Posts by cerb

    Schoen waers. Aber ich hab nicht die geringste Ahnung wie viel Mehraufwand das fuer Relic bedeuten wuerde, von daher geh ich mal davon aus, dass das leider nicht der Fall sein wird^^
    Was mich viel mehr interessiert atm: Es wurde ja im Vorfeld gesagt das die Beta einmal zur Halbzweit gepatcht wuerde. Die Beta geht bis naechste Woche Montag/Dienstag (hab ich doch richtig im Kopf?), naja, und wenn sie nicht so langsam mal patchen, koennen sie sich es echt langsam sparen.
    Mal ganz ehrlich, wer will in 2-3 Tagen Balanceaenderungen wirklich bis an die Grenzen testen? Da war die Zeit die wir bis jetzt hatten schon mehr oder weniger zu wenig fuer (siehe z.B. ASM die am Anfang als total up golten und sich aber schon wieder den status "nuetzlich" verdient haben).

    Ganz ehrlich. Ich hoffe das er erst im August rauskommt. So haetten sie auf jeden Fall genug Zeit einige der gravierenden Bugs auszubuegeln. Wenn 1.4 direkt nach der Beta erscheinen wuerde, waere mit Sicherheit alles wie in der Beta. Ich hoffe sie nutzen dann die Zeit um die Qualitaet zu trimmen und nicht noch irgendwas neues einzubauen, denn was die Quantitaet angeht, ist 1.4 so wie es ist schon spitze.

    Ja, das mit dem upkeep war mir klar (habs vielleicht mit "Anforderungspunkte" ungluecklich formuliert).
    Wollt halt wissen ob die Mapcontrol auch auf Einfluss darauf hat.

    Vll könnte man es so lösen, dass Tacs, die mit Rockets ausgerüstet sind, dann eine spezielle antitankresistance bekommen, um diese dann auch wirklich effektiv kontern zu können. Bei den Plasmatacs könnte man es genau anders machen und sie gegen normalen Beschuss etwas besser schützen aber dafür fragiler für Tank und Artilleriebeschuss.

    O.o Die Idee find ich persoenlich echt Klasse.
    Das mit der entsprechende Waffe auch gleichzeitig eine dementsprechende Ruestung gekauft werden wuerde? Versteh ich so richtig oder? Quasi:
    Missile -> AntiTank und Explosiv Ruestung (auch gegen Nades dann, macht die aber etwas anfaelliger gegen den Rest)
    Plasma -> Anti RC Ruestung (gegen Beschuss jeglicher Form. Aber auch hier anfaelliger fuer CC und beschuss)
    Flamer -> Anti CC Ruestung (quasi gegen Nahkampfwaffen UND ENERGIEWAFFEN).
    Der Vorteil hierbei: Wenn man frueh auf Flamer geht um die Shees oder kA was zu kontern, fehlt einem hinten raus der Slot fuer Missiles oder Plasma. Wenn der Gegner halt schlau ist und das sieht, kann er das kontern indem er mehr Fernkaempfer baut oder versucht so frueh wie moeglich nen Fahrzeug zu bringen.

    Ich hatte persoenlich ueberlegt wie es denn waere, wenn man die Waffenslots der Tanks neukaufen koennte. Quasi man am Anfang nen Flamer kauft und nachher dann (unter Umstaenden das doppelte) noch mal bezahlt um diesen Squad ne Missile zu geben. Moechte man dann wieder auf Flamer oder Plasma gehen muss man denn entweder normal, auch doppelt (oder sogar dann fuer das vierfache??? nur ne Idee) diesen kaufen.

    Aber deine Idee find ich ehrlich gesagt noch besser. Wuerde irgendwie besser zum Spiel passen.

    Das waere mir auch neu. Bisher wusste ich nur, dass das in Verbindung mit den Anforderungspunkten steht.
    Gibt oder gab es sowas in der Richtung vorher? Wiess nicht ob ich das gut oder schlecht finden wuerden....

    wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance

    Ich empfinde die Balance auch deutlich besser als bei 1.3 Allerdings gibts noch ein paar (kleine) Stellen mehr, die Relic aber auch schon mehr oder weniger erkannt hat. Wie z.B. die Sporenminen die dir ne ganze Powerfarm hochjagen koennen, oder der LiktorAlpha der quasi zu ner Supereinmannarmee mutiert ist (ich dachte ich seh nicht richtig, als er meine PowerNode angriff und sich gleichzeitig heilte...tz, das ist ein Gebaeude aus Stahl/Eisenn!).
    Was mir im Moment mehr als die Balance den Spielspass verdirbt sind die vielen Bugs die neu hinzugekommen sind. Ich hoffe, das die BetaErfahrungen auch was Bugs angeht beruecksichtigt werden und entsprechend im spaeteren 1.4 RetailPatch nicht mehr enthalten sein werden... hoffen darf man ja noch :)

    ScoutMass? Das waren 2 Scouts und 2 Tacs.
    Nichtsdestotrotz auf jeden Fall schoen gekontert. Aber wie ich finde ein viel zu guter Konter. Geht ja fast alles instant down. Ein Retreat am Anfang nach dem Warpthrow haette die Sache auch nicht besser gemacht. Haetten sie noch mehr damage genommen :(

    Scouts are running in close combat instead of using their SHOTGUNS

    Heavy Bolter turns around to attack power node, ignoring the army coming from in front of them.

