Posts by Khaunshar

    Ich glaube mittlerweile dass die Community nix unterhalb eines völligen Kaputtnerfens von Carnifexen... ach was, von Tyras insgesamt akzeptieren würde. Solange Carnifexe gleich oder besser sind als Ravener-Packs, werden sie gebaut, und solange Carnifexe herumlaufen wird geschrien.

    Es gibt wirklich genug Replays wo auch ein gut spielender Tyranide von einem überlegenen Gegner einer anderen Rasse besiegt wird. Das Problem ist, das hab ich schon oft genug gesagt, dass die Standard-Taktiken die zur Zeit gespielt werden, und die nicht allzu mikro-intensiv sind, gegen Tyraniden nicht sehr gut sind.
    Und dann gibts da noch den Tunnel. Mal ehrlich, Carnis hin oder her, ohne den RA Hero Tunnel wär das alles nicht so wild. Mit Lictor oder Hive Tyrant im 1 on 1 ist man als Tyra zB zur Zeit nicht übermächtig.

    Meiner Ansicht nach wärs die beste Lösung, den RA hero mal ein wenig zu stutzen, zB mit enem längeren Cooldown auf den Tunnel. Hört auf euch zu wünsche sämtliche Tyra-Einheiten, die euch jemals weh getan haben, sollen in Grund und Boden generft werden. So macht man auch keine Balance, so kickt man nur eine Rasse aus dem Spiel.

    Dieses "ach, nerft einfach mal alles, bei Tyras ist jede Einheit imba" ist echt lächerlich. Lern spielen wenn du so denkst.

    Meiner Meinung nach ist das Replay ein gutes Beispiel für etwas, was gern ignoriert wird: Tyraniden Standard-Taktik ist stark gegen die anderen Standard-Taktiken, aber kaum weicht mal jemand ab, kommen die genauso ins schwimmen, teilweise sogar noch schlimmer. denn Tyraniden haben nicht wirklich so grosse Optionen.

    Thao benutzt hier ASMs und die PlasCannon, ausserdem geht er den Carnis eher aus dem Weg als sich mit ihnen zu prügeln. Der Tyranide kommt v.a. mit den angeblich so nutzlosen ASMs überhaupt nicht klar. Ein- oder zweimal rettet sich der SM so eine halbe Squad, indem er den Jump-Knockdown benutzt um der flüchtenden Squad die Schläge in den Rücken zu ersparen.

    Richtig fies auch dass die Reichweite der PlasCan vom Gebäude aus ausreicht, um den nördlichen VP zu bewachen.

    Gut gespielte ASMs sind wegen dem disrupt effekt ihres Jump einfach verdammt gut. Man darf sie halt nicht mitten in dickes Getümmel werfen, aber das war klar die MVP-Einheit hier.

    Eins hab ich aber nicht kapiert. Mr. Tyra kriegt gleich zu Beginn spitz dass hier nicht der übliche Tac-Mass kommt, spielt dann aber mit wenigen Ausnahmen (Lictor gegen das Gebäude, und evtl. der Thornback Carni am Ende) das übliche RA/Warrior/Zoan-Blob Ding durch. Passt sich gar nicht an. Gegen ASMs zB wären eine Einheit synapste Termas Gold wert, aber irgendwie kommt immer nur der selbe Müll.

    Sauber gespielt. Der Tyra spielt halt nach 1.1.3 Handbuch, mit dem klassischen "Ich bin Tyra, wenn meine Horma+AG Warri+Ravener aus dem Tunnel poppen, gewinn ich alles" Verhalten... und kassiert dann halt von TM+Dreads aufs Maul.
    Highlights: Lvl 4 Killerscouts. Die haben vermutlich im ganzen Spiel mehr Kills gemacht als der Tyra mit seiner ganzen Armee.
    Auch Highlight: Riesige Tyrahorde überfällt einsamen Dread, der bei ca. 1/3 Health dann Verstärkung von seinem Kumpel Dread2 kriegt, und die gesamte Tyraarmee verprügelt.

