Posts by Vazco

    Ich glaub nicht das Stormboys up sind, ich glaube eher das die Ork Spieler zum größten Teil so schlecht sind sie richtig zu benutzen. Is mir schon klar das 1 Stormi nicht gegen 5 Truppen gewinnt wenn sie ihn focusen. Aber das erwarten manche Orks anscheinend

    bitte sag mir, dass das nicht dein ernst ist.

    sollte es tatsächlich ernst gemeint sein, sei zum ka wievielten mal gesagt, dass stormboyz buggen und reinforcekosten haben, wie so manche t3 unit.

    so nice ich die stormboyz eig auch finde, sind sie dennoch allein durch die tatsache, dass sie beim hinterherspringen nicht schlagen, nutzlos, wenn der gegner auch nur den hauch von micro hat.

    Zitat von »Stuebi«
    Stormys auf T2 find ich nicht gut, was tun wir dann gegen Plattformen wenn man nicht gerade Mek spielt?

    Die Stikkies auf die Plattform werfen ;) Oder ist die Range der Stikkies dafür zu klein?

    die range ist nicht das prob, sondern, dass man im t1 ja nunmal keine stikkies hat!

    ich nutz momentan shootas gegen plattformen.
    aber 1mal suppressen ist leider nicht immer ausreichend, um ran zu kommen, heißt -> gegen rassen, gegen welche man eine bo mit nur einem shoota nutzt (sm z.b.) kommt man ums flankieren oftmals dennoch nicht herum. ....und wie es ausschaut, wenn der bolter/die shuri mal im haus sitzt und man stikkies halt erst im t2 kriegt, kann mir sicher jeder ork hier nachfühlen.

    mir würds reichen, wenn man die bugs der sb beseitigt und die reinforcekosten anpasst. auf t2 kann ich meine ressourcen einfach sinnvoller ausgeben, als halt für sprungtruppen, welche ich nicht brauchen würde, weil ich stikkies hätte .p

    ansonsten, ja -> stikkies wieder auf t1 und wie in 1.3 bitte....was zur hölle will ich mit lootas im t1 ? was will ich überhaupt mit lootas ? ...so eine überflüssige unit

    muss mich scheinbar malwieder wiederholen :O

    -sluggas besiegen heretics.

    -hormas sind nicht der konter für melee heretics, sondern termas.

    -heretics sind im fernkampf zu besiegen, nicht im nahkampf, obwohl z.b. sluggas STÄRKER sind.

    -heretics kriegst spätestens ab t2 eh nichtmehr in den nahkampf und kannst sie eig nurnoch mit nades und zum beten nutzen.


    diese 1zu1 vergleiche sind einfach absolut sinnfrei. ich sag ja auch nicht, dass asm mehr kosten als shees und somit gegen sie gewinnen müssen ....

    Diese Selbstmordexplosion ist doch klasse, 90% der Spieler setzen die meist so dumm ein, dass ich den Squad noch erwische, naja selbst schuld, wenn man sich 20% des Sqauds so schon wegsprengt ;)

    Was nur wirklich mal weg muss, ist der krasse Schaden im Retreat, durch die Explosion.
    Durch 2 Kultensquads kommt kaum was durch, besonders wenn es blobs sind, oder noch schlimmer, wenn Krieger dabei sind.

    Ansonsten fallen Kulten .....

    signed.

    endlich mal wer mit ahnung.


    allerdings besteht beim cl halt noch das prob, dass ''let the galaxy burn'' imho ne t3 fähigkeit sein sollte.
    man kann ihr zwar ausweichen, aber gerade in teamgames, wenn man ne FS als m8 hat, wirds doch zu stark.
    conceal, oder webgate + nen CL der ausm nichts ganze armeen zum retreat zwingt, wenn die detectorunit nicht zufällig richtig steht....naja^^


    hatte da gesternauch n spiel gegen pega, welcher WB mit 3 shootas gespielt hat.
    zwar ist das nicht grad die sinnvollste bo gegen nen cl, aber er steht halt auf exotisches ><.
    der punkt ist, dass seine halbe armee ab t2 völlig nutzlos war -> aufgrund eines einzigen wargears.


    und um nochmal b2t zu kommen -> willst du chaos mit cl fair spielen, verzichte auf let the galaxy burn :P
    aber ob das nun so sinnvoll ist, in diesem maße ''fair'' zu spielen, nur weil so manche pfeife einem was erzählen will, ist ne andere story.

