Posts by cerb

    Also richtig wär's, einen Changelog zu bringen. Aber wenn einer kommt, kommt der wie ich vermute erst zum richtigen Release. Sonst müsste man ja glatt zwei mal einen Log zusammenstellen.... man schafft es ja schon nicht, alle Changes in einem normalen zusammenzufassen (obwohl man X-Tage Zeit hat das zu machen dank MS Zertifizierung).

    Sorry, konnte mir bei dieser Sache den Sarkasmus nicht verkneifen ;)

    WOAAAAAAAAHHHHH!

    NICE! Dickes Lob dafür schon mal. Hatte mir am Anfang mal Grid Keys gemacht, aber da gab es noch das Problem, dass nicht alle Tasten irgendwie vorhanden waren (ich glaube es gab z.B. ein Problem mit der Nadetaste für die Scouts). Nach jedem Patch wieder in den Dateien rumfuchteln war auch nicht so prickelnd.

    Ich freu mich auf jeden Fall! :D

    Mh.... wenn ich das richtig verstanden habe jetzt (bin auf der Arbeit, nicht viel Zeit und sau langsames Handy/GPRS Internet), hat's Relic nur halb und halbherzig umgesetzt, oder wie schaut das aus?
    Wenn ich einen T1 Squad mit Leader ausrüste, macht der Leader SyncKills? Ist ja klasse :-/ Also hab ich auf T2 einen gebufften T1 Squad, der aber wenn ich Pech habe dank SyncKill ne höhere Chance hat drauf zu gehen/hängen zu bleiben.

    Wenn das so stimmen sollte, wtf haben die sich dabei gedacht???

    Mir wäre am Liebsten die Möglichkeiten, SyncKills entweder abbrechen zu können (durch Befehlseingabe) oder im Optionsmenü die SyncKills ausschalten zu können. Wer dann noch mit welchen spielt, solls halt machen. Der hat aber diesen Punkt betreffend dann keine Möglichkeit mehr zu weinen...

    Also ich bin ehrlich, freue mich sehr auf das Spiel. Das liegt zum Einen an den vielen positiven und guten Veränderungen, die meines Erachtens nach teilweise mehr als überfällig waren. Ich hab DoW2 sehr gerne gespielt, allerdings immer nur phasenweise, weil die (gravierenden) Bugs es einfach verhindert haben, mich länger ans Spiel zu fesseln. Dabei finde ich das Settings und die Idee den Schwerpunkt auf Taktik zu verlagern, anstatt auf Basenbau etc. sehr gut und ansprechend. Aber der Funke wollte nicht überspringen (NAT Probleme, Drops, Lag (besonders im 3on3), Commandlag etc). Es baute sich einfach kein angenehmer Spielfluss bei mir auf. Immer wenn es mal lief, kam der nächste Klopfer der mich zurückholte.

    Nichts desto trotz bleibe ich skeptisch. Ich "kenne" Relic noch nicht so lange wie manch andere hier, aber was ich selber schon an Erfahrung sammeln konnte und von anderen mitbekommen habe, ist nicht sooo überaus positiv. Es gibt einige Dinge, denen ich skeptisch gegenüber bin und Punkte, an denen es Relic schaffen könnte es wieder zu verbocken... Balancing und Bugs halli hallo! Dabei mein ich nicht, dass das Balancing und die Bugs am Anfang 100%ig passen muss, aber man muss halt erkennen, das Relic hinterher ist schnellstmöglich für Besserung zu sorgen - und das haben sie wie ich finde bisher nicht gezeigt. Auch bin ich von der neuen "Bunkerrasse" noch nicht wirklich überzeugt und so Sätze wie "besonders für Anfänger geeignet", da drehen sich bei mir die Zehennägel um. Wenn eine Rasse so leicht ist, dass sie besonders für Anfänger gut ist, ist es sehr sehr schwierig sie so zu designen, dass sie in den Händen eines "Pros" nicht imba wird.

    Also ich bin gespannt, besonders auf die Beta, denn da lässt sich erkennen in welche Richtung es gehen wird :)

    Mal überlegen, meine Truppen retreaten rechtzeitig und regruppieren sich nicht zweimal neu um das sync-kill model wodurch sie dann schön im cc blob stecken wenn der sync-kill endet. Und mein Trupp verfolgt retreatende Feinde und hält sich nicht mit einem sync-kill auf, wodurch mir der sqaud entwischt. Also nein ich würde sagen ich weine den sync-kill seine Sekunde nach.


