Posts by Wayfarer

    Das ist neben den zahlreichen Lictorbugs der Allerschlimmste 8[

    Gestern nen 3on3 auf Capital Spire gehabt und gleich zu beginn läuft mein erster Kriegertrupp ohne Gnade und unter Ignoranz meiner Befehle in die gegnerische Base und wird da von Türmen zerschossen. X(

    Gerade das gleiche im 1on1 erlebt. 1 Kriegertrupp konnte ich zurückziehen, der zweite Trupp ist den retreatendem Gegner über die Ganze Karte in seine Basis nachgerannt.

    Es dropt da zwar viel (vor allem, wenn man auf einmal Gegnermassen erledigt), aber gleichzeitig lvlt man zu schnell. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad stehst du dann da mit hohem Level aber keinen Items. Da sich die Gegner deinem Lvl anpassen kann das unschön werden. Eine tuning_info.rbf verwenden ist da einfacher.

    Eldar: Khaindare, Asuyrians Jäger Upgrade für Gardisten, Jetbikes?
    Tyras: Symbionten, Ganten statt Termas/Hormas mit Upgrades, Gargoyles
    Marines: Sm Veteranen, Expugnatorenupgrade für ASM, Bikes
    Orks: Bikes, Killakopta

    Imps: Platoons, Ogryns, Waffenteams, Sentinels, Leman Russ und andere Spielzeuge
    Chaosdämonen statt Chaos? Wäre eigentlich viel lustiger, auch wenn sie im TT kein Schwein mag ;) Oder doch Necrons? Die kriegen ihren Codex erst Ende des Jahres, das würde sich glatt anbieten sie in DoW2 unterzubringen!

    @Necronfluff = Schreiberlinge on Drogen! Der neue Fluff wird in eine ganz andere Richtung gehen.

    Hm, also Tyra-"transportfahrzeuge" hätte man ohne Probleme einbauen können. Gibt ja Units, die die Aufgabe erfüllen. Und Abwechslung is schon wichtig, drum spiel ich ja DoW.

    Naja auch nur die Forgeworld Modelle. Genannt Harridan und der ist ja leider ein Flieger und etwas überdimensional groß :D Glaube bei eigenen Kreationen hätte GW nicht mitgespielt. Ansonsten gibt es noch den Trygon, ein Ravener in groß, sehr groß und der baut Tunnel. Das haben wir ja bereits.

    Zu Synapsen: Schade nur, dass es keine Moral in dow2 gibt :rolleyes:

    Zu dem anderen Kram: 1. Genau an dieser Stelle trenen sich TT und FLUFF. Ob der Carni im TT Fahrzeuge grillt ist mir total Schnurz! Das ist ein Detail und mir ging es um die Mechanik einer Tyra-Armee im TT und in dow2! Des Weiteren kann der Carni im Fluff sehrwohl Fahrzeuge im FK moshn!

    Das Du nicht alles so umsetzen kannst, wies im TT ist (was auch nicht angebracht ist, da TT nur eine speilabre Form des Fluffs ist) ist ja wohl klar, da man gar nicht alle Einheiten die einem im TT zu Verfügung stehen übernehmen kann (Die dicken Sporenminenwerfer Bugs z. B. sidn Artillerie und somit in dow2 nicht verwertbar). In Folge dessen, muss man die Einsatzgebiete der anderen Einheiten verschieben! Das heißt jedoch noch lange nicht, dass dow2 damit dem Fluff widerspricht. Höchstens dem TT in Details, jedoch nicht in seiner Mechanik. Und dass dem TT widersprochen wird oder nicht, is einfach total egal, weil W40K nicht TT sondern der Fluff ist! Punkt!

    Ja Supression gut, aber finde ich schwach umgesetzt. Da war DoW1 doch etwas besser, wo man auch mit Einheitenverlusten Moral verloren hat.

    Was ich eigentlich sagen wollte: Es wurden in meinen Augen die falschen Einheiten hergenommen für die falschen Aufgaben (Krieger > gegen alles mit AD, Zoa > gegen alles, Carni > alles mit Nahkampf/Biozid). Und jetzt steckt man in der Misere, dass man einfach nicht so leicht richtig balancen kann.
    In meinen Augen wäre es besser gewesen, die Genstealer statt Sporenminen oder Ripper zu nehmen, als reine Anti Infanterie. Krieger dann in T2 mit Waffen (3 statt 1, aber gebalanced vom DPS mit Anti Fahrzeug oder Suppressionupgrade) und Liktor (etwas aufgewertet) statt Carni in T3. Den Carni hätte man dann als Global einsetzen können.

