inzwischen baue ich kaum noch Phantomlords...außer natürlich gegen nicht Kommando Orks ![]()
Ws sind einfach verdammt stark und mobil und man kann sich den Strom sparen um Prisms zu bauen, die aber wieder ein wenig gebufft werden sollten.
Falcon kostet zwar fast so viel wien T3 Tank, macht aber weniger Schaden als en squad Ws und hält eigentl noch weniger aus.
Was mir aber fehlt is das FoF auf den Guards, da die ohne am Anfang einfach nur Futter für alles andere sind...(sogar Scouts sind fast doppelt so schnell
)
...Und zu Tyras muss ich wohl nix sagen
Posts by Guznak
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ich geb auch mal meinen Senf zu jedem Mu...
1.Mirror:
Bisschen wie Schach, wer dass was er hat besser einsetzt gewinnt, deshalb das ansträngesntse Mu meiner Meinung nach
2.Sm:
Mehr als schlagbar, wobei ich scouts zu imba und Tacs zu unimba finde(wobei sie in nem 3on3 in nem riesen Blob immernoch stark sind).
3.Orks:
Gegen Orks hab ich nur mega Probleme wenn er Kommandos richtig einsetzt, da die Ranger wohl wirklich die schlechtesten Einheiten zum detekten sind.
Das wichtigste in dem Mu ist permanent seine Energie zu kicken wobei das bei dem T1 Vorteil kaum möglich ist
4.Tyra.....
Meine Freunde schaffens mich zu plätten mit ich schäte mal 1/3 weniger apm als ich...seit der Beta veriert ich sogar gegen Tyras mit Ts so um die 17/18.
Ohne einen perfekten Warpwurf hat man hier keine Chance, da Tyras neben der Feuerwand aus Av Krieger und anti Inf Krieger(mit unterdrückung, ka wie die heißen) im Midgame unaufhaltbar sind. Das Problem, Banshees werden unterdrückt, Falcon macht ~0 Schaden, Pl wird von Biozid-Kriegern fertig gemacht, weil er nicht schnell genug durch das Kleinvieh kommt. Es läuft bei mir meistens auf viele Warpspiders+Lanze gegen den Carni raus. Dann versuch ich iwie T3 zu kommen und nen Prism rauszuhauen
=>Meiner Meinung nach hat man in den letzten beiden Mu vor allem am Anfang das Problem dass man sofort retreaten muss da man nihcht wegkommmt, und Tyras sind iwie wie Orks,nur mit gescheiter Av und CarniEdit: eigenl würde ich empfehlen, insofern du nicht die Heilung kaufst, Warpwurf und Immolator zu holen
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bisschen ot aber habt ihr en Mittel gegen Tyras gefunden? die brauchen immernoch nur 1/3 apm wie ich um mich derbe fertig zu machen mit mobiler av+supression+carni+Ht=gg
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kann es sein das Banshees gegen Orks=0 bringen? sollten sie nicht der Konter gegen Moshas sein? Weil sie werden trotz Kriegschrei gegen Moshas mit Waaagh verlieren
Edit:Ich finde die neuen Scouts ganz in Ordnung, endlich bringts was dem sm die Energie wegzuhauen...evtl könnte man den Grundpreis von 210 anheben das das wirklich lächerlich wenig ist, und dafür die Asms,(obwohl ich wegen 1.3 immernoch hass gegen sie empfinde) wieder billiger zu machen(500/25 o. 30 -
@Turri: Das könnte evtl daran liegen, dass die special jetzt als Atillery zählt, weil vorher wars definitiv nicht so(habs zumindest nie gesehen/abbekommen)
Noch ne Frage: Schafft der La nen Wraithlord im 1on1 mit ich nenns mal "lifeleech"? -
Ich steh eigentl nich so auf sm aber mit Tm+Scout+Scout+Flamer z.b sind Shees np, da sie einfach verdammt wenig leben haben.
oder Asm+Scouts=dauerknockback
Es lohnt sich meiner Meinung auch noch FC+Asm zu spielen da die auch gut Terror machen
evtl sogar Apo Nade, die sollte die guten Shees bei nem guten Treffer auf 1/4 runterbringen, oder eben der Bolter
Man muss sich nur umgewöhnen, dass Tacs keine Nahkämpfer sind und man mehr auf seine Einheiten aufpassen muss...
Von daher is das einzige Problem das ich sehe, dass sm ziemlich unmobil sind um überraschende Aktionen zu bringen, deshalb ist eben auch das Stellungsspiel sehr wichtig -
naja ich find solche Kommentare schon recht lustig! Wer sich von sowas angegriffen fühlt anstat t drüber zu lachen...der muss sich dann halt aufregen^^
@Topic: Es hat sic inzwischen noch kein wirkliches Meta festgesetzt und das wird wohl noch etwas dauern...wenn ich mir überlege wie lange man gebraucht hat um z.B auf die Idee zu kommen mit ner Shuri die Gens zu kicken, Wege gefunden hat um auch nen Tacmass entgegenzuwirken etc. blabla -
Mein Problem mit den Guards ist, dass sie ohne den Wl fallen wie die Fliegen
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und sich dan irgentwie auf t2 retten und en lord rausbringen oder den schwebe tank da
Vor dem Patch hat das ja alles geklappt, da konnt ich mich mit cappen noch so lange über Wasser halten bis der Lord kam aber das is nich mehr so liehct

Nochmal was anderes, hab grad en Mirror gemacht und... die LaLa is iwie ganz schön übertrieben zusammen mit ws kann das sein? -
ich hab gegen Orks mega Probleme...
ka was ich gegen so nen gro´ßen Ork Blob machen soll... -
ich sag nur liktor mit 100 Leben>meinen full hp Warlock
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der Gegner einfach rechts klick auf ne Einheit macht.
Willkommen in unsrer Welt...auch wenn ich sogar Shees verdammt herbe und iwie auch widerstandsfähig finde
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Ich denke dass Ranger richtig lustig werden-> dmg Buff+Schssfrequenz erhöht...nur leider werden sie wegen der abbau Zeit wohl Leiden
Wir heuklen die ganze Zeit rum, dass unsre Units zu wenig leben haben...das wurde geändert...und im gegensatz dazu kleine Nerfs eingebaut...wo is das Problem? Erst sagen alle Eldar sind unspielbar, vor allem gegen sm...jetzt wirds gepatched und am liebsten hätten es alle wieder wie vorher?HEULT DOCH

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guter tipp ist auch die ich glaube ?Kampfdroge? oder wie deas auch immer heißt mim Apo auszurüsten und die Asms noch zu Buffen das is verdammt böse
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jo deshalb kann ich mich auch nich entscheiden ob ich nach dem Update:
Fs spielen soll damit die shees imba sind,
oder den Wl weil er gegen eigentl alle T1 units total imba ist dank AoE dmg(Edit: außer gegen sm
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eben wir werden sehen wie sich alles (hoffentl) die Waage hält
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