Heute beim Mediamarkt haben sie mir den 15. März für die CE genannt.
Leider haben sie die CE nur noch nicht bestellt, von daher ist da nichts sicher...
ich liebe diesen Tag
Posts by Sagranda
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Die CE bietet, soweit ich es richtig verstanden habe, kleinere sonder features für den SingelPlayer. Also solange man nicht "geil" auf diese Sachen ist, reicht die normale Version auch vollkommend aus^^.
"Schönere" Box, "Art Cards" für alle 6 Rassen und Poster nicht vergessen

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Tja... 'zum Glück schon Freitag geordert'. Dann Emails gecheckt, Amazon teilt mit dass der voraussichtliche Liefertermin auf 30.03. bis 03.04. geändert wurde.
FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU-
Na schaun mer mal. Der Zusatzinhalt ist ja verhältnismäßig schäbig, eine günstigere 'Normalversion' würde ich daher vorziehen.
Die E-Mail habe ich ich auch bekommen.
Im Konto unter "Offene Bestellungen" steht als Liefertermin allerdings der 1. MärzHab dann probehalber "nochmal" die Normale und die Collectors Edition in den Einkaufswagen.
Für die normale steht 1. März und für die CE 31. März.Würde mich mal interessieren was nun genau stimmt...
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Amazon.de hat übrigens ein paar nette Retribution Bilder mit dabei.
Man sieht die Stormtroopers mit Laserguns, einen Sentinel und den Commisar.
Auch hat man den Landraider direkt neben dem Predator um mal die Größe zu vergleichen.
Zusätzlich sieht man die Chaos Heroes im SP.
Lord Eliphas als Chaos Lord
Neroth als Sorcerer
Kain als Noise Marine (wahrscheinlich)
Varius als Plague Champions -
kann jetzt nur vom 2on2 sprechen, aber da sind Zoans gegen Orks, Niden, Chaos mit "vielen" Heretics und Eldar eigentlich ziemlich gut.
Glaub gegen Tacticals war der Schaden auch nicht gerade schlecht, vor allem wenn 2 Stück davon auf dem Feld sind. -
Wobei es schon ein bischen komisch ist, dass das Tyra Pack das einzige ist, welches direkt bei THQ gekauft werden muss.
Alle anderen Race Packs gibts ja auch via Steam -
Let the Galaxy Burn hilft gegen anstürmende Nobs auch sehr gut
Havoc -> Nobs gehen Frenzy -> Let the Galaxy Burn -> Nobs liegen auf dem Boden -> Keule -> Nobs liegen wieder auf dem Boden.
Reicht meist bis Frenzy ausgelaufen ist und dann macht der Havoc wieder seine Arbeit. Den Rest erledigen TCSMs und/oder ein Tzeenth-PredIn den CC würde ich nur mit CC Tics unter Touch of Nurgle gehen, oder nem Khorne Dreadnought unter Blood Rage
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Also hasse Welle 20 mit den clanmates geschafft oder mit random? konnte das jetzt net so rauslesen... macht aber schon einen gewaltigen Unterschied.
Die erwähnten 3 Mal war mit Random Mates
Wobei so eine 3er Sorcerer Kombo halt doch schon sau stark ist.Das mit Lebenserhaltung funktioniert leider nicht
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@Mytarath
Anderst spielst du nicht unbedingt, da ich auch außerhalb von den Games mit den Clanmates nie auf Highscore, sondern EP oder einfach mal Fun für zwischendurch aus war. Mit den Clanmates gings dann mehr darum mit verschiedenen Builds so weit wie möglich zu kommen.
Mit Random Mates habe ich dennoch nie oft gespielt und die Spiele mit diesem Sorcerer Build liefen soweit eigentlich ziemlich gut. 3 Mal haben wir sogar die Welle 20 gepackt, wobei wir 2 Mal davon 3 Sorcerer waren.
Ansonsten ist Welle 16 fast Minimum, da bis zu diesem Punkt lediglich Welle 10 und 12 ein kleines Problem darstellen. Mit etwas Geschick gehen allerdings auch diese Wellen recht gut und EP kann man auch schön "abstauben"Wobei man das Siegel der Meisterhexerei leider recht spät bekommt.
