*zensiert by ric*
Posts by Zuxxezz
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Ich finde es gut, dass keine Flugeinheiten integriert wurden!
Die Balance ist mit den vorhandenen Units schon schwer genug zu meistern... -
wtf nachdenken vorm posten bitte
das video ist ausschließlich zum grafik und physik zeigen und soll weder inhaltlich sinnvoll sein noch ein ausgewogenes balancing präsentieren
omfg nachdenken vor dem posten bitteSchließlich heißt der Thread: "Was wäre wenn..." und da gefällt mir nun mal DoW II so wie es ist besser als so wie es "wäre wenn..."
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ja das replay von Kinderparty der den wse spielt sind echt sehenswert^^
Jap genau das ist es!
WSE-Einsatz vom feinsten! -
ehrlich gesagt gefällt mir des garnicht so wie des in dem video ist....deine einheiten leben 2 sec dann kommt ne einheit killt alles dannkommt eine die wieder die killt und iwie ich weiß nicht...neeee.
Sehe ich genauso!
Da bevorzuge ich das DoWII wie es released wurde aber um einiges mehr!
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Alle global abilities sind nicht so der Hammer, da man relativ einfach ausweichen kann. Ich find den Psi-Sturm ok so wie er ist. In Teamgames müsste aber phaseshfit vom WSE + orbitales richtig richtig übel sein^^
Den Einsatz von Phasshift+Global ability sieht man immer häufiger. Lässt einige sehr geile Situationen in replays entstehen. Bestes Beispiel: Eldar vs. Nid. 4 Warriors mit Phaseshift eingeforeren und alle mit nem Psisturm vernichtet. Einfach Genial
(war auch die Entscheidende Situation) -
Öhhh welcher plastische Chirug verbirgt sich hinter diesem Botox-Silikon-Versuchskaninchen?
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Kann es sein das sich der Psisturm selbst aushebelt?
Er macht zwar nen recht guten DMG aber ich werde das Gefühl nicht los, dass durch das Knockback der Blitze die Einheiten oft aus dem Wirkungsbereich des Psisturms geworfen werden und somit nicht mehr den kompletten Schaden ausgeteilt bekommen...
Da wäre es doch viel sinnvoller wenn der Psisturm die Units unterdrücken würde anstatt sie überall in der Map zu verteilen oder?gruß Lecce
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Ok beim zweiten Bild sieht sie wirklich verdammt gut aus!
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Hat was von "Elfe meets Alien" brrrr
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Edit: Oh Gott wenn ich schon wieder lese was allein hier fabriziert wurde. Vergleicht einfach W3 Release mit Dow2 Release.
W3: 1on1 bis 4on4 mit genügend Maps, nem vernünftigen Replay tool, ner super Online-Lobby und nem World Editor der das Spiel immernoch am Leben hält, ständig neue Patches in Sicht.
DoW2: 1on1 und 3on3 mit insgesamt 6 Maps (rofl), beschissenes Replaytool, Online chatten und Leute suchen ist ne einzige Qual, kein WE, ein AM das nichtmal im Ansatz funktioniert, laggende Server, langsame Patches etcetc.Mir fällt wirklich nichts ein wo DoW2 objektiv besser ist (Grafik vielleicht, aber gemessen an heutigen Verhältnissen eher auch nicht (?) ). Mag sein dass manchen das Spiel oder das Spielprinzip besser gefällt, ich mag das Setting auch n bisschen mehr als Warcraft, aber ansonsten ist DoW2 einfach ein einziger Rückschritt und ne Frechheit wenn man überlegt wie lang SC und W3 schon draußen sind.
Du machst es dir auch etwas einfach.
Man muss bedenken, dass DoWII ein quasi völlig neues Spielprinzip im RTS Genre darstellt. Da ist es natürlich etwas schwieriger massig Maps zu bieten, da man auch erst einmal abwarten muss wie dieses Prinzip sich auf die vorhanden Maps auswirkt und wie gespielt wird.
Was würden 20 Maps zu jeder Spielart (1on1, 2on2 etc) bringen wenn nur jeweils 1-2 davon balanced sind???WC3 istauch erst mit den Jahren und dem eSport das geworden was es jetzt ist und was Patches betrifft, da bekleckert sich Blizzard in Sachen WC3 schon seit nem guten Jahr nicht mehr mit Ruhm...
Einen vergleich dieser Art kann man erst bringen, wenn sich DoWII auch etabliert hat bzw. das Game ca. 1 Jahr oder so gespielt wird. Natürlich waren in WC3 einige Sachen schon von Anfang an integriert aber schließlich werden auch Obsmode, Mapcreator etc. noch für DoWII integriert und die Patcharbeit von relic ist jetzt schon vorbildlich!
Ich würde (insofern ich dort registriert wäre) meine Stimme den Leuten von Relic geben!
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Ich schließe mich allen an, die gerne die Zeit in Kauf nehmen damit es ein guter Patch wird.
Ich glaube bei manchen ist das erstellen einen Balancepatches so einfach wie das anfertigen einer neuen Map (was auch kein Kinderspiel ist). Ein Balancepatch dauert nun mal seine Zeit. Jede kleinste Veränderung an den Units verändert ja nicht nur ein bestimmtes MU sondern komplett alle Begegnungen sodass die anderen Units dann auch bearbeitet werden müssen. Ist quasi wie eine Kettenreaktion. Das benötigt viel Fingerspitzengefühl und viele viel Testspiele die nun mal ihre Zeit dauern.
Ich traue Relic zu, dass sie eine gute Arbeit mit dem kommenden Patches präsentieren werden worauf sich das warten mehr als lohnen wird! -
Neehee nicht nach WoW...
Relic for final! -
Das einzig gute Popstars:


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Ohh wie süß, ein Hängebauchschwein

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Die sehe ich heute zum ersten Mal 
Die ist aber völliger Nonsense...
Man müsste die eher aufteilen nach den Genres. Ist logisch, dass ein CS mit 5on5 als Spielmodus (und CSS etc) weit vor den ganzen RTS spielen liegt... -
Danke!

Schwarz gepaart mit weiß und giftgrün ist einfach wonderful
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So jetzt aber:

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Lag beim Armee-Designer?
Wie geht denn das

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