    Warum in meinen Augen Tyras dennoch nicht von der Mechanik ins Spiel passen: Keine Fahrzeuge, keine Gebäudeeinheiten (außer Termas). Und das ergibt am Ende noch zusätzliche Balanceprobleme, die die anderen Rassen nicht haben. Auch zB. Transportfahrzeuge, die kann man einigermaßen ähnlich anpassen bei den anderen 3, Tyra hat nur Tunnel und auch nur, wenn man den entsprechenden Helden nimmt. Der wiederum wird mapcontroltechnisch immer stärker, umso mehr Tunnel man hat (außer der Gegner vernichtet sie, aber das kostet Zeit und Zeit = Cap = Res).

    Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
    Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.

    Guter Grund! Jetzt schreien nur alle, dass sie OP sind.

    Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
    Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.
    (Anmerkung: Hört bitte endlich auf TT udn Fluff in einen Topf zu werfen!!!)

    Die Umsetzung mit den Synapsen ist gut, nur bisschen intransperent. Man sollte neben den Units-Symbolen ein Zeichen für Synapse und Heilsynapse haben. Genau wie die Level der Einheiten neben deren Lebensbalken oder eben dem Einheitensymbol über ihnen angegeben werden sollten - wies eigentlich in allen RTSs ist, wo Einheiten lvln^^ Weiß echt nicht, wie sie wieder darauf gekommen sind, das nicht zu machen, wies alle anderen auch machen :motz:

    na ja, ich schweife ab. Mit welchen Ideen hat Relic die Nids denn bitte spielbar gemacht? Jede Einheit hat den Zweck den sie auch im Fluff hat. Ganten sind Kanonenfutter, die Feuer auf sich ziehen sollen, bis die Big Bugs in Angriffsreichweite sind. Das sind sie auch in dow2. Aber imo sollten Ganten mal einen t2 und t3 Buff bekommen, damit die nicht nur auf t1 gespielt werden, wo sie wiederum ziehmlich OP sind... solange man keien HBs oder Nades hat :rolleyes:

    Ob man ein paar Enheiten durch andere hätte ersetzen sollen, darüber kann man diskutieren,. Ich für meinen Teil finde es total langweilig, dass man die beiden Heores Venator Alpha udn Liktor Alpha dann auch noch als normale Einheiten hat. Hätte man vielleicht stattdessen Gargoyls nehmen können oder so...

    Na ja wayne, auf jeden Fall stimmt es nicht, dass Nids stark vom Fluf udn auch nicht vom TT abweichen.

    So Herr sinnfrei, ich spare mir das rot markieren und komme mal direkt zu den einzelnen Punkten:
    Synapsen machen die Viecher im TT nur furchtlos, das wars. In DoW2 kriegen alleine die Kanonenfutterganten mehr HP, mehr Schaden, Knockback im Range, regen, etc. je nach Synapse.
    Krieger mit AD, Carnis mit Schusswaffen killen also Panzer im TT? Weiß ja nicht welche Edition du spielst, aber zumindest in der 4. und 5. schickt keiner Krieger auf Panzer los. Carnis können nur Streifschüsse verursachen im TT und diese sind mit 5. Ed kaum noch was wert, du kannst nämlich keine Panzer damit zerstören. Auch die kaum benutzen Venatoren sind alles andere als Panzerkiller.
    Ich rate dir einfach mal den Codex und das Regelbuch zu lesen, statt hier anderer Leute Posts als "sinnfrei" zu bezeichnen.

    Somit wären wir hier bei Relics eigenen Ideen angelangt: Krieger, Carnis (FK) und Venatoren (FK) sind jacks of all trades. Zusätzlich zu ihren TT Stärken gegen Infanterie sind sie auch noch gegen alle anderen Arten von Einheiten (vor allem Panzer) sehr stark. Und genau das ist auch der Grund, warum sie nicht ins Spiel passen, weil jede Einheit der anderen spielbaren Rassen sehr spezialisiert ist.

    PS: Und lies gefällig auch meinen nächsten Post... WELCHE BUGS?

    Wie bitte?
    Ausser von speziellen Fällen (Gothic, Söldern, etc.) kenn ich keinen Fall von nem Spiel was mit so vielen entscheidenen(!) Bugs aufn Markt kam.
    Stabil is auch sehr relativ.