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wie gesagt, narzistische hexer ohne port sind eigentlich dem Untergang geweiht...
nicht unbedingt
Waffe:
Sword of Spite (Schwert der Boshaftigkeit/Tücke ?) - DoomblastRüstung:
Armor of the Unidivided (Rüstung des Ungeteilten? ) - 88 Rüstung, Nicht umwerfbar und nicht unterdrückbar"Zubehör"/Accessories
Demonic Gift of Sustenance (Dämonisches Geschenk des Lebensunterhalts? ) - Energie und Leben durch angerichteten SchadenSigil of Greater Sorcery (Siegel der fortgeschritteneren/größereren Hexerei? ) - Mehr Schaden beim Doomblast.
Ist auch gegen das Daemonic Gift of Retaliation/Dämonische Geschenk der Vergeltung (?), Scroll of Vengeance/Rolle der Rache(?), Tome of Hunger/Band des Hungers(?) oder Tome of Doom/Band des Untergangs tauschbar. Persönlich bevorzuge ich den Damage Boost vom Doomblast.Sigil of Master Sorcery (Siegel der Meisterhexerei) - Doomblast erhöht die Rüstung des Sorcerers.
Commander Item:
Icon of Summoning / Ikone der Beschwörung - 125HP extra
Alternativ gehen auch die anderen Commander ItemsBis Welle 16 macht man damit eigentlich fast alles alleine.
Auf 16 und 20 hat man halt einen ziemlich üblen Gegenspieler und bei den Wellen ab 17 stören lediglich die Walker, während Heroes und der Rest kein Problem sind (abgesehen von einer gewaltigen Anzahl von Space Marines mit Plasma Guns)Die Deutschen Namen bzw. Übersetzungen der Waffen sind mir leider nicht bekannt.
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nein tyraund Space Marines
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vllt. liegts an mir oder am Video, aber irgendwie kommt mir der Baneblade übertrieben groß vor.
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Die Sisters of Battle gehören nicht zu den Witch Hunters, sondern unterstützen diese lediglich, da sich die "Interessen" der Sisters of Battle und der Inquisition überlappen.
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Mit dem Basenbau haben die etwas verwechselt, denn mehr als das hier
QuoteAuf dem gesamten Gelände befinden sich sogenannte War Tower Wenn Sie diese einnehmen, dürfen Sie Einheiten bauen, die allerdings im Multiplayer-Modus Requisition-Punkte kosten. Diese Einheiten verfügen über eigene Funktionen, etwa gibt es ein Feuerunterdrückungsteam, Nahkämpfer oder schwere Fernkämpfer. Freilich dürfen Sie davon nicht unendlich viele bauen.
Wir nehmen kurzerhand ein Stronghold ein, in dem wir Fahrzeuge bauen können. Dazu benötigen wir allerdings Energie. Wirklich neue Fahrzeuge gibt es aber nicht, denn vielmehr befinden sich unter den möglichen Vehikeln Kampfläufer oder Panzer. Diese muss man allerdings erst freischalten – beispielsweise als Belohnung für bestandene Aufträge. Und eben diese fallen nun variantenreicher aus, denn Sie erhalten eine größere Auswahl – etwa Waffen, Rüstungen für die Helden oder Fahrzeuge.
wird es in Sachen Gebäude nicht geben und das ist kein Basenbau.
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Die verprügeln Guardians im CC

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Baal nutzt einfach den Matchcomment um auf die "überragende Intelligenz" seitens stardash anzuspielen bzw. möchte er damit einfach nur ausdrücken, was für ein Trottel der Junge doch ist.
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Bei Super Heavy Inf würden Plasma Tacs, Falcon, etc den einfach nur übern Haufen schießen.
Da könnte selbst die hohe Health Reg nichts mehr dagegen unternehmen, da die 50% mehr Damage an Super Heavy Inf anrichten. Ok, die WGs nur 25% mehr.Wobei ich mich als Eldar ja freuen würde.
Eine Haywire Nade + 1 Eldar Ranger und schon hat der BC nur noch 240HP
Da find ich höhere Kosten doch für eine bessere Wahl.
Mit den XP hast du allerdings recht. Die sollte man für Dämonen mal anpassen, da selbst Bloodletters da recht viel "spendieren"