    Fakt ist das die einzige Rasse die vom Skill her eine Chance gegen Chaos hat zur Zeit Niden mit HT sind. Wenn zwei gelichwertige Spieler aufeinandertreffen und einer davon spielt Chaos gewinnt derjenige der Chaos spielt.

    Man kann mit Chaos nicht fair spielen, da selbst die Start Einheit schon dermassen viel stärker ist als andere das man im T1 alle anderen Units von sämtlichen Races damit ownen kann.


    not.

    wie ich im ts schon sagte -> es ist abhängig vom helden.
    selbstverständlich ist chaos OP, aber definitiv besiegbar von vielen rassen im gleichen skillbereich.

    die startunit ist ebenfalls besiegbar, wenn der chaos keine führer kauft, da sie von jeder art fernkampf innerhalb von sekunden zum retreat gezwungen werden und helden, wie z.b. der warlock gleich 2 von ihnen per immolator/destructor useless machen.
    sluggas z.b. töten ebenfalls heretics im 1on1.


    helden, die nem chaosspieler mit chaoslord momentan auf gleichem niveau den arsch aufreißen, sind imho -> apo,warlock,wb,ht.

    hexer und plaguechampion lass ich wegen imba globals und wargear mal weg.

    in der realität werden PM eh gebaut, egal was hier im forum steht.


    stimmt, ich seh auch alle 50spiele mal son pm squad.

    das wird sich erst dann ändern, wenn die zahlreichen ''ist gut gegen alles units'' angepasst werden, da es momentan einfach zu selten sinn macht sich die quasi einzige spezialisierte unit zu bauen.

    ich hoffe, du machst das für dich und nicht, weil dir irgend n depp nach ner niederlage erzählen wollte, dass du nur wegen OP gewonnen hast.

    seit cr sind nämlich plötzlich sachen laut vieler spieler ''imba'' geworden, die vorher nie interessiert haben.

    gutes eldar micro ist plötzlich lame eldar abuse ...1 bc verlässt die base und das ist natürlich ein spam. ...das ganze spiel spielt sich vor der gegnerbase ab, weil er vermutlich grad das erste ranked spielt, aber chaos ist schuld.


    wenn man nicht grad orks spielt, hört man ständig nur geheule, wo früher mal n gg oder wp kam.


    sollte das aber nicht der grund sein, könntest du einfach mal dreads statt bc probieren, mach ich auch.
    ansonsten alles, was eh schon genannt wurde - > pm, nur 1 mot csm, nur 1 bl.

    das wird bei oben genannten leuten sicher nicht weniger whine auslösen, da die eh nicht ernst zu nehmen sind, aber wenns dein gewissen beruhigt, fährst du damit sicher recht gut.

    generell gilt -> kommst du nicht an den gegner ran, weil er dich effektiv kitet, ist es nie verkehrt, die ohnehin schon viel zu viel schaden machende pistole nochmal aufzurüsten. als nette beilage hast du was zum gebäude räumen, wenn deine nadeheretics grad nicht da sind, oder du keine bauen wolltest.

    wenn du glück hast und z.b. gegen nen niden, eldar oder ork spielst, der n bissl im blob läuft, erwischst du vll auch mal n paar squadmember, wenn du die fähigkeit einfach mal rein haust.

    bevor das ewig so weitergeht, nenn ich nur mal kurz n paar sm beispiele.

    -asm(jaja weniger dmg, springen aber auch in den retreatweg...)
    -scoutnades
    -termis
    -(plaka groundattack mit viel glück .p)
    -fc mit port

    mehr fällt mir grad nicht ein ....aber möglichkeiten gibts definitiv.


    Edit: hatte gestern ein spiel, wo man das problem der Bloodletters meiner meinung nach ganz gut sieht.
    hier sieht man allerdings nicht nur, dass das prob der hohe AV dmg ist, sondern -wie ich hinzufügen muss- auch, dass der cd der unverwundbarkeit zu kurz ist.

    4p_edgeofannihilation.2010-04-29.04-51-46.rec geht bei rund 12min los.