    Und die RakTacs, die den Carnifex im Nahkampf angreifen, waren auch für nen Lacher gut. Da baust du extra, klug vorausschauend, nen RakTac, und dann (falschen Knopf erwischt?) schiessen die genau einmal bevor sie ihn mit dem Schweizer Taschenmesser töten wollen. Mussten halt die Dreads wieder ran.

    Insgesamt hattest du, Alkohol sei Dank, sogar noch viel Luft nach oben, hast dich oft wenig um die MC geschert und teilweise unbewachte VP nicht getappt.
    TM+Doppeldread sieht echt mörderisch aus gegen Tyras.

    Was ich nicht verstehe ist, wieso bereit man sich nicht auf Carnifexe vor wenn klar ist dass die kommen? Ich meine, ich sehe hier auf auf gamereplays.org tonnenweise Klagen über Carnifexe, und dass es so gemein ist wenn ein Carnifex kommt und man hat 3 Flamer-Tacs, oder nur Guardians oder sonstwas.... als hätten Tyraniden irgendeine Alternative.
    Wenn du gegen Tyras, oder gegen mehrere spielst, dann spiel nicht einen auf unschuldiger Boon und lass dich ohne RakTacs etc. erwischen. Das ist als ob ich als Eldar oder Tyranide anfange Ranger + Termas zu spammen und dann, wenn ich von PlasTacs umgepustet werde, die OFFENSICHTLICH kommen mussten, heul ich euch die Ohren voll dass TacSquads zu stark sind.

    Es gibt Mittel gegen Carnifexe. Dass die Viecher eine gute Einheit sind bestreitet niemand. Aber Carnifexe sind das T3 der Tyraniden, Punkt. Ravener-Squads sind kaum eine Alternative, und sonst hat man nichts stabiles (ausser ein HiveTank, aber da wirds dann sehr speziell).

    Replay angesehen. Der SM-Spieler hat wirklich konsequent vermieden, die richtige Ausrüstung bzw. Einheiten für die Situation zu bauen, UND sehr viele durch weiterkämpfen bei hoffnungslosen Gefechten verloren.

    Tyraniden ohne Ravener Alpha sind eigentlich nicht dermaßen stark. Hive Tyrant ist gegen SM so ziemlich der schlechteste Held, und der Tyraspieler hätte gegen 2 TacSquads mit Rocketlauncher einpacken können. Warum du aber so viel Resourcen in deinen Commander steckst, ihm die ASMs einfach verfütterst so wie die Panzer... bei so vielen Fehlern ist ein Balance-Ungleichgewicht in dem Maß wie es zwischen Ravener-losen Tyras und FC-SMs besteht irrelevant.

    Also mit Ausnahme des Ravener Alpha finde ich eigentlich hat sich das "Tyraniden sind OP" Gejammer mehr oder weniger durch die steigende Spielpraxis gelegt. Tyraniden sind einfach nur die Rasse, die früh "entdeckt" wurden, und die einen Tick leichter als andere Rassen auf mittlerem Niveau zu spielen sind, mehr auch nicht. Sowas macht gerade bei einem neuen Spiel viel aus.

    Mass-Tacs, Bubblehammer-Coms, Guardian-Gren-Spam, dicke Warbosse... alle Rassen haben Zugriff auf simple, starke Spielweisen. Denn das ist es, was bei mittelmäßigen Spielern den Kern ausmacht: Ist es leicht zu spielen?
    Ich bin selbst kein sehr guter 1v1 Spieler, zumal ich auch nur mit Lictor Alpha meine Tyraniden spiele, aber als Orc oder auch SM hängt es für mich eigentlich nur von einem ab: Spielt der Tyra wirklich gut, oder spielt er rein aktiv (also nicht reaktiv) so wie du es in dem Replay gemacht hast (indem er immer die gleichen Units spammt zB) und kann ich mich daran schnell genug anpassen.

