Wann ist eigentlich heute mit dem Patch zu rechnen, wieder um 20 Uhr?
Posts by Zorg
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Es gibt für mich in DoW nur 2 Rassen die ich gerne spiele, einmal das Chaos und einmal die Orks.
Folglich spiele ich hier Orks da das Chaos bisher nicht dabei ist. -
1-2 mal hast du auch einen kompletten Squad verloren da sie in die Gegnerbase gerannt sind.
Schau dir die Icons rechts oben an und du siehst welche Einheit angegriffen wird und musst nich hinspringen.Und greif Shurikens niemals von vorne an, zumindest nicht so lange du nicht weißt wie man das machen könnte, sondern immer schön flankieren.
So noch ein gut gemeinter Ratschlag übe, übe und übe und schau dir Replays von anderen Orkspielern an die es können.Übrigens würde ich am Anfang schnell 2 Moshas bauen da die Ballas nur aufgerüstet was taugen.
Wargear hast du für deinen WB auch nicht gekauft aber die erste Wargear ist auch relativ schlecht außer man weiß wie man sie nutzt.Ich freue mich über jeden neuen Orkspieler, aber andere Fraktionen sind leichter zu lernen, aber auf jeden Fall solltest du dir die anderen Rassen mal anschauen um zu wissen mit was du es zu tun hast.
Das wird schon nicht aufgeben, nach ein paar Spielen schaut die Welt schon ganz anders aus.
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Ich will Sentinels und Ogryns sowie ein Cadianisches Waffenteam.
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Also Stormboys sind wohl die schlechtesten Sturmtruppen im Spiel, davon abgesehen werden sie im Sprung bereits zerschossen byw. beim Landen von einer zweiten Shuriken oder Guards zerlegt.
Der Walker ist auch nur bedingt einsetzbar, da die blöden großen Plattformen ihn zerlegen. Sicher am Anfang gegen Shuriken ist er gut aber im Replay sieht man auch die AV Plattformen und die SM mit Rockets.
Wie gesagt, wenn sich einer eingraben kann, was durch die vielen Mauern und die kleine Map realtiv gut geht ist es nur schwer da durchzubrechen. Gerade für Orks die mit die schlechtesten Möglichkeiten haben wenn man nicht gerade Mek oder Kommando spielt.
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Der Shoota wird eh ziemlich unterschätzt. Gerade gegen Eldar und Mek war der schon sehr nützlich. Hat aber schon mal jemand den Hammer genutzt. Finde der hällt nur auf und hat keinen richtigen Nutzen. Der Kiefer und die Implantate sind auch eher hinderlich.
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Für mich gibt es nur den WB, der Kommando ist mir zu sehr verbugged und der Mek liegt mir nicht.
Ich geh fast immer auf CC und da gibt es nur den WB, gegen Nids mit Stachelrüstung nur genial mit seiner Kralle eine super AV Einheit (wenn man ran kommt). Und mit dem Trophäenständer nimmt man den SM viel Wind aus den Segeln.Leider bleibt er gerne mal irgendwo hängen und er ist einfach langsam so das man ihn gut austanzen kann. Daher mein Tipp, immer schön Zangenmanöver ausführen.
Achja noch das wichtigste Argument, der WB ist einfach der größtestaaaa und bösestaaaaa von Allen.
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Durch GR.org wurde schon C&C KW und RA3 totgepacht. Das lag aber auch an EA weil die immer alles übernommen haben egal von wem der Vorschlag kam.
Hoffentlich gehen sie es langsam an und machen nicht alles kaputt.
Aber ich vertraue einfach mal Relic bisher waren die Patches auch ok.
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Schon mal danke für die Antworten, leider hilft mir das als Orkspieler alles sehr wenig.
Klar mein Mate hätte die Scouts mit Snipergewehren ausrüsten können aber er hatte schon Schrottflinten.Wie gesagt als Ork kriege ich keine Sniper und kein Phantomlords.
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Map:

