Und Nids mussten einfach jetzt sein, weil schon zu dow1- Zeiten ein Großteil der Community nach Nids geschrieen hat.
Des Weiteren sind nids gar nicht weit vom fluff entfernt umgesetzt.
(Anmerkung: Hört bitte endlich auf TT udn Fluff in einen Topf zu werfen!!!)
Die Umsetzung mit den Synapsen ist gut, nur bisschen intransperent. Man sollte neben den Units-Symbolen ein Zeichen für Synapse und Heilsynapse haben. Genau wie die Level der Einheiten neben deren Lebensbalken oder eben dem Einheitensymbol über ihnen angegeben werden sollten - wies eigentlich in allen RTSs ist, wo Einheiten lvln^^ Weiß echt nicht, wie sie wieder darauf gekommen sind, das nicht zu machen, wies alle anderen auch machen 
na ja, ich schweife ab. Mit welchen Ideen hat Relic die Nids denn bitte spielbar gemacht? Jede Einheit hat den Zweck den sie auch im Fluff hat. Ganten sind Kanonenfutter, die Feuer auf sich ziehen sollen, bis die Big Bugs in Angriffsreichweite sind. Das sind sie auch in dow2. Aber imo sollten Ganten mal einen t2 und t3 Buff bekommen, damit die nicht nur auf t1 gespielt werden, wo sie wiederum ziehmlich OP sind... solange man keien HBs oder Nades hat 
Ob man ein paar Enheiten durch andere hätte ersetzen sollen, darüber kann man diskutieren,. Ich für meinen Teil finde es total langweilig, dass man die beiden Heores Venator Alpha udn Liktor Alpha dann auch noch als normale Einheiten hat. Hätte man vielleicht stattdessen Gargoyls nehmen können oder so...
Na ja wayne, auf jeden Fall stimmt es nicht, dass Nids stark vom Fluf udn auch nicht vom TT abweichen.