    ASMs sind besser als sie hier wegkommen, finde ich. Gerade als Tyra hab ich vor einem Trupp ASMs mehr Angst als dem 3. Tac-Squad.
    Ich gebe jederzeit zu dass es zur Zeit einige simple Lamer-Taktiken gibt die die Masse der Spieler kennt und nutzt. Aber so unglaublich OP sind Tyraniden da wirklich nicht.

    Hero: Lictor Alpha
    Termagaunt
    Termagaunt
    Pheromone Upgrade
    Gens
    T2
    Warrior/VC

    Da ich aber sehr, sehr frisch bin und erst knappe 8 Spiele hinter mir habe kann ich nicht sagen ob das ne gute Sache ist. Da ich im early meistens noch recht gut zurechtkomme, und dank der Pheromone+ Flesh Hook die ersten Kämpfe sehr locker und preisgünstig gewinne, denke ich es ist ne gute Sache.

    LA ist leider sauteuer bis er so richtig gut ist.

    Ok, zum replay:

    Hoch gepokert, hoch gewonnen. Dein Gegner hat mehrfach grob unterschätzt, wie lange er sich mit Hormas prügeln darf, und wie früh man sich aus Gefechten, die man offensichtlich nicht gewinnen kann, zurückziehen sollte. Wirkte auf mich auch so, als ob der Space Marine nicht so wirklich gut im Multitasking ist.... er hat praktisch kaum versucht, mit Scouts zu decappen bzw. gegenzuwirken, sondern dir fast kampflos den Süden überlassen.

    Zu deinem Spielstil: Wie heisst es in Warhammer 40k so schön: Ein Sieg bedarf keiner Erklärung, eine Niederlage erlaubt keine. Trotzdem ein paar Dinge die mir aufgefallen sind: Gegen einen besseren Gegner kannst du dir das lange kämpfen ohne klare Überlegenheit nicht erlauben, du würdest zu viele Einheiten verlieren. Früher zurückziehen v.a. gegen Fernkampf-Einheiten ist da die bessere Lösung. Wenn du ein Devastator-Team nicht gleich zu Beginn festnageln kannst, hau ab und komm woanders wieder. So dranbleiben wie ein Rottweiler bringt es gegen gute Gegner, v.a. Eldar, nicht.
    Was ich nicht ganz verstehe war die Wahl des Hive Tyrant, da du dessen Stärke bzw. Spezialitäten nie so wirklich verwendet hast. Ein Nahkampf-Tyrant mit Energie-Schild und evtl. Unverwundbarkeit sollte immer gegn. Einheiten suchen und vertreiben, ihn an einem Generator zu parken ist ne dicke Verschwendung.
    Aber sonst schön gespielt, auch kein zu exzessives floaten, und souverän gewonnen.

    Ich konnte die mit 1.1.3 sehen.

    Zu den Replays: Lootaz machen irgendwie wenig Sinn gegen Tyra mit Ravener finde ich, und in den Replays beweisen sie das mMn auch wieder. Kommandos sind da sinnvoller (werden auch unterschätzt, Burna ist verdammt gut gegen so Dinge wie Zoanthropen oder Devastator-Squads) und die machen doch mittlerweile ordentlich Schaden.

    Allerdings: Warum so wenig Deff Dreads in Spiel 1 und 2, bzw. keine? Wenn er mit Nahkampf-Warris ankommt sind die nicht schlecht, v.a. mit Mek Hero der halt nicht melee tanken kann.

    Aber sehr schön gespielt in jedem Fall :)

    Hiho, ich hab das erste Replay mal angeguckt, das mit den 3 Dreads am Ende gegen den Force Commander.

    Also erstmal lustiges Replay, mal ein ganz anderer Stil :) Deine Farben sind übrigens recht knuffig.
    Die Tarantulas die du an den beiden Control-Points gebaut hast sind wirklich gut für sowas. De facto hast du deswegen permanent den mittleren gehabt, und die machen auch am gegn. Hero sehr, sehr viel Schaden. Das ist definitiv einen Blick wert für Leute, die den TechMarine schon aufgegeben haben.