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    Würd mal gerne wissen, aus welchen Gründen man die vermissen könnte. Das Einzige was mir da einfällt wäre Atmosphäre, allerdings gibt's dafür den Singleplayer. Im Multiplayer ist sowas meiner Meinung nach fehl am Platz. Würde aber gerne Argumente hören, die FÜR Sync-Kills wären.

    Vielleicht kann man ja noch eine Umfrage dazu schalten, weil nicht jeder Lust hast seine Meinung per Post zu verkünden :)

    Kommt immer drauf an wie es genau umgesetzt wird.
    Vermutlich wird es aber so sein, dass wenn du gewinnst, du Zusatzpunkte bekommst. Anstatt z.B. 15 Pkt für den Win gibt's 25. Beim Loss hingegen werden nur die abgezogen, die du auch normal verlieren würdest.

    Ich seh dabei das Problem, das du z.B. 1 Spiel gewinnst aber drei verlieren kannst und trotzdem am Ende Punkte hinzugewonnen hast. Und das verdreht meiner Meinung nach die Tatsachen und deinen Skill.

    Es ist halt dafür gedacht, dass Leute, die wenig Zeit haben, genau die gleichen Chancen haben weit oben in der Ladder mitzuspielen im Vergleich zu 24/7 dauerzocker "arbeitslose". Das klappt aber meiner Meinung nach nur bedingt.

    Wie gesagt, ich kenn's von SC2. Wenn ich von 5-6 Spielen eins gewinne habe ich dank Bonuspool mehr Punkte bekommen, als duch die anderen verlorenen Spiele verloren - und das kann eigentlich nicht richtig sein.

    Black Templars

    Kenn mich im DoW / Warhammer Universum kaum bis gar nicht aus (bei 'nem Test würds vielleicht für eine 4- reichen, mit Glück), also weiß auch nicht was sich hinter den Black Templars versteckt, aber der Name war cool :) und nachher dann auch gesehen das sie den Vote anführen. Jetzt stellt sich die Frage, haben die wirklich was besonders/interessantes an sich, oder gehen viele einfach nach dem Namen?


    Naja, besser als Trueskill wird es denke ich schon sein - wird man dann eh in der Beta sehen.

    Sehe ich ähnlich. ALLES ist besser als der alte TS Kram. Ein ELO basiertes System habe ich mir gewünscht, nur das mit dem Bonus Pool/Rest hätte, wie ich finde, vielleicht auch lieber draußen bleiben können.

    Was mir bzgl den vielen Änderungen/Ergänzungen aufgefallen ist, viele sind 1:1 bei StarCraft abgeguckt worden. Was prinzipiell natürlich nicht schlecht ist. Trotzdem hat's irgendwie einen komischen Beigeschmack (ChatChannels, LadeBildschirm mit der Favored Sache, Neues ELO System mit Bonus Pool - und nein, die Sachen kommen nicht von Steam oder sind begründet auf den Wechsel auf Steam only^^)

    O.o das hört sich genial an (meine Meinung). Die SyncKills haben mich immer schon gestört. Das diese entfernt wurden finde ich einen Schritt in die absolut richtige Richtung. Bin auf die Beta echt gespannt.

    Gestern erst mal den "alten" Community Account wiederbeleben müssen... Passwort und Email vergessen die dort angegeben war xD

    o0

    is das preoder auf steam only? Wie wollen die bitte schoen wissen, ob ich bei Amazon vorbestellt habe?

    Wie KS. schon gesagt hat, gibt's da ein paar Möglichkeiten. Zum Beispiel war es bei C&C damals so, dass man von Amazon einen BetaKey per Mail zugesendet bekommen hat (die kriegen halt von dem Publishers die Keys wiederum). Diesen Key könnte man ja auch rein theoretisch dann bei Steam aktivieren um den BetaZugang zu bekommen. Aber irgendwie will ich nicht so recht dran glauben, dass es so einfach wird für uns. Ich befürchte auch das es irgendwann heißt SteamPreOrder only :-/ Aber wer weiß, vielleicht passt Amazon ja in den nächsten Tagen noch die Produktbeschreibung dahingehend an.

    Heute beim Mediamarkt haben sie mir den 15. März für die CE genannt.
    Leider haben sie die CE nur noch nicht bestellt, von daher ist da nichts sicher...
    ich liebe diesen Tag

    lol :D Typisch MM. Glaub aber kaum das die mehr wissen als alle anderen, vermutlich auch nur das Datum das irgendwer ihnen voll der Gnaden zugesteckt hat. Vor offizieller Pressemitteilung sind alle Daten vorsichtig zu genießen.