Wir
_vs_
DieIngame Spielname:
Dauer: 27 minPatch: 1.3.1
Beschreibung:Wir haben am Anfang die Map ordentlich kontrolliert und dann auf einmal ging gar nichts mehr. Ab dem Zeitpunkt als der Gegner auf 117 Punkten herunten war fing der Eldar an nur noch Geschütze zu Pumpen und war damit in der Lage den unteren Teil und damit die 2 VP zu halten. Sie gingen keinen Meter mehr heraus und das Spiel war gelaufen.
Wie kann man sowas knacken?
Ich weiß unser Spiel lies zu wünschen übrig aber um ehrlich zu sein, ich wusste nicht mehr was ich noch machen sollte.
Auch die Heilrate vom Apo fand ich sehr krass, der hat alles so hochgeheilt, die waren nicht klein zu kriegen.Seht es euch bitte mal an und gebt mir ein Feedback wie man das umgehen kann. Und ja ich weiß, dass die Aktion mit meinem Looted und auch ab und an mit meinem WB suboptimal waren

Vielen Dank schon mal denen die sich Zeit nehmen.
Gruß
Zorg -
Quote
Is guardian squads switching to default melee if you upgrade with warlock first going to be addressed in 1.3.2 ?
We just fixed it, so yes.
Also Relic hat auch das erkannt und wird es wieder beheben.
QuoteNo, the other globals weren't affected.
Auf die Frage ob sie auch die anderen globalen Fähigkeiten geändert haben.
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Wo ich die Maps gerade sehe fällt mir auf, dass ich bisher immer auf der gleichen Positionen war. Immer auf 3, auf allen Maps.
Naja, hab auch erst 10 Spiele oder so.
Vom groben Aufbau her sind auch die MCM symmetrisch.Vom groben Aufbau her schon, aber die Feinheiten können es ausmachen. Wie gesagt, auf Capital Spire war es möglich über den Graben mit PlasmaDevas zu schießen und somit den mittleren VP zu sichern. Grundsätzlich war die Map auch symmetrisch aber dieser feine Unterschied konnte einen doch ziemlich nerven.
Wie gesagt, bisher sehe ich auf den Maps noch keine Probleme aber das wird sich noch herausstellen wenn man die Maps besser kennt.
Eigentlich ist dieser Thread ja geadcht um über die Orks im neuen Patch zu diskutieren, daher schlage ich vor B2T.
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Symmetrisch ist für mich wenn die Map genau in der Mitte zwischen den beiden Startpositionen der unterschiedlichen Teams gespiegelt wird.
Das kann ja bei den Ruinen von Argus der Fall sein, da müsste ich sie mir nochmal genauer anschauen.
Aber bei der Wüstenmap ist das Definitv nicht der Fall. Die einen starten in der Wüste und die anderen auf dem Plateau.

