Posts by Khaunshar

    Interessantes Replay, auch wenn wie beim ersten grösstenteils nur eine Rasse ausführlich besprochen wird.
    Das Spiel scheint deutlich stärker in Richtung Micro-Managment und dessen Vorteile zu gehen, auch bei den eher simplen Rassen wie Tyra und SM. Die höhere Zahl an Einheiten wird aber vielen mittelmäßigen oder schwächeren Spielern eine derbere Lernkurve reindrücken, denke ich. Gerade SM war ja sehr beliebt bei Anfängern weil sie leicht zu kontrollieren und simpel zu steigern sind (TacMass halt, und generell wenige aber gute Einheiten).

    Gut gefallen hat mir dass sie den Scout Knockback als Skill haben, das war ein grosser Kritikpunkt der E-Sports Fraktion.

    Kurze Zusammenfassung zum Thema Tyraniden-Änderung für die die etwas Probleme mit dem Englisch haben (sie reden auch recht schnell an einigen Stellen).

    - Ripper Swarms können nur noch per Global oder per Tier3-Upgrade auf dem Nahkampf-Carnifex gebaut werden.
    - Ravener in T1, aber mit veränderten Werten, also weniger stark, und das permanente Burrow ist ein T2 (oder wars 3?) Upgrade. Ihr normales Burrow ist jetzt quasi wie ASM-Jumps.
    - Hormas sind langsamer generft worden und müssen jetzt individuell upgegraded werden, damit sie wieder so schnell wie früher sind ---- DICKER Nerf fürs early v.a. cappen. Dafür kriegen sie jetzt diese Mini-Sprünge, damit sie etwas besser verfolgen können mit diesem Upgrade.
    - Krieger haben kürzere Reichweite, dafür höhere Feuergeschwindigkeit auf Barbed Strangler (Stachelwürger), dafür kosten sie deutlich mehr Energie --- Kleiner Nerf
    - Termaganten haben jetzt die Fähigkeit (Upgrade?) auf Verlangsamen der Zieleinheit. Dies ist eine Anpassung um die stärkeren Melee-Units (Banshees, aber ich schätze generell T1-Melee) nicht überstark werden zu lassen.
    - Eine abgeschwächte Nahkampf-Version des Carnifex (auch die Werte sind schlechter als der "echte" Carnifex) auf T2, damit man gegen Tyraniden nicht einfach komplett auf AV verzichten kann. Erst mit T3 kann dieser ein Upgrade kriegen, was ihm erlaubt einen Ripper Swarm zu spawnen.
    - Der alte VC-Carnifex ist immer noch T3. Bio-Plasma ist zwar weniger buggy, aber hat einen kleineren Radius ---- faktischer Nerf.
    - Sporenminen normale Explosion macht keinen Schaden mehr, sondern betäubt nur noch. Dafür gibt es jetzt eine große Explosion die massiv Schaden macht (siehe Video, am Ende der Fire Prism), die aber 5 Sekunden Ladezeit hat. - DICKER Nerf

    Ich denke die Tyranidenhasser sind auf ihre Kosten gekommen, wobei ich ehrlich sagen muss, diese Rasse ist quasi komplett neu gebaut worden. Da ist ja praktisch gar nichts mehr beim alten, man spielt völlig anders, und die Einheiten-Zusammenstellung dürfte auch völlig anders sein. Zudem scheint MC jetzt eher eine Schwäche als eine Stärke sein, da man keine schnellen Cap-Units mehr hat (Horma Nerf), und somit entweder sehr verletzliche (einsame Ganten) oder sehr teure Einheiten abstellen muss.

    Zusammenfassung Eldar:

    - Banshees massiv offensiv aufgewertet, aber immer noch recht fragil. Vom Video her sah es aus als ob die jetzt fast doppelt so viel Schaden machen. --- DICKER Buff
    - Guardians haben mehr Armor, mehr HP (?) und machen mehr Fernkampf-Schaden.
    - Banshees machen moderaten AV-Schaden, als Soft-Counter für frühe T2s.
    - Falcons wurden wohl gebufft.
    - Fahrzeuge generell drehen schneller und reagieren flotter, Pathing drastisch besser ---- Buff für alle ausser Tyras.

    Die Map sah fantastisch aus.

