jo, aber die sache ist halt, dass ich gerne ''rumblödel'' und das war in g2 und g3 n stück unterhaltsamer ;/
Posts by Vazco
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wo ich nun fast das 2te mal durch bin und aus langeweile mal die welt bzw insel von allen npc's befreien wollte, sind mir n paar sehr nervige mängel aufgefallen.
1. bin in der hafenstadt fröhlich am metzeln,...strecke einen zivi nach dem anderen nieder und meist krieg ich nicht mehr zu hören, als ''lass das'' ''was soll der mist'' ''steck die waffe weg'' ...vereinzelt auch wenigstens mal ''mörder !'' und gaanz ganz selten greift mich dann mal jemand an ..... das war beim klauen auch n bissl langweilig, da man wirklich auf frischer tat ertappt werden muss, damit überhaupt was ijn richtung strafe passiert....die ''witz-rolle'' hab ich nie benötigt,...in g3 z.b. hätt man sich dafür nen bind machen können.
2. unsterbliche npc's ....gabs zwar früher schon, aber es ist schon frustrierend, wenn man nem magier von hinten mit nem 2händer eins überzieht und er sich dann bloß umdreht und meint, ich solle den scheiß doch bitte lassen. ...der selbe spruch, wie auch in g3, wenn man jemandem nen pfeil in die nase bohrt...erst der 2te pfeil im kopf bewegt den npc zum angriff.
3. ...dann dacht ich mir -hey, warum lässt dich nicht mal kurz töten?- ...soweit so gut...rüstung ausgezogen, waffe weggesteckt ....abgesehen davon, dass ich immernoch leute 2hitten konnte und sie durch nen tritt zwischen die beine dann töten konnte, ...der gegner immernoch unzählige attacken brauchte, um mir zu schaden(gut...wegen den hohen hp) erSTACH er mich dann mit einem knüppel ...
punkt 2 und 3 sind kleinigkeiten, aber punkt 1 stört mich doch sehr, da ich mich bei der doch nicht all zu hohen spielzeit von 40 stunden doch gern noch ein wenig mit dem fertigen char vergnügen wollte.....sinnlos die insel halt komplett leer räumen....das ist nur todlangweilig, da man eig nie zur rechenschaft gezogen wird und kaum eine entsprechende handlung wirklich konsequenzen hat

..ob man das ganze nun als kritikpunkt einordnen kann, liegt im auge des betrachters, ..da es teils nur um das rumblödeln nach dem durchspielen des spiels geht, aber dennoch musst ichs grad loswerden .p
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Callejon - Snake Mountain
immer wieder ftwExternal Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy. -
nach 39stunden und 15min sucht, bin ich durch gewesen

Risen hat leider im 2. kapitel etwas an atmo verloren, wurd dann mit 3 und 4 aber wieder besser.
n bissl schade fand ich auch, dass es so wenig und vorallem so wenig gutaussehende armbrüste gibt, hab immer gern 2h schwert + armbrust in gothic gespielt ...das fand ich hier nichtmehr ganz so gut.
aber das sind kleinigkeiten, alles in allem einfach mal wieder ein richtig gutes rollenspiel, in das ich stundenlang versinken und die nächte durchmachen konnte.
hab direkt nachm durchspielen als bandit schon nen neuen spielstand für nen magier vorbereitet

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Kontra :
- wenig spannendes Kampfsystem
....mehr muss ich wohl nicht sagen.....lächerlich, das beste/spannenste kampfsystem seit langem als wenig spannend zu bezeichnen ...lässt ja fast glauben, sie hätten das spiel anhand eines lvl 1-10 chars bewertet und in jede fähigkeit einen skillpunkt gesteckt, um sagen zu können, dass sie schlecht ist.
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bin mehr als positiv überrascht, hat meine erwartungen teils sogar übertroffen
der sprecher könnte besser sein, jo, aber das war mir ja vorher schon bewusst.
ansonsten ...sehr geile atmo und grafik find ich mehr als passend.
bei den gesprächen hab ich mich auch direkt zuhaus gefühlt
und besonders gelungen find ich das kampsystem,....bin stundenlang nur umhergezogen und hab mir alles mögliche angeschaut / alles andere umgehauen, wie mans halt kennt und das war weit weniger langweilig, als in den vorgängern, da die kämpfe halt nun etwas taktischer und schöner anzusehen sind.
schade daran ist nur, dass ich schwert nicht über 8 von 10 skillen kann, da man ab skill 9 2handschwerter einhändig tragen kann(muss) ....schwachsinn in meinen augen und schade, dass ich deshalb den skill nicht maxen kann.
fazit: in meinen augen für jeden gothicfan ein Must Have ! ...ist halt nichts anderes, als ein fortschrittlicheres gothic - so wie es sein sollte.
...werd mal weiter suchten

