Posts by Defi Ftw

    hm yo, der hat schon ziemlich gut gespielt!

    trotzdem hast du imho die falsche upgrade wahl gehabt. aber hammer gg eldar? e-fist find ich da eigentlich immer die bessere wahl in dem MU.. gg eldar spiele ich auch nie plasmatac. wozu? die guards gehen auch so schnell down. lieber rocket sobald das erste fahrzeug auftaucht oder um mal ne gen zu kicken. außerdem ziehe ich immer nen 2. scout nach (meist auch dritten^^) - erstens wegen cappen, zweitens weil sniper einfach böse sind für eldar.

    naja den hero hatteste unnötig verloren.

    gut obs ansonsten gelangt hätte kp. wie gesagt, der eldar war auch mMn richtig gut. ;)

    denke ist auf 1vs1 AM bezogen, deshalb habe ich für FC gestimmt - den spiele ich da nur und ist in jedem MU nützlich (mit unterschiedlicher Gewichtung).

    3vs3 bin ich nach anfänglich auch FC auf Apo geswitcht und dabei geblieben. Hab ihn im 3er richtig lieb gewonnen <3 Außerdem tut ein wenig Abwechslung auch ganz gut.

    2vs2 habe ich mit Apo begonnen, spiele aber mittlerweile wieder FC. Komm ich irgendwie besser mit zurecht in dem Modus. Habe da aber erst so 30 games gemacht und werd noch bissl rumtesten.


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    Imho gleicht der Apo das spätestens ab Stim+ ASM aus.


    teilweise ist die nade auch einfach mal amok. :P

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    das MS-FAQ bezüglich des Trueskills.


    Danke für den Link! Schau ich mir gleich mal an.


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    Mögliches Problem: Trueskill-Lag. Es kann einige Zeit dauern, bis der Trueskill aktualisiert wurde.


    Hm k. Das könnte teilweise ein Grund sein. Thx. Wobei es heute beim ersten Spiel des Tages auch passiert ist. Aber naja egal, solange es sich wieder einpendelt dann.

    Danke für Eure feedbacks.

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    Wurden die Siege als Niederlagen gezählt?


    Nein. Sind auch als Sieg in die Stats eigegangen.


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    Sobald du ein Spiel verlierst gegen "schlechte" Leute kannst du bis zu 5 TS auf einmal absteigen.


    Das ist böse. Aber bei einer Niederlage verstehe ich wenigstens das Minus im TS. Auch wenn 5 heftig ist mit einem Game. Schließlich steigt man ja auch nicht mit einem Win soviel auf. Aber bei nem Sieg Minus machen, find ich irgendwie strange..

    Hallo,

    habe mal eine Frage zur Berechnung des TS - vllt weiß es ja wer. Könnt mich auch gerne flamen, wenn es hier schon steht und ich es nicht gefunden habe oder hätte wissen müssen..

    Ich habe in letzter Zeit öfters mal den Fall, dass ich im 2vs2 oder 3vs3 einen TS verliere. Gut das noch nix besonderes und kann passieren, bei mir aber oft obwohl ich gewinne und Champion des Matches bin. Wie kann das sein? Meine Spielstärkeeinschätzung kann doch nicht sinken, obwohl ich gewinne und oft sogar bester Spieler der 4 bzw 6 Teilnehmer bin ?(

    hm hört sich doch gut an. ich hätte mir zwar schneller einige balance anpassungen im 1on1 gewünscht, aber insgesamt bin ich mit der frequenz bei dowII sehr zufrieden - glaubt mir, bei fast allen anderen spielen ist das (sehr) deutlich schlechter imo..

    hm die grundlagen habe ich auf die harte tour gespielt. früher war ich mal ganz gut in rts, aber dann sehr lange nicht gespielt. habe 3 jahre fast nur guildwars gezockt.. da aber im top bereich - lässt sich aber net vergleichen, außer vlt reaktionen.

    beim einstieg bin ich direkt 1on1 am gegangen und wurde so ~25 games fast nur gefistet.

    danach kam ich wieder rein und habe zurückgeschlagen. :P

    naja habe viel rumprobeirt, geguckt welche taktiken mir liegen und meinem playstyle entsprechen, gucke gerne replays (bei meinen eigenen eigentlich nur die loss zum lernen, nagut zur motivation auch mal nen nidwin^^), habe die tips der anderen hier im forum gelesen und ausprobiert.

    wobei zu sagen ist, dass bei mir durchaus tagesschwankungen drin sind von der leistung.. ach so im 1on1 habe ich außerdem für die einzelnen MU´s grobe standardtaktiken. naja wobei die natürlich je nach spielverlauf spontan sich anpassen.

    in den mehrspielermodes hängt halt auch einiges von den anderen ab - habe da sehr gemischte erfahrungen..

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    plasmatacs zu bauen ist der letzte mist! Rockets only... das sollte man als sm wissen...


    das verstehe ich nicht so ganz. möchtest du sagen thao ist ein noob und spielt nen schlechten sm? er ist auf pasmatacs gegangen, hatte glaube ich nur einen rocket (meine das rep gegen el alcazar). finde die schon effektiv und machen gut dmg gg bosse und alles außer panzer/läufer. oder meinst du, weil die rocket auch oft nen bossmob trifft?