    Mein Fazit: Ich kann die "neuen" Tyraniden überhaupt nicht einschätzen, einfach weil sie spielerisch wohl fast nichts mehr mit den alten Tyraniden zu tun haben dürften, und fast alle alten Stärken verloren haben, dafür aber neue gewonnen. Es ist praktisch eine neue Rasse, daher enthalte ich mich da.
    Eldar wirken da gestärkt wo es wichtig war, im T1. Ohne Wissen über die anderen Rassen kann man da nicht viel sagen, aber der massive Banshee-Buff zusammen mit besseren Falcons könnte eine Transport/Überfall Taktik sehr effektiv machen, und generell bedeutet dies dass ein Eldar jetzt erheblichen offensiven Druck ausüben kann, nicht nur durchhalten bis Warpspiders bzw. Avatar.

    Sowohl Xbox 360 als auch WII wird massiv raubkopiert bzw. gecrackt. Die einzige Konsole, die davon relativ wenig abhängt, ist die PS3.... und genau denen hat Activision Blizzard jetzt versucht das Wasser abzudrehen, ausser sie verbilligen die massiv.
    Dieser Konsolen-Hype ist genauso wie der Casual-Spieler-Hype... heiße Luft, die immer und immer wieder in jeder kleinen Schwankung oder Innovation einen neuen, allesvernichtenden Trend vorhersagen will.... und am Ende ist es doch nix gewesen.

    Ich hab mir jetzt mal diese Videos von SC2 angesehen, und muss sagen, das ist sogar noch weniger "frisch" als ich dachte. Ist ja praktisch wirklich nur ein glorifiziertes Grafikupdate, und das gleiche müde Gameplay. Wenn die SP Kampagne was kann, okay. Der MP kann für meinen Geschmack nichts mehr bieten.

    Sehr krass. Eigentlich fand ich den WSE doch deutlich besser vom Micro her, aber er hat ein paar dicke strategische Fehler im Lategame gemacht, und da kann auch die eleganteste Granate dann nichts mehr retten. 2 Fire Prisms sind dermaßen untergegangen, nachdem er unerklärlich einen (sicher später aber auszahlenden) Falcon baut, wenn sein Gegner einen noch nicht ausgebauten Phantomlord hat, und er selbst kein AV...

    Aber in jedem Fall ein Hammerspiel. Zeigt gut, dass auch überlegenes Micro keine groben Fehlentscheidungen mit wertvollen Einheiten ausgleicht, aber sehr nette Manöver.

    Auch einer der seltenen Fälle wo ich jemanden Energieschilde nutzen sehe.

    Sind wir doch mal ehrlich, in jedem Spiel ist die Balance kacke, mit möglicher Ausnahme von StarCraft:BW zu einem einzigen bestimmten Patchstand vor ein paar Jahren mal.

    Egal ob es stimmt oder nicht, in jedem Spiel wird ständig als Blanko-Argument dagegen gesagt, die Balance ist Müll.

    Nach etwas Research bietet mir SC2 einfach nichts, was ich nicht schon genug gemacht hab, also wirds wohl ein Nein bei mir, ausser die Kampagnen sind richtig gut. Ich hab zu lange SC1 gespielt, das Spielprinzip reizt nicht mehr.

    SC2 werde ich mir irgendwann die Singleplayer-Kampagnen ansehen, wenn die nicht mehr so teuer sind, aber auf den Multiplayer habe ich wenig Lust. Wie in den anderen Blizzardspielen auch gehe ich davon aus, dass die Community wieder extrem feindselig wird. Zudem, um ehrlich zu sein, spiele ich zu viele verschiedene Spiele um in SC2 genug Zeit fürs nötige Training aufzubringen. Da dort aber vermutlich ein extrem hohes Spielniveau herrschen wird, denke ich macht mir das ohnehin keinen Spaß.

    Ich hab aber nichts gegen finanziellen Erfolg von Blizzard. Wrath of the Lich King ausgenommen fand ich alle ihre Spiele gut.

    Gutes Spiel, und dass beide trotz exaktem Mirror auf der wohl durchschnittlichsten Map unterschiedliche Taktiken fahren (ASMs vs. TacBlob) ist doch ein Zeichen eines solide gebauten Spiels.