    Units do not attack the units they should. Ordered to attack a LowHP WarriorSquad but my army attacked a FullHP Hivetyrand who was much more away from them -.-"

    Also das SM eine Anfaengerrasse ist, bestreite ich gar nicht :) Alllerdings sollte darauf keinen Wert gelegt werden, was das Micro angeht. Auch wenn SM die Einteigerklasse ist, darf der Spielstil schon ruhig anspruchsvoll sein, damit hab ich kein Problem. Allerdings sollte es halt nicht so sein, das man massig micro aufbringen muss um einen einzigen Rechtsklick-angriffsbefehl zu kontern. Ich weiss, die Eldar mussten das schon 1.3.2 machen und regen sich auf das wir uns jetzt drueber aufregen... allerdings macht das die ganze Sache nicht besser.
    Ich fuer meinen Teil spiele auch kein MassScout, was das weiter erschwert :)

    Nun gilt das auch für die SMs, aber plötzlich kommt das "große Geschrei" von dieser Seite und mir ist das einfach ziemlich suspekt.
    [...]
    Klar, der CC Damage an Tacs und ASMs ist zu hoch. Das steht außer Frage, aber nutzlos sind sie bei weitem nicht.
    ASMs z.B. kontern Shootaz und Guardians immernoch ziemlich gut. Mit Fire und FC Support machen die auch Banshees und Sluggaz gut weg.

    /sign. So ziemlich genau sehe ich das auch.

    Also der TM ist auf jeden Fall ein guter Hero, wenn nicht sogar der Hero der SM. Aber ihn abzuschwaechen waere in meinen Augen falsch, da er nicht op ist sondern die anderen beiden einfach nur im direkten Vergleich und durch das neue CC System ein wenig zu schwach sind (wobei ich den APO dem TM immer noch vorziehe). (kann mich quasi Asca nur anschliessen).
    Der FC braucht einfach nur wieder nen leichten Buff um ihn attraktiver zu machen.

    So, nach ein paar Matches against Eldar hab ich eigentlich die Banshees recht gut im Griff.

    Apo (wegen heal Aura, damit ich nicht so oft zum HQ muss und Bolter)
    Scout

    -Scout
    +Node ausbauen
    -Tac
    -Shotgun ausbauen
    +1-2 Generatoren
    -Shotgun ausbauen
    - Bolter beim Apo
    - ASM

    ggf Generatoren
    T2
    -Seargents fuer TAC und ASM. wer mag auch fuer Scouts (entweder wenn der Gegner mit getarnten Units kommt oder aber fuer die Nade,wenn die Shotgun nicht reicht um CC-Units auf Distanz zu halten)
    T3
    -Predator bauen

    Spielweise:
    Die ersten paar Minuten (besonders gegen Eldar) super defensiv spielen. Wenn eben moeglich keinen Member verlieren oder gar Squads. Sobald eine Shotgun und der Tac da ist, anfangen gegen zu halten. Die Shees mit der Shotgun/den Shotguns auf Distanz halten. Immer einen Trupp Shees focussen. Tacs hinter den Squads stehen lassen. Notfalls auch kurz mal die Shees mit den Apo im CC binden (betonung liegt auf kurz). Mit den Shotguns kann man auch super die Gens herassen.
    Spaetestens wenn Shotguns, Bolter und ASM da sind, liegt der Gegner nur noch am Boden. Shotgun - Shotgun - Bolder -ASM. 4 Faehigkeiten mit denen sich Shees und andere den Boden unter ihren Fuessen sehr genau angucken. Nach den ASM ist auch der Shotgun schuss fast schon wieder verfuegbar.
    ASM auch super praktisch um Shuriken oder aehnliches zu kontern. Mit den ASM reinspringen, ggf, kurz kaempfen lassen, Heal und dann direkt zurueck, entweder hinter die Scouts oder retreaten.
    Wenn man sieht das man gut auf T3 und Pred kommt, dann Plasma beim Tac ausbauen um den Shees/Eldar den Rest zu geben.

    Also ich fuer meinen Teil fahre sehr gut damit. Hab am Anfang mich auch fuerchterlich ueber die Shees beklagt, aber klappt ganz gut. Ist auf jeden Fall Mircolastiger als vor dem Patch UND verzeiht keine Fehler. Wenn man am Anfang nen Squad verliert ist sogut wie GG.
    Von ScoutMass halt ich gar nichts. Fehlt mir hinten raus ggf. Antivehicle wenn ich nicht schnell genug auf T3 komme (Cyborg zu lahm, Razorback nicht wirklich AV und Plasmatrupp....naja, lassen wir das) und Massen an sich ist einfach :kaffee: (HB lass ich auch aussen vor. Fuer mich zu stationaer, immer hinterher humpeln lassen, auf und abbauen...*schnarch*)

    Ist bestimmt kein Rund-um-sorglos Paket aber klappt auf jeden Fall ganz gut. KA ob es auch aufm High Level auch klappt, aberauf Middle kann ich die Eldar schon ganz gut im Schach halten.