Die Mauern in den Ruinen sind auch unterschiedlich. Ich will jetzt nicht, dass die Maps zwingend symmetrisch gemacht werden, da ich bisher noch keine so großen Vorteile sehe für eine Startposition sehe wie es z.b. bei Capital Spire der Fall war. Aber es könnte wieder zu leichten Vor- bzw. Nachteilen für eine Startposition führen.
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2on2 ist um einiges besser als 1on1. Das Spiel ist einfach nicht auf Einzelspieler ausgelegt.
2on2 ist außerdem wohl einer der beliebtesten Spielmodi, für 3on3 fehlt meistens ein 3ter und durch einen Random Player kann man ziemlich ins Hintertreffen geraten.Die Maps finde ich bisher auch sehr gut, ist halt mal was anderes. Auch wenn ich immer noch Bedenken habe, da sie nicht symmetrisch sind.
Hoffentlich kommen bald noch mehr Maps, denn 2 sind auf Dauer schon sehr wenig.Zu den Orks, die Spielen sich nahezu unverändert. Im 2on2 ist lediglich das Techen auf T3 leicht verzögert. T2 wird etwas wichtiger und ich denke auch man wird auf den Maps jetzt öfter Plünderer, Garbots und Panzaaknacka sehen.
Ob der Bossnob jetzt stärker ist kann ich nicht sicher sagen, wenn ja ist es ok und wenn nicht ist es auch ok.
Wenn tatsächlich nur noch die Stikkis und der KommandoNob detecten, dann ist das fast etwas wenig. Kommandos baue ich eh nie, die liegen gleich neben den Stormboys und stauben ein. Und die Stikkis sind meistens nicht da, wo die Minen liegen oder die getarnten Einheiten rumlaufen.
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Ja die Bosse sind sehr gut. Auch die Scouts mit den Schrottflinten machen ordentlich DMG.
Ich war etwas überrascht, dass du Ilum-Zars gebaut hast. Die finde ich persönlich relativ schwach.Und ein kleiner Kommentar zu den Orks, man sieht wieder schön wie man auf T2 absucked und dann im T3 wieder gut zurückkommt.
In irgendeiner Weise sieht es schon gebalanced aus, aber grundsätzlich ist das T2 im 2on2 deutlich wichtiger als im 3on3.Bei 3on3 kann man sich einfacher eine Auszeit nehmen und auf T3 techen, das geht im 2on2 nicht.
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Map:

!sm!
PabloAugustos !orks!
dp Zorg
_vs_
!sm!
SIG sk4zi !eldar!
SIG DanteOneIngame Spielname: dp Zorg
Dauer: 28:20Patch: 1.3.1
Beschreibung: Ein sehr schönes Match auf der neuen Karte und jede Menge Aktion. Der Ausgang des Matches hätte durchaus auch anders ausfallen können. Man sieht echt viele Einheiten sogar einen Avatar.Sehr schönes Game, mir ist gerade erst aufgefallen, dass ich die Leute vom Forum her kenne.
GG
Man sieht sich wieder auf dem Schlachtfeld -
68% und stopp. Naja wird wohl ein Weizen werden

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W00t?!? Nicht dein ernst oder? Der Pikkup ist mMn mal sowas von überhaupt nicht in Ordnung. Der braucht ganz ganz dringend mal n bisschen Liebe von den Dev´s...
Der Pikkup ist einfach kein Razorback. Etwas mehr DMG würde ihm nicht schaden, aber er ist immer noch gut zum Truppen zu verstärken und um Stellungen zu umgehen bzw. mitten durch zu fahren und dahinter die Einheiten aussteigen zu lassen.
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Wenn man die Stikkis nerfed dann sollte man wenigstens die Stormboys buffen und das T2.
Bloss wie soll man T2 buffen? Der Garbot und der Pikkup sind in Ordnung genauso wie die Panzaaknacka.
Bleiben fast nur die Plünderer, evtl. ihre Aufbauzeit reduzieren oder ihre schussfrequenz erhöhen. Schön wäre auch wenn man wieder von der Spezialwaffe, der AV, zurückwechseln könnte.Die Streuung ist ne gute Idee, so trifft man vielleicht auch mal was (schon etwas Paradox
). Als AI kann man sie eh kaum verwenden, wer lässt sich schon von Granaten treffen? Im CC sind sie nicht schlecht, aber selbes Problem, wer bleibt schon stehen und wartet bis sie vorbei kommen und einen vermöbeln.
Als Genkicker nehme ich eh immer meinen WB mit Kralle. -
Ja die Moshas hab ich total übersehen, die waren da aber wirklich so unterlegen.
Die Wegfindung des Looted ist leider eine der schlechtesten im ganzen Spiel, der bleibt überall hängen.
Der Spezialschuss ist auch so eine Sache, der bleibt auch regelmäßig irgendwo hängen und jagt die eigenen Einheiten in die Luft.Mich hat gewundert, dass er nicht seine Generatoren sondern die im Norden ausgebaut hat, spielt man das so? Mir erscheint das sehr riskant.