    Eine Sache hab ich auch gleich gelernt: Nicht so viel Angst vor Basis-Verteidigungs-Türmen. Das jagen und töten von retreatenden Units mit Sniperscouts ist echt eine leckere Sache. Muss ich mir merken :)

    Das wahre Wunder ist dass die beiden Tyraniden das Konzept des Brood Nest zu eurem Glück nicht kannten. Die haben wirklich Unmengen in Ganten verpulvert, da hätten sie ne Menge sparen können mit nem Brood Nest zwischen den beiden Basen.

    Also ich würde ja einen 2v2 Modus Content nennen. Denn immerhin war im Lieferumfang nur 1v1 und 3v3 geplant, und das war auch überall zu lesen, also gehörte der 2v2 offensichtlich nicht ins Release.

    Nebenbei, die Kosten einer Spielebox sind verschwindend gering. Auch wenn die nur 10-15 Euro kostet, kommt da ein Gewinn heraus. Das eigentliche Problem ist es, ob dieser Gewinn groß genug ist um die Entwicklungskosten + Rendite rauszuholen. Es gibt einen Punkt, an dem hat sich die Herstellung eines Spiels amortisiert. Der dürfte bei DoW2 schon erreicht sein. Danach fliesst der Gewinn dann entweder in Addons, Weiterentwicklung, DLC oder auch andere Projekte.

    Bei stark Multiplayer-lastigen Spielen ist es halt sehr wichtig, viele Spieler an Bord zu haben. Mittelfristig, sobald halt die Kosten reingeholt sind, ist das wichtiger als ein paar Euro mehr zu Beginn, denn das sind die Kunden die dann Expansionen kaufen, die das Spiel am Leben halten und selbst quasi Content sind.

    Es gibt jedenfalls zu viele Gründe warum ein Preis so ist wie er ist, als dass ich hier in Spekulation viel Sinn sehen würde. Schlecht verkauft hat sich das Spiel sehr offensichtlich nicht, aber wie gut genau, was sind die Ziele, wieviele Addons stehen an? Das sind wichtige Faktoren für diese Diskussion, aber die hat keiner.

    Ich habe nur das Spiel gegen den Rav gesehen. Sehr sauber gemacht. Dein Gegenspieler war auch nicht vollkommen unfähig, was die Sache noch beeindruckender macht. Wobei ich an seiner Stelle ja vielleicht nicht GANZ so viele VC Warrior gebaut hätte gegen einen Ork. Aber nun gut.

    Netter Einsatz von Stikkbombz, auch sonst rundum gut, aber zwei Sachen haben mich doch gewundert: Du hattest ds letzte Drittel des Spiels ein Squad Kommandos, aber die standen eigentlich die längste Zeit halb reinforct an der Base, und hast sie dann später kurz vor fertigwerden ihres letzten neuen Kommandos abgezogen. Warst du zu dem Zeitpunkt vom Mikro her zu beschäftigt um noch die (zugegebenermaßen sehr mikro-hungrigen) Kommandos zu benutzen, oder hast sie einfach vergessen?

    Und das zweite, wieso keine Stikkbombz für den Kommando-Hero? Spezieller Grund oder einfach nicht dran gedacht?

    Ist Neugier da ich zur Zeit überlege, vielleicht auch mal ein paar Tage Kommando zu zocken :)

    Der erste Carnix + Melee-HT haben eure Gegner einfach überhaupt nicht unter Kontrolle gekriegt. Haben permanent versucht, beide gleichzeitig anzugreifen, wodurch dann natürlich nix down ging. V.a. der Thornback-Carni war echt ein Monster. Gut gespielt, bis auf die anfänglichen Tode deines Tyranten, das war teilweise nur unnötig. Da kann man früher retreaten wenn es sowieso nix zu gewinnen gibt was lohnt.

    Aber wirklich sauber und konsequent bis zuletzt durchgespielt. Eure Gegner haben irgendwann auch einfach zu viel in den Fleischwolf geworfen als ihr auf 51 runter getickt seid, da wollten sie sozusagen mit der Brechstange die nötige letzte Minute bis zum Sieg rausholen und haben sich quasi verkrüppeln lassen.

    Nene, Angebot und Nachfrage haben auf den Preis nur einen sehr geringen Einfluss, da es ja 1 oder mehr Mittelsmänner gibt. Es ist ne bewusste Entscheidung des Publishers ,weshalb zB viele EA-Spiele endlos teuer bleiben.... Firmenpolitik.

