Soilwork - Distortion Sleep ![]()
Posts by Vazco
-
-
3 Inches of Blood - Destroy The Orcs
-
kann mich nicht daran erinnern gesagt zu haben, dass ich guards gegen tacs stelle....kanns nur wiederholen, tacs mit nahkämpfern binden ....hormas und die helden werden das wahrscheinlich sein.
ich wollte btw keineswegs sagen, dass es mit tyra-eldar einfach gegen sm-sm ist, eigentlich war ich nur gewillt, die mir bekannten konter für die als problematisch gesehenen einheitenkombinationen mit euch zu teilen.
Edit: gab 2 reps von mir in der replaysektion, die du nun aber leider nichtmehr anschauen können wirst, aber ich sehe mich nicht als ''guten'' spieler, eher als einen, der das spiel halt oft spielt und somit einigermaßen einschätzen kann, welche unit, welche andere auf welche weise kontern kann.
aus diesem grund habe ich halt versucht, auch wenn es mir eher weniger gut gelungen zu sein scheint, hier eine kleine hilfestellung in form von diversen kontermöglichkeiten aufzuführen. -
ausgenommen tyra sagte ich ....aber ich weiß halt, was der tyra so tolles kann, was mir als sm das leben schwer macht. darauf wollte ich hinaus.
und es ist für mich einfach verdammt schwer, vernünftig auf das eigentliche thema einzugehen, wenn mich das -meiner meinung nach- unberechtigte geweine mehrerer vorposter derart nervt, da es immer das gleiche ist und irgendwie jeder spieler zu meinen scheint, dass seine rasse gegen keine andere ne chance hat.zum matchmaking ...heute hab ich 8 spiele gespielt, davon die hälfte gegen leute mit nem ts der gut 10,oder mehr unter meinem ist....es kommen wirklich selten richtig spannende spiele zustande, momentan. dual sm allein bringts ja nicht, wenn die beiden keinen plan haben, was sie da eigentlich tun.
bin gern bereit, das erste spannende spiel gegen dual sm zu posten, allerdings wäre das für dieses thema wenig interessant, da wir höchstwahrscheinlich eldar/sm, eldar/eldar, oder halt ebenfalls sm/sm spielen würden.
möchte wie gesagt nur als sm, den leuten, die probleme gegen sm haben, näherbringen, was den sm bzw die 2 SM's stört.
Edit: ..man man man...wo führt das nur hin
...geht nicht drum, die guards zu positionieren, sobald man die asm sieht, das kann man lange vorher tun, indem man sie einzeln befehligt,...1 dort hin 2 dort hin 3 dort hin...aber da asm selten in guards springen, da sie jedenfalls in meinen spielen oft erst als konter für bestimmte units, wie platformen eingesetzt werden, sollte das gar nicht nötig sein. -
apo heal bringt genau 0 im fokus, verzögert nur den retreat...die hp sind schneller wieder weg, als er noch nen schritt machen kann und wenn er retreatet ist das ziel doch erreicht, der apo ist weg ....
und sicher sind das nur theorien, darum gehts ja in einer diskussion.
nächster punkt...asm springen auf 3 guards...wie gesagt...wo braucht man bitte micro, um diesen 3 guards zu befehlen, ihre nades quasi auf sich selbst zu werfen ? ...hab ja nicht umsonst die einfachste methode genannt. in der zeit bindet z.b. dein warlock die tacs im nahkampf.
und auch das wäre nur von einer 1on1 situation ausgegangen, der nide wird ja nicht weit weg sein ....und ohne apo kann der SM seine asm auch nur zurückziehen, sollten ihnen z.b. die hormas noch zu nahe kommen.und ja, ausgenommen niden, spiele ich alle rassen, mehr oder weniger täglich auch die eine oder andere runde orks und vorallem eldar, sonst würd ich mich nicht derart über das gejammer mancher spieler aufregen, was mir täglich zu ohren bzw eher zu augen kommt.
SM sind mir sogar die liebsten gegner, wenn ich eldar spiele, da das spiel gegen selbige idr. am wenigsten stressig ist.
zu guter letzt muss ich mich noch in ausreden flüchten, da mein m8 und meine wenigkeit keine niden spielen und das matchmaking so grauenhaft ist, dass wir nach einer woche wahrscheinlich immernoch kein gleichstarkes dual SM gegnerteam bekommen würden.
Edit: läuft man mit den 3 guards nicht im blob, sondern stellt sie leicht versetzt auf, so springen die asm btw nur auf einen squad und dort haben dann halt auch die nades zu laden, aber das wäre ja schonwieder undenkbar, da man dafür ein microgott sein müsste.
Edit2: lustig btw, wenn man, nachdem man hier n bissl gelesen hat, bei ''warum sollte man noch sm spielen?'' vorbei schaut ....was fällt auf ? sm ist zu schwach gegen alles, niden und eldar zu schwach gegen sm, ....soweit so gut...obwohl ...moment mal O_O ...da stimmt doch irgendwas nicht so ganz

