Posts by Sagranda

    Tja... 'zum Glück schon Freitag geordert'. Dann Emails gecheckt, Amazon teilt mit dass der voraussichtliche Liefertermin auf 30.03. bis 03.04. geändert wurde.

    FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU-

    Na schaun mer mal. Der Zusatzinhalt ist ja verhältnismäßig schäbig, eine günstigere 'Normalversion' würde ich daher vorziehen.

    Die E-Mail habe ich ich auch bekommen.
    Im Konto unter "Offene Bestellungen" steht als Liefertermin allerdings der 1. März

    Hab dann probehalber "nochmal" die Normale und die Collectors Edition in den Einkaufswagen.
    Für die normale steht 1. März und für die CE 31. März.

    Würde mich mal interessieren was nun genau stimmt...

    Amazon.de hat übrigens ein paar nette Retribution Bilder mit dabei.

    Man sieht die Stormtroopers mit Laserguns, einen Sentinel und den Commisar.
    Auch hat man den Landraider direkt neben dem Predator um mal die Größe zu vergleichen.
    Zusätzlich sieht man die Chaos Heroes im SP.
    Lord Eliphas als Chaos Lord
    Neroth als Sorcerer
    Kain als Noise Marine (wahrscheinlich)
    Varius als Plague Champions

    kann jetzt nur vom 2on2 sprechen, aber da sind Zoans gegen Orks, Niden, Chaos mit "vielen" Heretics und Eldar eigentlich ziemlich gut.
    Glaub gegen Tacticals war der Schaden auch nicht gerade schlecht, vor allem wenn 2 Stück davon auf dem Feld sind.

    Let the Galaxy Burn hilft gegen anstürmende Nobs auch sehr gut
    Havoc -> Nobs gehen Frenzy -> Let the Galaxy Burn -> Nobs liegen auf dem Boden -> Keule -> Nobs liegen wieder auf dem Boden.
    Reicht meist bis Frenzy ausgelaufen ist und dann macht der Havoc wieder seine Arbeit. Den Rest erledigen TCSMs und/oder ein Tzeenth-Pred


    In den CC würde ich nur mit CC Tics unter Touch of Nurgle gehen, oder nem Khorne Dreadnought unter Blood Rage

    @Mytarath
    Anderst spielst du nicht unbedingt, da ich auch außerhalb von den Games mit den Clanmates nie auf Highscore, sondern EP oder einfach mal Fun für zwischendurch aus war. Mit den Clanmates gings dann mehr darum mit verschiedenen Builds so weit wie möglich zu kommen.
    Mit Random Mates habe ich dennoch nie oft gespielt und die Spiele mit diesem Sorcerer Build liefen soweit eigentlich ziemlich gut. 3 Mal haben wir sogar die Welle 20 gepackt, wobei wir 2 Mal davon 3 Sorcerer waren.
    Ansonsten ist Welle 16 fast Minimum, da bis zu diesem Punkt lediglich Welle 10 und 12 ein kleines Problem darstellen. Mit etwas Geschick gehen allerdings auch diese Wellen recht gut und EP kann man auch schön "abstauben"

    Wobei man das Siegel der Meisterhexerei leider recht spät bekommt.

    wie gesagt, narzistische hexer ohne port sind eigentlich dem Untergang geweiht...

    nicht unbedingt
    Waffe:
    Sword of Spite (Schwert der Boshaftigkeit/Tücke ?) - Doomblast

    Rüstung:
    Armor of the Unidivided (Rüstung des Ungeteilten? ) - 88 Rüstung, Nicht umwerfbar und nicht unterdrückbar

    "Zubehör"/Accessories
    Demonic Gift of Sustenance (Dämonisches Geschenk des Lebensunterhalts? ) - Energie und Leben durch angerichteten Schaden

    Sigil of Greater Sorcery (Siegel der fortgeschritteneren/größereren Hexerei? ) - Mehr Schaden beim Doomblast.
    Ist auch gegen das Daemonic Gift of Retaliation/Dämonische Geschenk der Vergeltung (?), Scroll of Vengeance/Rolle der Rache(?), Tome of Hunger/Band des Hungers(?) oder Tome of Doom/Band des Untergangs tauschbar. Persönlich bevorzuge ich den Damage Boost vom Doomblast.

    Sigil of Master Sorcery (Siegel der Meisterhexerei) - Doomblast erhöht die Rüstung des Sorcerers.


    Commander Item:
    Icon of Summoning / Ikone der Beschwörung - 125HP extra
    Alternativ gehen auch die anderen Commander Items

    Bis Welle 16 macht man damit eigentlich fast alles alleine.
    Auf 16 und 20 hat man halt einen ziemlich üblen Gegenspieler und bei den Wellen ab 17 stören lediglich die Walker, während Heroes und der Rest kein Problem sind (abgesehen von einer gewaltigen Anzahl von Space Marines mit Plasma Guns)


    Die Deutschen Namen bzw. Übersetzungen der Waffen sind mir leider nicht bekannt.

    Mit dem Basenbau haben die etwas verwechselt, denn mehr als das hier

    Quote

    Auf dem gesamten Gelände befinden sich sogenannte War Tower Wenn Sie diese einnehmen, dürfen Sie Einheiten bauen, die allerdings im Multiplayer-Modus Requisition-Punkte kosten. Diese Einheiten verfügen über eigene Funktionen, etwa gibt es ein Feuerunterdrückungsteam, Nahkämpfer oder schwere Fernkämpfer. Freilich dürfen Sie davon nicht unendlich viele bauen.

    Wir nehmen kurzerhand ein Stronghold ein, in dem wir Fahrzeuge bauen können. Dazu benötigen wir allerdings Energie. Wirklich neue Fahrzeuge gibt es aber nicht, denn vielmehr befinden sich unter den möglichen Vehikeln Kampfläufer oder Panzer. Diese muss man allerdings erst freischalten – beispielsweise als Belohnung für bestandene Aufträge. Und eben diese fallen nun variantenreicher aus, denn Sie erhalten eine größere Auswahl – etwa Waffen, Rüstungen für die Helden oder Fahrzeuge.

    wird es in Sachen Gebäude nicht geben und das ist kein Basenbau.

    Bei Super Heavy Inf würden Plasma Tacs, Falcon, etc den einfach nur übern Haufen schießen.
    Da könnte selbst die hohe Health Reg nichts mehr dagegen unternehmen, da die 50% mehr Damage an Super Heavy Inf anrichten. Ok, die WGs nur 25% mehr.

    Wobei ich mich als Eldar ja freuen würde.
    Eine Haywire Nade + 1 Eldar Ranger und schon hat der BC nur noch 240HP :omg:


    Da find ich höhere Kosten doch für eine bessere Wahl.


    Mit den XP hast du allerdings recht. Die sollte man für Dämonen mal anpassen, da selbst Bloodletters da recht viel "spendieren"