Posts by Vazco

    Also mit CL ist es einfach. Mit dem CL gehst du gegen ein Terma Squad und nicht gegen die Warrior. Dann brauchst du 3 Kulten 2 mit Nade und einen mit aufstrebendem und ein CSM trupp. 2 Terma Squads sind jetzt mit Kulten und CL gebunden. Jetzt musst du nur noch mit den beiden Squads, die von HT und Warrior angegriffen werden rumlaufen. Wenn du meinst meine einheiten laufen zu langsam fang an zu beten^^ hilft immer. Dann auf T2 Bloodletter und Warrior haben nichts mehr zu melden.

    die sache ist halt, dass der cl (unabhängig davon, welches ziel er wählt) eh zum stillstand gebracht wird, dank termaganten. die warrior haben bs und wenn der rotz einmal trifft, hat einer der heretics schonmal ein kleines problem(wohl der, welcher dem warrior den nahkampf aufzwingen will). und rumlaufen mit nem supressten squad ist auch sone sache .p und das mit dem beten ist ebenfalls nicht so einfach, da das nen weiteren squad meinerseits beschäftigt und der nide nen 2ten termasquad hat, um den melee heretic zu slowen.
    bleiben noch ht und der hormatrupp, um jeweils einen der nadekulten zu jagen.

    klingt also alles ganz nett und kam mir auch so in etwa in den sinn, aber so lustig das auch sein mag, dass ausgerechnet ein chaosspieler gegen ne öde niden ''standart bo'' ins schwitzen kommt, wills einfach nicht klappen.

    Edit: und ''einfach'' find ichs nur mit dem hexer

    die zerfleischer dienen halt nicht als meleeunitkonter, sondern sind dazu gedacht, range units zu binden/töten.

    ich find sie durchaus nützlich gegen eldar, sm und chaos, besonders geheilt gehen sie gut ab. erinnere mich da auch an einige dreads, die im cc gegen 2 bloodlettersquads untergingen.

    und die bc müssen so oder so angepasst werden...glaub nicht, dass da zu große probs im t2 vs ork und nid auftreten.


    allerdings kann ich nur zustimmen, was die khorne csm angeht...in denen seh ich momentan absolut keinen sinn.

    Edit: hab die khorne csm heut im 3on3 mal intensiver getestet und bin zu dem schluss gekommen, dass sie wenigstens mit dem hexer ihre daseinsberechtigung haben. immerhin besiegen sie asm und können zusammen mit den chains gut was überrennen. das problem ist nur, dass man dann halt deutlich besser auf gegnerische fahrzeuge achten muss. in dem sinne ganz witzig, aber tzeentch csm + bloodletters scheinen dennoch sinnvoller zu sein.

    najo, das einzige, was mir selbst zur zeit in den sinn kommt, wäre halt, mit dem cl die warrior zu binden und jeweils 1 heretic mit nade auf 1 termasquad schießen zu lassen.
    dies scheitert dann allerdings daran, dass der cl sofort durch die termas fast zum stehen gebracht wird und die kultisten vom ht rumgescheucht werden.
    bleibt noch der csm trupp....naja....mehr als n bissl assisten und sich vom ht jagen lassen, kann der da auch nicht.

    in dem sinne bin ich ein wenig überfragt .p

    bin ich eig der einzige chaosspieler, der seit release zockt und gegen die rasse versagt, welche vorgibt, nur mit chaos richtig probs zu haben ? ><

    hinzuzufügen wäre, dass sich 2 nebeneinander betende tzeentch kulten auch gegenseitig tarnen.

    mich würd allerdings interessieren, ob die dadurch erzeugte infiltration auch nen deckungsbonus gibt.

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    ftw ><

    Musst dann nur gut vor den Termis weglaufen können.


    die sache ist, dass er bis dahin locker nen scriptor auf dem feld haben sollte und dann wars das mit weglaufen.

    im 1on1 ist das natürlich nochmal ne ecke härter und ich spiel zZ auch keins, aber generell gilt das gleiche, wie im 2on2 / 3on3 ->

    kannst sie mit dem hexer übernehmen, dann den teleport verbrauchen und den scriptor töten, damit sie kitebar werden, oder sie n bissl mit dem schrei der bloodcrusher rumscheuchen, sie mit dem specialschlag des CL-kolbens kurz umwerfen, oder sie mit dem hexer rooten, lazerpred und rocketdread helfen auch als assist und halt plasma csm. wie mein vorredner schon sagte -> das problem ist der assist deines gegners, da du momentan nen großteil deiner armee brauchst, nur um diese eine unit aufzuhalten.

    mehr fällt mir grad nicht ein, sollte aber noch die eine oder andere möglichkeit geben.