-
kann ich so nicht unterschreiben, ..
sicher existiert reiner tacspam, aber wieviele asm soll denn ein tac spammender gegner deiner meinung auf dem feld haben, um d-cannons, zoantrophen etc zu kontern ? ....asm sind stark, aber sicher nicht so stark.sie haben in dem fall halt maintarget zu sein und sollten sie auch nur einen schuss von der D-cannon abbekommen, heißts retreat... 2-3 zoanschüsse -> das gleiche ...und zu dem zeitpunkt wirst du eh noch viel mehr auf dem feld haben.
ebenso heilt der apo keineswegs zu krass, er ist DAS SOFTTARGET schlechthin ...3 guards fokus und der liegt innerhalb von sekunden, noch viel schneller, als die asm. ...von den härteren kontern, wie warpspiders etc gar nicht zu sprechen.
und walker sind in kombination mit dem genannten support auch mehr als nervig für nen SM, er kann sicher nicht mit einem asm 1-2 d-cannons, den einen oder anderen zoan und noch nen walker so einfach kontern, wärend ....was weiß ich ...guards den apo fokussen und shees die tacs beschäftigen ....
ganz so einfach ist das nicht, imo.
erst ab t3, wenn der eine oder andere pred auf dem feld ist und gut gemicrot wird und nicht frontal in alles reinrast ...seh ich ein größeres problem in dem matchup.
ajo und zum thema t3 konter blablubb...mit eldar / nid sollte zumindest der eldar lange vor dem sm auf t3 kommen, gens harassen sollte mit shees/hormas auch kein zu großes problem darstellen
und ''warpwurf / shees unnütz, weil der apo einfach healt''
der ist nicht schlecht 
abgesehen davon, dass jeder retreat des gegners euch kostbare zeit einbringt, kann man mit warpwurf viel mehr anstellen, als nur tacs in shees zu ziehen, auch ne gut platzierte nade im zielgebiet wirkt wunder.
tjo...was gibts noch zu sagen ....vll, dass asm auch mit guards und n bissl luck gut konterbar sind ...ums ganz einfach zu machen ...hast die guards dort, wo die asm hinhüpfen, kann sogar der weniger begabte/microärmste spieler einfach 2 nades vor seine füße bzw unter die der asm werfen, welche einen im nahkampf gebunden haben.....du kannst dir sicher sein, dass nicht du es sein wirst, der dabei die großen verluste hinnehmen muss.
soo .....lange rede, kurzer sinn, imho ist nach wie vor alles bestens spielbar für beide seiten, dadurch das die gegner nur eine rasse spielen, wärend ''man selbst auf das repertoire 2er rassen zurückgreifen kann, vll sogar nen tick leichter für nid/eldar.
-
war auch nicht gegen dich gerichtet, sondern gegen diverse andere leute .p
aber b2t ....kommt halt immer drauf an, wie der SM vorgeht ...der berühmte tacmass z.b. ist nervig, aber doch recht einfach zu kontern, wenn man mal von tyra/eldar ausgeht... wie du schon sagtest ..zoan hilft ungemein, sollte aber nicht allein dastehen ...ein gut platzierter carnisprint kann auch hilfreich sein.
dann natürlich der warpwurf und/oder witchblade für den warlock.
D-Cannon...evtl mit ranger support, um stealthscouts nicht zu nah rankommen zu lassen.ebenfalls immer nervig für nen sm ists, wenn man es schafft, ihn aus dem retreatweg heraus anzugreifen, so, dass er bei einem notwendigen rückzug durch die hormas/shees, oder was auch immer ihr habt, laufen muss und damit gut verluste einsteckt.
ansonsten, das übliche ...n bissl mit nades spielen, die geringe geschwindigkeit der meisten einheiten zunutze machen, nicht von scouts kiten lassen, also lieber guards o.ä. draufschießen lassen, tacs versuchen im nahkampf zu binden ....naja...das meiste sollte klar sein ..
-
wenn man so schlecht als SM ist und nicht auf t2 kommt, dann hat man den loss verdient
kann man so stehenlassen
-
Alestorm - Black sails at midnight
-
hätt ich das mal früher gesehen

...bin dabei .p
-
klar wenn die beiden spacies t2 kommen dann siehts scheiße aus aber wenn man so schlecht ist und sm dahin kommen lässt dann seit ihr selber dran schuld
bei gleichem skillniveau wird der SM / die SM's definitiv auf t2 kommen und auch dann sind sie mehr als konterbar, ich versteh nicht, was ihr euch da alle die finger blutig tippt ''SM ist so schwach im t1 mimimimi'' ''sm ist so stark im t2 mimimi'' ...seit 1.5 ist das SM t1 einfach microlastiger / n stückchen anspruchsvoller zu spielen, über kleine schwächen lässt sich streiten, aber der whine ist imho unberechtigt.
und es gibt 3295620395 möglichkeiten SM im t2 zu kontern ....ebenso hat der SM genug möglichkeiten so ziemlich alles zu kontern ....kann das gejammer hier langsam nichtmehr sehen..ich spiel seit release SM und mir sind ihre stärken und schwächen durchaus bekannt, ....das hauptproblem, was ich nach wie vor in dem thema sehe, ist einfach, ...wie schon oft von verschiedenen leuten genannt, ...dass die SM's es einfach nicht wahr haben wollen, dass sie nun auch mal nen tick micro zeigen müssen, um in der harten welt von dawn of war zu überleben.
ebenso scheint es ja kaum jemand wahrhaben zu wollen, dass man nun vll mal nen scout mehr im team haben muss, anstelle eines tacs.
-
grad noch einen gefunden, wo ich den teletext eingeschaltet hab,....
Die Killerhand
-
J.B.O. - Always Look On The Dark Side Of Life
-
man munkelt, scouts hätten die fähigkeit, sich zu tarnen und dann sogar - und nun passt gut auf!- getarnt einfach zu den D-Cannons zu gehen und sie im nahkampf zu binden, das halt ich allerdings für ein Gerücht

-
3 Inches of Blood - Goat Riders Horde
verdammt ftw, verursacht aber schnell übelste kopfschmerzen

-
Soilwork - The Crestfallen
-
As I Lay Dying - Nothing Left
-
Farcry
Borat .....und nu komm mir keiner mit ''du hast ihn nur nicht verstanden''
-
Alestorm - Wolves of the sea
-
Airbourne - Stand Up For Rock 'N' Roll