise den letzten Member von den Warriors gekillt. Ein Problem weniger gewesen. Dazu kommt die Sprintrüstung damit auch nichts falsch läuft und wodurch man noch schneller retreaten kann.

    Positiv fande ich die 2 Rocket-Launcher die man auch gut und gerne gegen Warrior benutzen kann. Plasma wäre eine Verschwendung gewesen, da hätte man nichts mehr gegen den Carni gehabt. Man sieht auch dort hin und wieder wie effektiv der Launcher gegen Warrior ist, da er mit einem guten Schuss auch direkt einen im Squad tötet.

    kb rauszusuchen Ark :P

    Es sollte aber wirklich mittlerweile jedem klar sein da es sich schnell im Umlauf gekommen ist. Ich weiß das Tokreal dafür auch eine News noch schreiben wollte aber nicht geguckt ob er es auch gemacht hat. Also meines Wissens nach ist dieses Verbot schon gültig, hoffe das ich da nicht falsch liege.


    Zum Replay: Ja extrem scheiße 2 GUs verloren. Was mich persönlich schon angekotzt hat war der RAV der so fröhlich alle Warpspiders killte. An sich hast du ja garnicht so mies gespielt nur kennst ja das MU, ist immer wieder zum lachen.

    Naja gut aber wo du deine WS verloren hast war klar das du verloren hattest. Mit dem Avatar hatte man doch noch geglaubt das du ein Comeback starten könntest aber 2 Carnis und 2 Zoans sind da schon einfach zu hart.


    Fazit: Viele Einheiten mies verloren und frage nochmal bei einem Admin nach wegen den Absorbern.

    Kollege, er hat die Ripper manuell retreatet, ist ein Regelverstoß in der ESL und ist ein Defloss ;)

    Also gekotzt wird später jung :D


    Daher spare ich mir alles andere oder sage eventuell per Edit meine Meinung zum Replay

    ja der dmg ist auf jedenfall mehr wie als vor dem patch ist genauso wie bei Hb silenced patched

    Wenn wir ehrlich sind, wissen wir beide das diese beiden Dinge nur reine Spekulationen sind die einfach nur durch "Spielgefühl" aufgetreten sind. Diese sind auch weder bewiesen, noch stand irgendwas in den Patch Notes.

    Wenn ich falsch liege, dann bitte belegen damit ich eines besseren gelehrt werden kann :)

    Ja zeigt halt ganz gut wie unser Nidennoob hier beinahe gegen 1000+ Games Erfahrung gewinnen kann :P Ich glaub wenn Fire nen bischen mehr Erfahrung mit Niden hätte und mal Absorber nachgebaut hätte zum cappen wäre das aus gewesen. Aber nett von Thao gespielt auch wenn ich mir immernoch sicher bin, dass es gegen nen guten Niden einfahc nicht funktionieren kann.

    Ich würde euren Nidennoob auch mal beibringen die ESL Regeln zu beachten, besonders die neuen. Ich hoffe du weißt was gemeint ist.

    Thao sagt auch selbst das es gegen gute Niden kaum klappt, liegt aber einfach am MU. Daher kann ich deine Aussage auch nur noch bestätigen.

    Mir würd schon reichen wenn das Scheissteil mal angezeigt werden würde, wie das auch beim looted und den globals der Fall ist. Aber nein...

    Sehr gute Idee wie ich finde, das fehlt auch ziemlich. Ok in den meisten Situationen weiß man ja selbst wodrauf er schießt und das Ausweichen ist wirklich sehr schwierig, dennoch fehlt ein Symbol, richtig.

    Physix: Unspielbar ist keine Race nur ein paar MUs sind einfach nur sehr schlecht zu spielen.

    @Topic: Was mir persönlich letztens erst aufgefallen ist das die Tyras im 3on3 nicht so stark aus der Balance fallen, zumindest nicht so extrem wie im 1on1. Nun muss Relic bedenken dass wenn Tyras wesentlich schwächer werden, dass sie im 3on3 fast nur noch nutzlos werden.

    Ich weiß das Thao einen zweitaccount hat. Was ich aber nicht verstehe ist, dass er wiedermal nur SM dann spielt wo er doch auf dem anderen Rang60 ist 8|

    Weiß nicht ob es wirklich unser Thao von mPlan ist oder war das ein ESL Spiel el Alcazar? Wobei der Spielstil einfach passen würde, ich frag ihn mal nachher. Der schnelle Vorstoß mit den Tacs und die ganzen Termis sprechen einfach dafür.


    @Replay: Sehr schön anzusehendes Spiel was mir sehr gut gefallen hat. Es ist wirklich sehr ausgeglichen und das hättest du gewinnen können. Ausschlaggebend sind wohl das verlieren des WB und der Looted Tanks. War halt sehr blöd mit den Sluggaz wodurch man nichts mehr zum reparieren hatte.

    Trotz dem Loss hast du ein sehr gutes Spiel geliefert ;) Wirkliche kritik mag/kann ich nicht ausüben da ich leider kein Ork spiele :(