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Arch Enemy - Diva Satanica
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Killswitch Engage - Vide Infra
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unverwundbarkeit wird überbewertet, lohnt imho kaum ....ist zu kurz, um wirklich nen kampf zu drehen ...kann höchstens leben retten.
und massheal würd ich höchstens bei mehr als 1 asm und mit e-axt spielen, aber an sich sein geld nicht wert...apo wird im t2 mit der rüstung eh in wenigen sec genuked und hatte noch nie glück mit dem selfrezz ;/
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najo, du wolltest n beispiel für eigenen helden und gegnerhelden, wenn ich schon nichts zum spiel ohne held sagen möchte .p
und, ja....ich hätt natürlich auch noch sagen können, dass der ork höhere reinforcekosten haben sollte, da er mehr verlieren sollte, weil das spiel für den sm eh gelaufen ist, wenn er ansatzweise soviel verliert, wie der ork.
auch, hätt ich noch sagen können, dass die tacs bei der 3. begegnung nicht nur hp-technisch low, sondern auch lvl-technisch high seien werden, wärend die orks immernoch lvl1 sein sollten, aber darauf bin ich in dem moment nicht gekommen und außerdem wurd das, wie so vieles hier ..schon viel zu oft gesagt.und bevor ichs vergess ....ist zwar nicht ganz so extrem, aber sm ist nicht die einzige rasse, die nen helden hat, der im 1on1 in den meisten matchups besser abschneidet, als die anderen.
mek > niden / orks / eldar (bzw ist am einfachsten, u.a. wegen e-armor und gegen sm mit deffgun immernoch mehr als brauchbar) im t1
der kommando schneidet imo nur gegen sm im t1 besser ab, punktet dann halt später mit bester av usw...die eldar haben momentan halt fs als schwächsten helden.
das gleiche bei den sm ...mit dem apo ist das t1 n stück leichter, dafür punktet der fc ab t2 mit teleport,hammer uvm.
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dass es kein problem darstellt, sollte der ork seine z.b.3 squads nur auf einen deiner squads schicken, sagte ich ja ebenfalls.
mir ist auch klar, dass du als sm sehr viel öfter in situationen gerätst, in denen ein retreat dich nicht nur einzelne units, sondern ganze squads kostet bzw kosten würde.
aber nun erstmal zum apo vs kommando. (vom t1 ausgegangen)
um dir mal etwas zuzustimmen, geh ich u.a. direkt auf die extreme ein.
- kommandonade trifft tacs, man kann nicht retreaten, da sluggas im nahkampf /// man hält nen retreat nicht für notwendig, da sluggas zu weit weg, oder nicht in sicht, aber dann tauchen plötzlich getarnte sluggas an den tacs auf.
-kommando beschäftigt nebenbei die scouts, indem er immer schön draufhält.
-und was auch gern gerade bei unerfahrenen spielern und stressigen situationen teuer wird -> sluggas greifen aus richtung des retreatweges an.da hat der ork schon deutlich weniger zu befürchten. und der sm muss deutlich mehr energie auffahren, stimmt.
-ne aponade, die gut trifft bedeutet für den ork idr den retreat. (vom späten t1 ausgegangen, sollte man z.b. asm auf dem feld haben, werden diese meist direkt gefokust, sobald sie in die orkhorde hüpfen(meine erfahrung) auch hier zauberte mir die aponade oft ein grinsen ins gesicht, einfach auf den asm platziert, sobald diese umringt sind. sollte das nicht passieren, haben die asm genug zeit sich auszutoben.)
-nach kurzem fokus und nem shotgunschuss, oder einer sitzenden scoutnade muss sich zumindest der betroffene sluggasquad meist zurückziehen.....kommt immer das gleiche bei rum, meiner unbedeutenden meinung nach, ist das t1 für nen sm sicherlich sehr viel anstrengender,
als für den ork....das bezweifel ich ja gar nicht,
aber, wenn man n bissl kreativ wird, kann man es dem ork mehr als nur schwer machen, wenn er nurnoch am hinterherlaufen ist.
man muss halt die stärke des orks zu seiner schwäche machen....ihm das t1 so schwer wie möglich machen, da er im laufe des spiels im verhältnis ja nur schwächer werden kann.wenn ich in nem matchup, bzw gegen spezielle taktiken probleme hab, spiel ich sie einfach mal selbst und schau mir an, wie sie gekontert werden....ist hier vll auch das hilfreichste für einige, die gegen meleearmeen probleme haben -> einfach mal selbst z.b. als ork gegen nen guten sm spielen.
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beispiele ohne held halte ich für wenig sinnvoll, da man ja nunmal immer einen dabei hat, aber kann das selbstverständliche nur wiederholen:
squads aufteilen, nicht zu nah beieinander stehen lassen und schauen, welche squads angegriffen werden, selbige wegbewegen und mit den anderen angreifen.
-gegen niden wirken gebäude wunder.
-sollte ein ork mit shootas konntern, diese versuchen im nahkampf zu binden.
dass das alles den überskill schlechthin braucht, möcht ich gar nicht hören...es wird in den meisten fällen so sein, dass ein fernkämpfer im t1 mehr zutun hat, als ein gleichstarker spieler, der auf nahkampf setzt.damit wären wir bei den energiekosten. jede rasse zahlt energie für upgrades etc und wenn der ork beispielsweise sluggas mit flamer hat, wirst du auch idr. shotguns haben.
ohne flamer, sind sluggas auch im nahkampf weniger gefährlich. ...bevor ich nun zu hören bekomme, dass es aber 3 slaggas sind,...
kann ich nur sagen, dass das nur relevant wäre, wenn diese 3 auf einen einzigen deiner squads gehen würden und wenn das der fall sein sollte, hast du schon gewonnen, da sich der so entstandene blob relativ einfach kiten lässt.@chrisnova
da könnt ich ebenfalls jedesmal ausrasten, hat aber wenig mit balancing zutun und es gibt vergleichbares, z.b. dass der cooldown der guardnades nicht angezeigt wird und es aussieht, als wären sie verfügbar, obwohl sie noch ne weile brauchen.
..da ich auf das replay nur neunmalklug eingehen könnte, lass ich das an dieser stelle mal.
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J.B.O. - Rosa Armee Fraktion
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wie gesagt, fand g3 auch gar nicht so schlecht, habs vor n paar wochen erst wieder durchgezockt, hat mich auch ne gute woche lang unterhalten, aber obwohls halt n gutes spiel geworden ist, bleibt es halt ein schlechtes gothic ;/
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solang sie nicht zu klein ist... die von g1 würd mir heute wohl nichtmehr wirklich reichen