    Letzten Endes ist die Überlegung halt nicht auf seiten der Developer... denen ist es vermutlich am liebsten wenn das Spiel möglichst früh billig wird, damit mehr Leute es kaufen.
    Der Publisher stellt sich halt letzten Endes die Frage: Mach ich mir Gewinn in der Zeitspanne in der ich das Geld haben will indem ich wenige Exemplare teuer verkaufe, oder viele Exemplare billig. Nach einem, vielleicht 2 Monaten ist bei den meisten Nicht-MMORPGs die Verkaufssturm vorbei. Ein Spiel welches sich gut verkauft hat durchaus Recht zu erwarten dass eine Preissenkung es noch profitabler macht, denn es ist ja offenbar gut. Ein Spiel das sich nicht gut verkauft kann durchaus hoffen durch einen hohen Preis aus den niedrigen Absatzzahlen noch Gewinn zu schlagen. Ist alles immer eine Frage der Perspektive, und vermutlich eben eine gewisse Portion Glück.

    Interessant wird es v.a. mit Spielen, die mit monatlichen Gebühren, Expansionen, DLC mit Bezahlung o.ä. kalkulieren. Da kann es sehr viel Sinn machen, wenn zB in 2 Monaten Bezahlcontent für DoW2 ansteht, das Spiel möglichst weit zu verbreiten (indem man den preis senkt) damit dann möglichst viele Kunden diesen Content bezahlen.

    Die Milchmädchenrechnung : Hoher Preis = gute Verkaufszahlen, Billig = Schlechte Verkaufszahlen geht einfach nicht mehr auf heutzutage.

    Eventuell liegt dir die Rasse nicht? SMs sind bequem und leicht zu spielen, aber ein erfahrener Spieler, der auf Micro steht, ist wahrscheinlich mit Orks oder Eldar einfach besser unterhalten. Da gibts deutlich mehr Spieltiefe. Ich meine, wenn man mal nicht auf Lamertaktiken baut, eine Lictor-lastige Tyra-Taktik ist auch aktiver als der übliche SM-TacBlob.

    So gings zumindest mir. 3 on 3 wollte mir einfahc kein Spass machen, bis ich mal von SM auf Tyra (LA hero, nicht Rav) gewechselt bin.

    Gegen Ravener ist das wegballern vom Kleinvieh zwar nett wenn der Tyra wirklich den Fehler macht, häufig zu reinforcen, aber dafür ist der Ravener auch der Held, der am wenigsten mit Ganten spielen muss/kann/wird. Klar, du fügst ihm Schaden zu, aber an der Stelle wo es am wenigsten weh tut.

    Das ist ja auch eine der großen Ravener-Stärken: Da das was ihn wirklich krass macht nicht zu Beginn auf dem Feld steht, mal den Hero selbst beiseite, ist es schwer ihm Knüppel zwischen die Beine zu werfen.
    Als Faustregel würde ich sagen, Hormaganten töten, Termaganten lieber zu Gunsten von Kriegern ignorieren. Termas sind eigentlich nur mit einem Ranged-Synapsen-Blob ein Problem, und auch dann nur wegen den Kriegern.

    Asca ich spiele selbst keine SMs im Team, aber ich sehe halt dass mir mit Fernkampf-Tyraniden ASMs oft Ärger machen, und Sniper-Scouts eigentlich nicht. Teleport-FC ist auch ne gute Idee, aber der ist halt eher recht spät einsatzbereit. Nebenbei, wenn er Tyranide Fernkampf-Synapsen hat, hat er keinen Nahkampf-Knockback mehr ,denn für den braucht er eben AG-Warrior, die er nicht hat, oder nen Lictor, der auch nicht dabei war.
    In dem Moment wo er nen Hero mit Wargear, 2x Termas, mind. 1x Warrior und 2 Zoans hat, solltest du schon längst 2x ASM und 2x Tac haben können. Zoas sind v.a. bei den 2vs2 Maps nicht so toll, da man leicht an sie rankommt, und die Dinger wirklich nicht billig sind.

    Die wirkliche Gefahr besteht aus der Kombination von 2x Termaganten mit jeweils 8 Modellen und dem Knockback, und das wird man los indem man per ASM, oder Teleport-Commander, oder Dread-Salve den ganzen Haufen ordentlich disruptet.

    Gut, angesehen, das war schmerzhaft.