    das einzige matchup, welches mir wirklich probleme bereitet, ...termis ....wg ...etc etc ...alles vll anpassungsbedürftig, aber durchaus konterbar.

    nur mit den ts30+ niden klappts so gar nicht, wenn sie ht spielen und hauptsächlich auf range gehen....vll bin ich einfach nur blind, oder mir fehlt die übung gegen eben solche, da ich vll einmal die woche einen guten niden im automatch antreffe, aber wüsst gern, was ihr atm gegen das ungeziefer macht.

    betrifft eig nur das t1 mit cl und ht, da es im t2 dann langsam geht, aber will nicht gezwungen sein, nen fasttech zu spielen, weil ich im t1 absolut kein land seh.


    treffe idr auf 2 termas mit upgrade und 1 warrior mit bs und natürlich 1 horma. sollte ich 1-2 csm statt 3 heretics spielen, seh ich auch ab und an mal nen ravenersquad und 1-2 minen sind auch keine seltenheit, allerdings auch kein problem.

    da ich ewig kein 1on1 gespielt habe und das problem im 2on2 auf maps vorliegt, wo man schon eher 2 1on1s als 1 2on2 spielt, bezieht sich meine frage auch genau darauf.

    hoffe, dass der post lesbar ist...bin grad leicht genervt, da mir das grad ne unnötige niederlage brachte.

    also -> CL vs HT mit range armee (im 2on2 ohne hilfe des partners) -> was tun ? ?(

    hätt mir auch wenigstens ne neue map und wechselnde wellen gewünscht, aber die idee mit der arena ist natürlich noch besser.

    der aktuelle content reicht mir kaum, um vll eine runde am tag zu rechtfertigen. kann doch nicht mit soviel aufwand verbunden sein, da n bissl was zu machen.

    grad angeschaut.
    lustig, was die leute heut zu tage schon als spam bezeichnen. :rolleyes:

    fands nicht schön anzusehen, wie's den dread zerlegt hat :/ aber hast auch deutlich besser gespielt als er.. schien so, als hätte er nichts anderes im kopf gehabt, als t3 zu erreichen (ausgenommen den bau des eher weniger sinnvollen dreads, welcher imo atm eh viel zu teuer ist).
    hätte anders laufen können, hätte er nen scriptor und nen devastor mit upgrade gehabt. dann wären auch die termis am ende nicht so hilflos gewesen.

    dennoch immer wieder schön zu sehen, dass termis allein trotz imbaness keine wandelnden GG's sind.

    fand btw nicht, dass du wirklich lame gespielt hast, ...hättest ja auch einfach nen fasttech mit bc spam direkt in seine base spielen können :P

    was ranged dread angeht: würde keine raketen nehmen, da die splash machen und bei termis stattdessen wichtig ist bei einzelnen membern starken schaden anzurichten daher lieber mit normal autocannon oder khorne variante falls mit support.

    die sache ist nur, dass die termis mit ihren klauen durch dreads schneiden, wie mit einem heißen messer durch butter.
    nahkampf kommt(jedenfalls für mich) also nicht in frage. außerdem ist der dmg von den rockets an termis schon beachtlich.

    allerdings hab ich die autocannon noch nicht getestet.

    hab die besten erfahrungen mit lazerpreds und/oder rocketdreads mit plasma csm assist gemacht. allerdings im 2on2 mit doppel chaos...da fällt das auftreiben von kontern ja etwas leichter.

    aber sofern jeder einen dread oder pred und 1-2 csm hat, passts idr.

    den cl bring ich ungern auch nur in die nähe des FC's, wenn dieser in termi rüstung steckt und genug energie für den cry hat.


    ansonsten ka, ob das schon genannt wurde. wenn ja, hab ichs überlesen. -> mit dem chaos hexer die termis übernehmen und versuchen dem sm in dieser zeit gut schaden zuzufügen...z.b. fc angreifen oä.

    hab wenig erfahrung mit dem hexer, aber da rentiert es sich vll mit dem warprift zu arbeiten, welches man btw auch wunderbar in den retreatweg legen und grinsen kann, wenn man seinen meleeblob am anderen ende stehen hat und die gegnerarmee einem direkt in die arme läuft.

    generell sollte das aber kaum anders ablaufen,...könnt mir höchstens vorstellen, dass shees im t1 leicht schwerer zu kontern wären. ansonsten ist ein starker nahkampfheld gegen eldar ja eh nicht wirklich wichtig.

    find eldar eig recht einfach zu kontern.

    2 kulten mit nades + cl halten guards und shees klein.

    1 csm mit plasma als leichte av und assist.

    je 1 bloodlettersquad pro wg squad zum reinporten und spaß haben.

    klappt soweit ganz gut, bin aber offen für verbesserungsvorschläge.