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J.B.O. - M.E.T.A.L.
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liegt mir einfach nicht.
genau das war, was ich hören / worauf ich hinaus wollte. mehr nicht. ganz einfach.
..wobei das early imho wenig mit verstecken zu tun hat,...man kann es durchaus offensiv spielen, die nötige erfahrung vorrausgesetzt.
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definiere ''eine tacce'' zwar ist es im prinzip das gleiche, aber nehmen wir an, du spielst ...ka 3 scouts + hb oder asm ... oder halt 2 scouts + tac + tac oder asm
wären schonmal 2. ist natürlich doof zu sagen, aber mit dem apo spielen sich sm nunmal momentan am leichtesten und asm sind ebenso beim apo am sinnvollsten einzusetzen, aber das problem haben andere rassen ja genauso. jede hat ihren momentan stärksten und schwächsten helden, weshalb in der regel vom spiel mit dem fotmhero ausgegangen wird.
Ich find auch das thema hier recht sinnfrei, da jede rasse sich im prinzip diese frage stellen kann und bei jeder hauptsächlich eine grundlegende antwort herauskommen sollte, nämlich, dass die jeweilige rasse nunmal die ist, die der jeweiligen person den meisten spaß bereitet, aus welchem grund auch immer. selbst wenn sm nun das sind, was eldar in 1.3 waren, nämlich am microlastigsten zu spielen, gibt es ja keinen grund, zu sagen, die rasse sei zu schwach.
sicher gibt es immer kleinigkeiten, an denen noch gefeilt werden muss, aber unspielbar ist die rasse auf keinen fall. -
man könnt au einfach sm spielen, weils einem spaß macht...
/signed
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trägt ja auch zur atmo bei.
und grad die gothic(hoffentlich auch risen)atmo lebt nunmal von den gesprächen.
könnt sooo viele geniale zitate bringen, sogar aus gothic 3!
Phil:''was ist los, noch nie jemanden schweinescheiße schippen gesehen, oder was ?...und lass das dämliche grinsen, klar ?''
Held:''warum machst du nicht etwas anderes, als scheiße schippen?''
Phil:''warum wohl, ...die orks haben mich dazu verdonnert. Ich hab dir gesagt, du sollst das dumme grinsen lassen!''oder halt jedesmal das Gothictypische:''Ich glaub, ich hau dir erstmal n paar aufs maul'' oder halt ''du siehst aus, als könntest du mal wieder ne tracht prügel vertragen
''just
