Posts by Narosch

    Ja stimmt schon. Es kommt halt drauf an, wieviel du in den 30 sec bis die panzerknacker da sind killst :P Außerdem hast du ja noch einen tac, mit dem du (außerhalb der feindlichen base) die panzerknacker schnell killen kannst. in der Zeit kannst du mit den scouts mapcontrol zurückholen. Aber unbesiegbar ist des wirklich nicht.

    Btw: Ruft da Jungs gibt einem irgendwie das gefühl der Unverwundbarkeit. Grad ein spiel gegen nen sm gehabt (doppel razorback btw) und insgesammt in 10 min 18 bosse und 6 ballas damit reinforced :P ok habs mehrmals benutzt aber schon krass. Und ich ahtte plötzlich keine ress-probleme mehr :D Ist auch nen geiles gefühl, wenn man durch ein gut gesetztes orbitales die komplette armee verlieren würde (vllt hat mans ja verschlafen des orbitale) und einfach ruft da jungs aktiviert und die gesammte inf wieder da ist, bis auf leader und man muss nichtmal retreaten danach :D

    o_O Man kann ein orbitales damit "kontern"??? Ist das dein Ernst?
    Auf die Idee bin ich noch nicht gekommen :D

    also sry aber jeder hier der zu blöd ist nen zoan auszuhebeln dürfte doch eben so wenig in der lage sein nen devatrupp oder nen plattform trupp auszubelen es gibt nun mal units da darf man net stur drauf zurennen! und ja sie haben keine setup time na und dafür kann ich zoans auch im notfall net einfach retreaten lassen weil die dann eh sterben wenn was in der nähe ist, hab erst gestern erlebt wie nen sturmhammer FC(mit teleporter) und nen trupp ASM mir fast 2 zoans auf einmal gekillt hätten (einen konnte ich ganz knapp in den tunnel retten).

    Bullshit.

    Der Tyra hat, wenn er nicht komplett auf den Kopf gefallen ist, immer seine ganze Armee beisammen, weil er a) durch Tunnel keinen Nutzen von einer Aufteilung hätte und b) die Absorber sowieso die ganze Zeit am cappen sind. Das bedeutet: In dem Moment, in dem ASM, SM, PortFC etc. reinspringen, hängt nen Sekundenbruchteil später der halbe Tyrahaufen darauf. Und die Stormboyz zumindest fallen innerhalb von Sekundenbruchteilen. Mit Panzaknakkaz-Special erledigt man auch keinen Zoan und dank fehlendem Friendly Fire muss sich der Tyra nur darum kümmern, was "vorne" passiert, die Zoans hinten machen den Rest schon alleine.

    Außerdem sieht man einen Deva, genauso wie ne Shurikenkanone sofort, wenn die anfangen zu schießen. Im Kampfgewusel mit der Tyra-Armee aus zigtausend kleiner Viecher den Schuss vom Zoan zu sehen, bzw. die Richtung aus der er kommt, ist definitiv nicht so leicht.

    Ich geh kaputt :D Was ne geile Skizzierung @geartner :rofl:

    btt: Ja, die Orks lassen sich seit dem Patch echt wieder besser spielen, aber es gibt sowohl auf Niden- als auch auf SM-Seite min. je eine Taktik, die, wenn von einem guten Gegner gespielt, nicht konterbar ist.

    Wenn der Ork auf T1 nicht mehr den "gewohnten" Druck ausüben könnte, würde er nichtmal auf T3 kommen, weil das T2 jedes anderen Volkes den Orks überlegen ist.

    Derzeit ist es doch so, dass man bei gewonnenen Spielen T1 dominiert, auf T2 irgendwie versucht, Fehler des Gegners zu nutzen und Feindkontakt möglichst nur in Überzahl zu suchen, bis man auf T3 wieder ins Spiel zurückfindet.

    Warum soll man auch die Vorteile und tollen Seiten groß breit treten? Ich renn doch auch nicht zum Kfzler, um ihm zu sagen, wie toll mein Auto ist.

    Ich bin in diesem Forum, um mir Replays anzuschauen, Taktiken und Einheiten-Meinungen zu lesen und - Achtung - mich zu beschweren, bzw. um Hilfe zu bitten, wenn irgendwas nicht funktioniert.

    Meine Freudenschreie und "Boah ist das geil"-Tiraden spar ich mir für´s TS/Skype whatever auf, wenn ich grad mit Mates am Zocken bin ;)

    Solange sich die Spieler über Schwächen des Spiels aufregen, bedeutet das in meinen Augen nur, dass es sehr viel Spaß macht und die Spieler sich wünschen, dass die Schwächen gepatcht werden.

    Ich reg mich auch über diverse Balance-, Pathing- und Steuerungsprobleme auf, aber das heißt nicht, dass es mir nicht nen Höllenspaß macht.

    Sorgen müssten sich die Entwickler nur machen, wenn sich keiner für die Schwächen des Spiels interessieren würde :)

    Schau dir nur mal die WoW-Foren an. Nur Geheule, aber auch die vermutlich grösste Spielerschaft der Welt ;)

    Und ich halte das "nahe am Commander" für ein Gerücht. Hab schon mehrmals nen einzelnen Bossmob reinforcen lassen, während der Mek irgendwo auf der Heide rumgehopst ist.

    Aber es ist zu teuer und nur sinnvoll, wenn´s auf ein paar Capsekunden gegen Ende des Spiels ankommt, weil ne reinforcte Armee deutlich mehr bringt, als der Brokkn, der eh nix trifft

    Wartrukk bau ich gaaaanz selten mal, wenn es so aussieht, dass der Gegner Truppen raushaut und nicht auf Tech geht.

    Ist aber nur dann wirklich nützlich, wenn keine AV auf dem Feld ist, um zum Beispiel Stikkies schnell zu den feindlichen Gens und wieder weg zu bringen :)

    Oder eben als Reinforceeinheit, die meistens irgendwo sicher rumsteht, bis sie gebraucht wird. Aber auch das kann man sich nur gegen sehr leichte Gegner erlauben, weil sonst die Ress für wichtigere Upgrades/Tech fehlen...

    Jaja... die lieben Tyras.... ist echt übel.

    Die können ruhig nur noch dezent generft werden. Aber es kann einfach nicht sein, dass man von diesen kleinen Mistviechern einfach nicht lebendig wegkommt. Retreat hat die gleiche Wirkung, als wenn ich selbst nen Brokkn auf meine EInheiten schmeißen würde...

    Minenänderung kann ich auch nicht bestätigen. Eldar-Plattformen/Devas waren genauso schnell tot, wie gewohnt :)

    Was ich allerdings lustig finde, ist die fröhliche Warpspiderjagd gegen Eldar - mit Stormboyz. Wollte es nicht glauben, aber es funktioniert wirklich, wenn man sie nach nem Port per Sprung erwischt.

    Schildänderung ist ein Segen, Falcon und Bubblebernd sind endlich Gegner und keine Onemanshow mehr.

    Gegen Tyras habe ich leider kaum eine Änderung bemerkt. Die Krieger sind zwar merklich entschärft, aber es ist immer noch so, dass retreatende Einheiten einfach nicht lebendig weg kommen. Entweder gewinnt man den Feindkontakt oder man darf sich ne neue Armee bauen. Die Alternative heißt bei 75%+ hp retreaten und dann darf man trotzdem ordentlich reinforcen -_-

    Gegen Tacs konnte ich mich noch nicht ernsthaft messen. Bevor das interessant wurde, hat mich der Razorback meistens schon das Spiel gekostet :(