    Was wir aufgefallen ist, du hast gegen Ende deine Scouts unnötig verloren weil du nicht gemerkt bzw. aufgepasst hast was die machen. Da wurden dann 2 Squads mehr oder weniger wehrlos erschossen.
    Mein Tip wäre, nur mit 2 Scouts zu spielen und einen Tac-Squad oder Devastator dazuzunehmen, und dann halt Dreads.

    Ausserdem, wenn du mit 3 Scouts spielst solltest du erwägen die auszurüsten wenn das Spiel in die spätere Runde geht. 3 Scoutsquads mit Sniper-Rifle können eine gegnerische EInheit fast sofort ausschalten, wenn man sie sowieso rumstehen hat.

    Was du erlebst ist der effekt eines Online-Spiels, was keine verwässernde Komponente wie zB Creeps, im MMO PvE oder bei FPS Bots hat. Wenn du dein erstes Spiel spielst, haben 99% mehr Erfahrung als du. Und es wird dauern, selbst wenn du ein überdurchschnittlicher Spieler am Ende sein wirst, bis du dich da rauswühlst.

    Soweit ich mich erinnere ist das auch einer der Gründe warum man bei DoW2 weitgehend auf Basisbau etc. verzichtet hat: Man versucht den Einstieg leichter zu machen.... ich denke mit durchbeißen geht es.

    Relic hat irgendwie nicht verstanden dass egal was sie machen, der Schwierigkeitsgrad und damit die Frustgrenze im Onlinespiel immer nur von den Spielern abhängt, und nicht vom Spiel.

    Also, dranbleiben, das wird was.

    Um noch einen praktikablen Tip abzugeben: Vermeide möglichst, momentan Eldar zu spielen wenn du dich unsicher fühlst. Ist die Rasse die am meisten Micromanagment abverlangt, und das ist normalerweise der Punkt der bei einem Neuling am schwächsten ist.

    Ansonsten wurde schon alles gesagt oder verlinkt. Viel Glück!

    So, mal gucken ob ich das richtig interpretiert habe:

    Die "Lösung" für das Tyranidenproblem, bzw. der Sieg in diesem Replay, kommt von primär mal 3 Dingen:

    1. Der SM-Spieler hat nie versucht, tief im gegnerischen Teil der Karte herumzugurken und irgendwelche Punkte einzunehmen. Hat die MC im westl. Bereich quasi kampflos aufgegeben. Da er lange Zeit mit nur den Starteinheiten gespielt hat, + TacSquad, die aber voll ausgerüstet, brauchte er auch nicht so viele Ressourcen.

    2. Der SM-Spieler hat immer, ob absichtlich oder unabsichtlich weiss ich nicht, seine Einheiten nach Möglichkeit nur einen Screen voneinander entfernt gehabt. Dadurch haben die Units sich bei Kämpfen die zu gewinnen waren (zB gegen einzelne Einheiten) gegenseitig unterstützen können, was den Tyra öfter richtig in die Pfanne gehauen hat, da er oft den Held + halbe Squads verloren hat.

    3. Der FC mit Hammer+Bubble ist offensichtlich absolut der... Hammer. Welch Wortspiel. Soweit ich das sehen kann gingen einige der wichtigsten Kämpfe an den SM, da er ständig mit dem Knockdown AoE gearbeitet hat, während Scouts+SMs draufhielten. Quasi den FC als eine Art Crowd Control benutzt.

    Die Plasma-Devs haben nur einen einzigen wirklich guten Schuss abgeben können, und der Predator war eher Zierwerk. So wie ich das sehe hat der FC das meiste gemacht.

    Was mich zu dem Schluss bringt: Der SM-Spieler hat per se nichts wirklich ANDERS gemacht, er hat nur besser als SMs gespielt, die sich von Tyraniden ständig die MC abnehmen lassen, indem er seine Einheiten nicht ZU weit verteilt hat, sondern immer an 2 Punkten war, statt wie sonst üblich im dicken Pulk an einem.