    Dann schießt der Gegner aber nicht auf die BLs und die können ohne port in die Armee rennen und alles zermetzeln. Zieht der Gegner sich dann zurück, porten die sich in den Weg und reißen nochmal ein komplettes Squad weg.

    die heretics zu töten dauert halt nur wenige sekunden. sollten die BL dir in dieser zeit zu nahe kommen, musst sie halt n bissl beschäftigen, kiten, rooten, oder sonstwas.
    dazu kommt, dass das in den retreatweg porten für den chaosspieler auch bös nach hinten losgehen kann. wenn du das erwartest, stell ihm halt ne falle. so schwer ist das nicht, da BL besonders im retreat fallen, wie die fliegen.

    Oft rennen die auch unsterblich in deine Armee rein, da bringt es nichts sie zu fokussen.

    da gillt das gleiche wie oben. unsterblich reinrennen = kein dmg = zeit heretics zu killen = einfacher zu fokussen.

    abgesehen davon, hat jede rasse ihre retreatwegkillerunits. mir ist zwar klar, dass das bei chaos grad besonders auffällt, aber es gibt nun wirklich schlimmeres, als bl im retreatweg.

    hoffe, ich muss nun nicht alle möglichkeiten der anderen rassen aufzählen, units im retreat zu töten.


    mit anderen worten -> AV dmg zu hoch, rest in ordnung!


    Also ich bin dafür, die Portzeit zu verlängern und die Unverwundbarkeit zu nehmen. :D

    das mit der heilung ist zwar schön und gut, aber heilende heretics sind innerhalb von sekunden weggeschossen und können dank global cd auf worship auch nur schwer retreaten, wenns eng wird. andere rassen fokussen die bl einfach ....nach dem port haben sie nichtmehr genug energie, um sich unsterblich zu machen und keine heretics in reichweite, um das zu ändern.

    ebenso fängt 1 squad im retreat schonmal gar nichts ab, allein wegen des ewig dauernden ports. bis die ankommen, steht der gegnerische squad in ihnen und verliert je nach art des trupps noch 1 bis 2 units.

    bleibe also dabei, dass nur der AV dmg der bl viel zu hoch ist.

    - Bl-Port sollte ne halbe Sekunde länger sein. Das hat nichts mit Skill zu tun, wenn die instantretreatete Shuri noch stirbt. Soll aber auch nicht ohne Verluste fliehen können! Cast der Unverwundbarkeit sollte 60 Energie oder so kosten.


    es ist jetzt schon verdammt einfach, als eldar nades auf die ankunftsposition zu werfen, ....würd der port NOCH länger dauern, brauchst ihn gegen halbwegs gute gegner garnicht mehr einzusetzen.

    dazu kommt, dass bl halt absolut nichts aushalten, weshalb ich ihnen auch die unsterblichkeit nicht nehmen würde.

    das problem sehe ich eher in ihrem AV dmg, ebenso, wie bei den plasma csm.
    dadurch, dass sie auch fahrzeuge per port + kurz 2 sec blocken und zerschneiden kontern, kann man sie halt(ebenso, wie csm, oder sogar gleichzeitig ...) wunderbar spammen.

    würd man den av dmg von csm und bl senken, würden vll auch die PM mal gebaut werden.

    Stormboyz können nicht zwei mal jumpen, dass ist nen bug. Wenn der cooldown, von nem jump drin ist und dann das sprungupgrade kommt wird der cd auf null gesetzt.


    nehme mal an, dass das mir gewidmet ist -> ich sagte, dass stormboyz, sobald sie das t2 upgrade haben, 2 plattformen kontern.
    auf eine springen sie drauf und auf der anderen explodiert einer von ihnen. von 2mal jumpen war also nie die rede.


    aber find nich die idee, das upgrade rauszunehmen und ihnen den selbstmord von anfang an zu ermöglichen auch gut, dann hätte man kein ganz so schlechtes gewissen mehr, z.b. gegen chaos 40energie im t1 für 1 squad auszugeben.

    stimmt zwar soweit alles, aber warum nicht auch die positiven aspekte ansprechen ?

    auf t2 kontern sie 2 plattformen gleichzeitig und der selbstmordsprung macht zusätzlich nen guten dmg UND wirkt auf retreatende units.
    letzteres hat meine gegner schon gern mal um den einen oder anderen wraithguardsquad gebracht.

    muss zugeben, dass das nicht all zuviel positives ist, dennoch hab ich meist lieber nen stormboy, statt nem 2ten slugga.