    Welche Bugs meinst du nun genau? Ich selbst hatte jetzt nie Probleme mit diesem Spiel (bis auf die ATI TRAY TOOLS, die Online spielen verhinderten). Auch in der Presse habe ich eigentlich nichts über gravierende Bugs gelesen.

    Paar Beispiele: GTA IV (per Patches dann gerettet), Gothic (war und bleibt crap), The Witcher (dank EE funktioniert es endlich), Stalker, Supreme Commander (dank Forged Alliance spielbar), wären spontane Einfälle.

    Wieso Crap? Das Spiel läuft eigentlich sehr stabil und ist bugfrei, da ist man gerade die letzten Jahre am Spielemarkt etwas sehr viel schlechteres gewöhnt.

    Und Balance, naja das ist das Problem von jedem RTS. Umso mehr Rassen, umso schwieriger wird es. Starcraft und WC3 (als Genregiganten) waren ja auch nicht nach ein paar Monaten fertig gebalanced. Dennoch denke ich, dass Tyras die falsche Rasse für das Spiel waren, weil sie von allen verwendeten Rassen am weitesten vom TT abweichen (welche Einheit hat welche Aufgabe) und hier Relic mit eigenen Ideen die Rasse spielbar gemacht hat... leider gefällt es den meisten Spielern nicht.

    Erstens kostet der Zoa 400 40 und net 400 50 und zweitens ist der überhaupt gar nicht mit einem Hammerschlag tot. Sorry aber wenn du keine Ahnung hast dann lieber keine großen Töne spucken.

    Ok, dann eben 40. Und entschuldigung, dass ich euere Eminenz beleidigt habe, aber scheinbar bist du einfach nicht diskussionsfähig. Ein retreatender Zoa ist mit 1 Hammerschlag tot vom FC. Ich nehme mir gerne die Zeit und lass dich das ausprobieren.
    Im ggs. zu anderen Arti Einheiten ist der Zoa viel leichter zu töten, weil er sich nicht reinforcen kann.

    Und wenn du mir schon Tipps gibst hier einer von mir: Wenn du einfach keine Chance hast gegen Tyras, dann würd ich ne Pause einlegen, scheinbar nimmt dich das Ganze recht emotional mit.

    Das Lineup ist zwar doch noch besser geworden als es am Anfang ausgesehen hat, aber dennoch komme ich nicht. Die meisten Bands habe ich jetzt dann doch schon ca. 2 mal gesehen in den letzten 5 Jahren.

    Übrigens ist Turisas echt super live!

    Was hier immer wieder vergessen wird:

    Die Schwächen des Carni. JA ER HAT WELCHE! Im Gegensatz zu den Panzern der anderen Völker kann der nämlich nicht rückwärts laufen und dabei ballern... er ist auch eine extrem langsame Einheit, die den anderen Tyranidenkreaturen weit hinterher hinkt und auch keine Tunnel benutzen kann.
    Wie wäre es also mal mit ausmanövrieren oder ignorieren, statt zwanghaft Wege zu suchen ihn zu plätten? Cappen können sie übrigens auch nicht...

    Zum Zoa: Ja es hat schon Gründe, warum er so weit schießen kann mit seinem Lähmschuss... er ist verdammt langsam und hat kaum LP (ein FC mit Hammer braucht 1hit ohne Schild!). Ist er tot, sind 400 Res und 50 E mal eben weg, da kann man nicht eben retreaten und reinforcen wie bei den anderen Arti. Einheiten.

    Jo nachm Patch sieht die welt halt ganz anders aus. gewinnt man die ersten spiele aufm neuen acc bekommt man nur gute gegner, vorm patch konnte man mit ein wenig skill so unglaubliche stats bekommen weil das am einfach kacke war. Ein ladder reset wäre hier angebracht. Da ich kaum gleube das es nach dem patch noch jemand packt 200-5 stats zu bekommen. Aber es macht 10000000mal so viel spaß

    Angefangen hab ich mit 8 Games - 8 Disc Loss vor dem Patch. Dann hat mich jemand darauf hingewiesen, dass die Ati Tray Tools FPS Anzeige schuld ist. Nun gehts wunderbar und ich spiele erst seit dem Patch. Bis jetzt bin ich bei 54-1, ich hoffe oben kommen bessere Gegner, weil es doch eintönig ist. Immer selbe BO... Und ganz ehrlich ich bin höchstens ein durchschnittlicher Spieler...

    Edit: Ok ab true skill 20 wirds echt anspruchsvoller! Richtig gute Games nun und der eine oder andere Loss ;)