    Nichts desto trotz waere ein leichter buff meiner Tacs/ASM schon nicht ganz verkehrt.... und besonders ZEAL! Ich vermisse dich :(

    Kann mich dem meisten Gesagten nur anschliessen. Klar hat man mal Glueck und schlaegt nen Eldar, aber im grossen und ganzen ist SM doch teilweise stark im Nachteil. Und so langsam hat man alle Moeglichkeiten ausgeschoepft...ist ja nicht so das Shees erst auf T3 kommen. Sie sind quasi direkt ab Start verfuegbar und wenn man im Early schon weit hinten liegt ist es schwer bis unmoeglich im Mid oder Lategame noch mal zurueckzukommen.
    Ja, auch das reinforcen von 83 Req find ich ganz schoen happig.

    Der Vergleich mit den Imperialen ist ganz gut getroffen....dabei hab ich die in DoW wegen ihren fragilen Einheiten gehasst.
    Bleibt zu hoffen, wie schon gesagt wurde, das Relic das erkennt und nachbessert, schließlich ist es ja eine Beta und sie haben mich persoenlich was 1.4 angeht schon einmal ueberrascht :)

    cuL: Job, schon probiert. Allerdings dauert es ne Weile die noetigen 50 Energie zusammen zu bekommen und dann ist es fast zu spät. Auf jeden Fall besser als gar nichts, aber einen guten Eldar Spiele wirst du dadurch nicht vom Hocker hauen.

    Ich will damit sagen das Shees op sind, allerdings hab ich bisher noch nichts gefunden wie ich Shees wirklich effektiv kontern kann. Devastor hilft, allerdings retreaten die Shees dann einfach und greifen an ner anderen Stelle. Durch einen fruehen Devastator werd ich einfach zu unmobil und gerade das empfand ich als eine der Staerken der SM. Mal sehen, vielleicht kommt in den naechsten Tagen noch ne schoene Gegentaktik raus :) Ansonsten waere glaub ich son leichter, damit mein ich wirklich nur einen leichen Buff nicht ganz verkehrt.
    Im Prinzip ist das das Einzige was mich am Patch so richtig stoert. Finde ihn ansonsten wirklich sehr sehr gut und man erkennt auf jeden Fall das Relic sich verdammt sau Muehe gibt. Ich denk mal mit ein, zwei kleineren Patches(waehrend/nach der Beta) werden die es schon noch hinbekommen (z.B. wuerd ein klein bisl mehr Zeal auch nicht schaden^^) =D
    Alles in allem wirklich ueberrascht von 1.4 :D
    Ach ja, und Predator mit Upgrade rockt :) besonders dank verbesserten Pathing xD

    Geht mir genauso. 2-3 Shees hauen meine SM einfach nur uebelst von der Karte. Binnen sekunden gehen die Hops und auch der retreat ist keine wirkliche Option. Scouts kontern nicht wirklich (ne gut gezielte Nade hilft schon was, aber die erst mal haben und treffen). Das effektivste war bisher kombo Scout mit shotgun um die Shees auf Abstand zu halten wenn sie sich dem Nahkampf naehern und Tacs die dann drauf halten. Selbst ASM mit Seargent werden grad gefressen. Schauen wir mal, vielleicht gibts ja nen Konter den nur noch keiner gefunden hat, ansonsten wuerde ich mich ueber eine leicht staerkere Ruestung oder mehr Nahkampf schaden als SM doch freuen :)

    Achja, und FC Termi Ruestung ist immer noch nicht wirklich toll^^

    schau mal in den Eldar 1.4 thread da wirds erklärt und vorgerechnet


    Alles klar, werf ich da mal den Blick rein. Danke

    Asca: Hab ich auch nie behauptet das man das muesste. Ich habe geschrieben, wenn man einen Preload anbieten wollen wuerde, dass man dann quasi die Beta als eigenstaendiges Spiel rausbringen muesste (damit der Preloadmechanismus bei Steam benutzt werden kann). Da das aber nicht der Fall ist, muss man natuerlich nicht das ganze Spiel laden. ;)

    Ja, aber genauso ist es bei StarCraft ja auch. Da werden auch nur Bewegungen etc. protokolliert, quasi wie bei jedem (?) anderen Strategiespiel auch.

    EDIT: und bevor das hier noch falsch vertsanden wird (hat grad ne Anschein wenn ich den ein oder anderen Post lese), Rueckwaertsspuhlen ist NICHT moeglich. Allerdings kann man (wie bei Youtube) zu jeder X-beliebigen Stelle springen, auch zurueck halt. Und selbst das sollte angeblich, wie in dem einen Thread diskutiert wurde, technisch nicht moeglich sein. Ich wuerd jetzt einfach gern interessieren, warum es da anders ist bei DoW2. Vielleicht ueberseh ich ja da echt was. Und nein, mir gehts nicht darum SC2 zu bejubeln etc pp oder zu flamen. Das machen andere schon genug hier und in anderen Threads... -.-"