Posts by Vazco

    Chaos Lord (1k Hp + Super Heavy Armor + Supressionimmunität + Healskill aka "Ich resette den Kampf"). Selbst wenn man Heretics und CSM vertreiben konnte - bis man den CL bezwungen hat, sind selbige i.d.R reinforced zurück. Dass Heros im späteren Spielverlauf ratzeputz umgenietet werden können, betrifft nicht nur den CL

    wenn man den CL den kampf per heal resetten lässt, ist man selbst schuld.....das ist nun wirklich nicht schwer zu verhindern.
    1-2 mal angehauen und wieder n schritt zur seite, bis er den schlag daneben gesetzt hat und gut.
    wenn einem das zuviel ist, kann man immernoch schauen, dass man ihn nur im nahkampf angreift, wenn er low energy hat.

    die supressionimmunität bringt ihm ab patch eh nichtsmehr, wenn er nichtmal auf nen bolter zulaufen kann.

    und keine ahnung, womit du ihm entgegentrittst, aber wenn du so lang auf ihn einprügeln musst, bis seine anderen units(welche am gleichen kampf beteiligt waren) wieder reinforced zurück sind, solltest du deine strategie mal überdenken.
    dennoch ist es nunmal seine aufgabe was auszuhalten - versteh also nicht, warum man ihn anfälliger für schaden macht und seine imba pistole so lässt.
    das nimmt ihm einfach die daseinsberechtigung ....wozu nen tank als helden, wenn dieser nichts aushält.

    und da sich die imba globals und wargears eh nicht beim cl, sondern bei cs und pc befinden und diese nach cl nerf sicher vermehrt gespielt werden, wird das geschrei nur größer.


    dass der chaosspieler immer so früh t2 ist, liegt btw daran, dass er im t1 nicht viele wirklich sinnvolle möglichkeiten hat, energie auszugeben, weshalb viele einfach ohne energie auszugeben, auf t2 gehen.
    idr reicht es ja, einem hereticsquad ne nade zu geben, oder mal nen havoc zu bauen, um das t1 zu überstehen wärend der gegner das übliche an energie ausgibt.
    bin ja dafür, dass chaos raptoren kriegt. dann kann der cl gern weniger aushalten. außerdem wäre man als chaos flexibler(mich nerven die ganzen ''ist gut gegen alles units'') und mehr spieler wären bereit, im t1 energie auszugeben.

    das einzige, was am CL imba ist, ist die knarre. die macht soviel schaden, dass sich das kiten gar nicht lohnt, da der cl beim hinterherrennen kaum weniger schaden macht, als im nahkampf.
    aber je länger das match, desto schwächer der cl....deshalb halte ich andere nerfs für unangebracht, da sie ihn im lategame nur noch weniger nützlich machen würden, als er ohnehin schon ist.

    heretics mit nade machen imo momentan auch zuviel dmg.

    und die bloodcrusher/tzeentch csm müssen sowieso angepasst werden.


    allgemein stört die momentane vielzahl an spammbaren units ....nimmt dem spiel den taktischen aspekt.


    im großen und ganzen ist chaos atm zwar imba, aber dennoch kein spielbarer i-win button, wie viele spieler zu meinen scheinen.

    kann man die Mod nutzen, ohne das es iwie probs gibt?? :D


    ja. wenn du folgendes beachtest :

    -mod starten
    -im army painter deine units beliebig gestalten
    -speichern
    -mod beenden
    -chaos rising normal starten und zocken.

    kannst mit der mod halt nicht online zocken, deshalb immer brav nachm lackieren zum original game wechseln und es kann nichts passieren :)

    n wirklich toller trend, der sich da zu entwickeln scheint.... :motz:

    wenn man dann dazu noch die lächerlichen rechtfertigungen sieht ...''das machen eh alle, also ist relic schuld''

    und dann streaks von 100 im 2on2 haben und stolz drauf sein.

    bei gamereplays ist auch schon bald jedes 2te rep drophackern gewidmet.

    Edit: dennoch schönes spiel.

    finds eig ganz gut, dass bloodletters gut dmg von z.b. warpspinnen kriegen. das hält die balance und stellt kein wirkliches problem dar, da man einfach mit z.b. nem plasma csm draufhalten kann und den spinnen das sicher weniger gut tut, als ihr eigenes feuer den bloodletters. notfalls kann man sie meist immernoch kurz unverwundbar machen, um zeit zu gewinnen.

    und zu den csm bleibt nur zu sagen, dass sie definitiv zu schwach sind, aber dennoch situationsbedingt ihre daseinsberechtigung haben.

    1. hat man eig immer nen csm squad ausm t1 und braucht halt auch nicht gegen jeden gegner zwingend plasma. und da asm gern mal stressen, wenn man z.b. keine meleekultisten über hat, oder 2 squads auf dem feld sind, rüste ich nun das eine oder andere mal (meist gegen den apo) das melee eq aus.
    da dann eh keine klauentermis folgen und man die anderen mit root / mindcontol und melee recht easy in den griff kriegt.
    kommt halt immer drauf an, was man für nen gegner hat,....finds nicht immer sinnvoller nen neuen bloodlettersquad zu kaufen, statt einfach nen vorhandenen csm trupp aufzurüsten.

    aber trotz all dem sind sie mit vorsicht zu genießen, da einem halt gut was an av fehlt.


    ...sagte ich, dass die mass teleport global und auch das warp rift viel besser mit khorne csm spielbar sind ? .p

    Aber hier:

    Zitat
    -Chaosgottheit: Khorne
    An Schreinen des Khorne werden temporäre Zerfleischer erzeugt, die solange Leben, wie sie Energie haben, welche über Zeit abläuft.
    Indem man die Kultisten am Schrein beten lässt, werden die Zerfleischer schneller und somit häufiger erzeugt.

    Steht absolut nichts darüber, dass das Beten der Kultisten die Geschwindigkeit der eigenen Einheiten erhöht :omg:

    das steht nur deshalb nicht da, weil es nicht um die worshipfähigkeit geht, sondern um das beten am schrein, welches durch einen rechtsklick auf selbigen ausgelöst wird und rein garnichts mit der fähigkeit am hut hat.

    hab zwar noch nie außerhalb des 3on3 mehr als eine shee im t1 gesehen, aber mit dem havoc bist eig schonmal gut dabei, solang dein gegner nicht wse zockt. dazu würd ich dann aber kultisten mit führer und ohne grens spielen.