    So richtig die besondere Taktik sehe ich sonst nicht. Aber halt viele kleinere Elemente.

    Um ehrlich zu sein, ich hätte vermutlich statt den Plasma-Devs, und deutlich früher, eine ASM-Squad benutzt. Der Jump ist meiner Meinung nach gegen Tyraniden Gold wert, da er im Verbund mit einer TacSquad viel Beschusszeit erkauft. Aber Geschmackssache.

    Auf jeden Fall gut gespielt von beiden Seiten, vor allem gefallen hat mir das ausgiebige benutzen von Gebäuden und das Ernstnehmen einer Unit Scouts... viele Spieler neigen dazu, Shotgun-Scouts im Mid- und Lategame nur noch zum Cappen zu benutzen, und sofort zu retreaten wenn man sie mal erwischt.

    Wow, super Spiel von der Spannung her.

    Und ohne meckern zu wollen, ich hab vor allem die beiden Tyraniden beobachtet, und der silberne (xNX sonstwas) hat teilweise sehr lange seinen frisch gebauten Carnifex und Zoantrophen vergessen. Mehrmals standen da sauteure Einheiten hinten an der Basis rum und haben ein Nickerchen gemacht. Passiert mir selbst auch manchmal, aber bei sowas wie nem Carni ist das allein aufgrund der relativ langsamen Bewegung ein Verbrechen :p

    Ansonsten geb ich den Leuten oben recht, die Blaugelben haben mehrfach dicke Fehler mit ihren specials veranstaltet, und der blaugelbe Tyra kam zu Beginn mit seinem Hive Tyrant gar nicht zurecht, habt den sehr schön ausgemicrot, v.a. lila Space Marine hat ihn vorgeführt.

    Ach ja, kommt es mir nur so vor oder sind Space Marines im 3v3 deutlich besser als im 1 on 1, bzw. durch die Flexibilität der Einheiten, speziell Dread und TacSquads, einfach viel nützlicher.

    Soweit ich das sehen kann gibt es mehr oder weniger 3 Dinge, die ich unserem Ork sagen könnte.

    Wobei das nicht bedeutet ich sei der Profi, aber sind mir aufgefallen, sonst hättest du deutlich früher gewonnen.

    Nobz scheinen sehr viel XP wert zu sein. Sein Ravener Alpha hat in einem einzigen Kampf 4 Level-Ups oder so bekommen. Ich denke das ist etwas, was (noch) nicht genug beachtet wird: Einige Einheiten zu verlieren tut nicht nur wegen dem Verlust weh, sondern weil man dem Gegner ne menge xp schenkt. Ravener-Trupps sind übrigens ebenfalls dick xp wert.

    Jedenfalls hat dich der (gegen Ende) Lvl 10 Ravener Alpha ne Menge gekostet. Der ist dann halt mal gleich doppelt so zäh wie der Mek.

    Das zweite ist die Sache mit den Tunneln. Wenn dein Gegner nur mäßig oft mit Detector spielt, verminen hilft. Das Geschrei auf den Foren hier wegen Tunnel rührt meiner Ansicht nach nur daher, dass die Leute nicht die grosse Schwäche sehen: Die Einheiten kommen immer so schön im Pulk da raus. Schau dir mal an welchen Schaden deine früh im Spiel irgendwo oben links gelegten Minen verursacht haben. Das ist gut investierte Mühe, immer wieder jemand drübergelaufen.

    Zuletzt: Warum Nobz? Sich mit einem Spieler mit Ravener Hero, 2-3 Warrior Squads und einem funktionierenden Micro im Nahkampf zu prügeln ist ne eher mäßige Idee. Siehe auch oben genanntes Problem: Du fütterst ihm Exp ohne Ende, und die Nobz sind einfach nicht so gut gegen die Big Bugs.

    Aber wirklich ein cooles Spiel, könnte ich v.a. mit den Orks nicht so.