    Als Tyranidenspieler im Teamplay, der gerne und oft auf Ranged Synapsen setzt, kenn ich den Effekt den das auf Ranged SMs haben kann. Der Knockdown ist einfach sehr gefährlich.
    Meine Meinung zu dem Replay: Die Tyras waren gut koordiniert, vermutlich halt VoiceChat. Die Hero-Kombo ist natürlich perfekt, während Techmarine und FC halt nicht so prall sind, da TM nicht wirklich was mitbringt,ein Apo ist da extrem viel stärker.

    Problem Nr. 1: Sniper-Scout Spam ist ne beliebte Taktik, etwas lame, aber hey, es sind Tyras, richtig? Dummerweise gibt es aber genau eine Taktik gegen die das nicht gut funzt, und das ist genau das, was euch da gegenübersteht, weil die Sniper so nicht schießen können. Beste Wahl ist da noch die Synapsen rauszuballern. Die Knockback-Synapse sind die Warrior, nicht die Heroes.

    Problem Nr.2: Gut, ihr baut beide HBs, warum auch immer, aber wieso lasst ihr die auf den Suppression-Immunen HT ballern? Suppression ist gold wert, und HBs gehen durch ganten das es nicht mehr feierlich ist.

    Problem Nr.3: Ranges Synapsentaktik ist am besten, und dann recht einfach, mit Melee zu kontern. Sprich: ASMs. Ein Sprung in den Pulk, dann nen Warrior gefocust, mit Sniper auf den nächsten und oft erledigt die Kettenreaktion aus Synapsen-Backlash den Rest vom Gewusel. Ich bin selbst schon sehr oft auf diese Weise verjagt worden.
    Der Fehler gegen die Taktik besteht halt darin, dass die hälfte eurer Einheiten Setup-Times braucht bzw. zerbrechlich ist. Mal abgesehen davon dass der TM quasi nix gemacht hat (der hero, nicht der Spieler) und wenn ihr seht dass die beiden Tyras nur im Doppelpack herumrennen, muss man wohl oder übel das gleiche tun, denn einen Ravener manövrierst du nicht aus.

    Erfolgreiche Taktik wäre gewesen: Als der TM zu Beginn Ravener + Termas sieht, her mit den ASMs. Termaganten sterben schnell und niemand baut die Viecher ohne Absicht auf ranged synapse. Der Dread war doof, ja, aber 3 Scouts + HB ist wirklich sowieso worst case gegen das.

    Meiner Meinung nach ist Doppel-SM, aber mit Apo+FC oder 2x Apo, das gefährlichste 2vs2 Team, wobei ich dieses Tyrateam auch gleich als Nr.2 einräumen würde.

    Nach 3.5 Monaten ist so ziemlich jeder Titel auf 20 Euro oder drunter, wenn es kein MMORPG ist. Das ist eigentlich normal. Es gibt Ausnahmen, bzw. Titel wo der Publisher das nicht machen will, aber das resultiert oft in einem völligen Absacken der Verkaufszahlen.
    Die Games-Branche ist einfach sehr schnelllebig geworden.

    Naja, ich nehm mal mich selbst als Beispiel: Als DoW2 releast hat hab ich ausgiebig Singleplayer, Custom Matches gegen die AI und dann Eldar gespielt, bis auf einen TS von 33 hoch. so ca. 200 Spiele glaube ich waren es.
    Jetzt nen neuen Account angefangen für Tyraniden 3on3 und 2on2 (Eldar war praktisch nur 1on1 ), und das geleave etc. geht los. Ich kann spielen, habe bislang bei jedem 3on3 in meinem Team den "Champion" kassiert, das ist nicht das Problem.
    Das Problem besteht NUR darin, dass der Account durch die ständiges Leaver, Drops und Drophacks gelegentlich einfach unendlich langsam weiterkommt, da so viele Spiele nicht zustandekommen, und teilweise fast 90 Minuten Zeit für ein einziges Match draufgehen.

    Das jemand der nichtmal im Ansatz gegen ne Expert-AI zurechtkommt im AM nicht viel verloren hat, will ich nicht bestreiten. Aber grundsätzlich davon auszugehen, dass jemand mit eine 3 Win 2 Lose o.ä. Ratio ein Noob ist, und dann auch gleich maximale Konsequenzen ziehen, ist doch sehr paranoid.

    Wie gesagt, es gibt andere Spiele wo derartiges Verhalten irgendann den MP fast unspielbar gemacht hat, einfach weil eigentlich niemand mehr spielen kann.