    Ein schönes Rep, hat Spaß gemacht zu schauen. Einfach Amok der Spezialschuß von der Pumpe. Für seinen rechtsklick Angriff, wodurch seine Armee geballt hat haste ihn echt böse bestraft. Total krass, die komplette Armee auf einmal geowned! :D Hatte ich vorher auch noch nicht gesehen und war denk ich der Wendepunkt des Matches..

    Der muß in dem Moment echt vorm Bildschirm gehangen haben und nur noch gedacht: OMG WTF :rofl:

    seine anfangstaktik war cool, keine eigenen generatoren bauen - sondern die vom gegner nehmen. damit hatte er denk ich anfangs gut druck gemacht. ansonsten ist ihm aber deutlich zu oft der hero verreckt find ich und auch paar viele truppen. war ja böse, was du da teilweise geschlachtet hattest.. als dann die termis kamen, waren es von ihm aber eigentlich auch nur noch verzweiflungsausbrüche, um noch die letzten VP zusammenzukratzen - haste dann ja auch solide zu ende gebracht.

    ansonsten find ich RB eigentlich auch nicht skilllos, sondern halt ein taktisch effizientes mittel.

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    mal aus reiner neugierde, weil hier immer nur von reav geredet wird. wie verhält es sich gegen tyras, die keinen reav spielen? wo liegen da eure probleme?


    ist find ich dann deutlich balanceter. das nur schonmal vorweg..

    einige grundproblematiken, die hier ja bereits diskutiert wurden bleiben - siehe auch mein post im sm forum.

    - absorber, da zuviel cappower

    - lictor (gut buggt was natürlich auch gepatcht werden muß, gegen mich aber gefühlt nie^^), sprich hook auf retreatende units

    - was ich noch sehr stark finde sind das kostenlose reincorcen von ganten. bin kein tyraspieler und korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber mit broodpool und dieser wolke ist es doch kostenlos oder?!? naja stark, aber muß nicht generft werden.

    ansonsten gehts find ich. paar kleine anpassungen, zoan muß sich vllt entscheiden zwischen starkem inf oder av dmg, tunnel was dran drehen und die beiden oberen punkte, evtl den spezialschuß vom biozidcarni etwas abschwächen.

    glaube die paar anpassungen würden eine menge bewirken in den MU´s, ohne die tyras zu stark zu nerfen. wären dann imo faire matchups.

    und ja carni soll stark sein und mMn auch bleiben. durch eine änderung bei den absorbern wird er aber denk ich indirekt generft, da man ihn erst später aufs feld bekommt.

    das wesentliche wurde ja bereits gesagt, ich fasse es nochmal aus meiner sicht/einschätzung zusammen. rave ist halt in einem spiel in dem es um VP für einen win ankommt iVm der besten capunit zu stark. surprise surprise

    1. absorber in irgendeiner art nerfen. bin kein balance-pro, keine ahnung was da das beste ist. da man sie nahezu nie ganz kicken kann, außer der tyra holt gerade seine pizza an der tür ab, eventuell geringe reinforce kosten. entweder cappen verlängern oder ganz weg (bin mir nicht sicher, ob ganz weg zu hart ist - so funktioniert dann aber kein "ich bau 2 absorber und tech T3 zu Carni mehr" - guter, indirekter nerf für carni)

    2. tunnel anpassen. gab da ja schon paar gute vorschläge, ohne sie komplett useless zu machen.

    3. zoans. fand die idee mit der entscheidung, ob gut gegen inf oder av ganz gut.

    4. den spezialschuß vom biozidcarni etwas entschärfen

    5. hook nichtmehr anwendbar bei retreatenden einheiten - ansonsten kann er (fast) nach belieben herokills erzielen


    dabei muß aber natürlich etwas fingerspitzengefühl bewahrt werden, weil die rasse ja auch nicht totgenerft werden soll - sondern lediglich gebalanced.

    ich muß sagen, dass ich mit den kriegern mit der anpassung ganz gut zurecht komme. nur sollten halt nicht so viele tyra units gegen alles effektiv sein, sondern auch diese rasse sich ein wenig entscheiden und an den gegner anpassen müssen.

    durch absorber und tunnel nerf würden denk ich auch indirekt einige andere sachen gebalanced werden. carni kommt etwas später, genharras kann man drauf reagieren oder nicht mehr so krass - wenn zB einheiten nicht instant aus dem tunnel kommen, dieser nicht so weit reicht oder krieger/zoans nimmer reingehen etc.

    denke die anpassungen wären gerechtfertigt und würden einiges für das balance tun, ohne die tyras zu stark zu schwächen.

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    Meinst du wirklich, daß sich sniper gerade gegen eldar lohnen?


    definitiv ja. in kombo mit dem razorback fast ein autowin. glaube sogar die schießen nur alle 10sec. aber dafür kippt beim eldar pro schuß einer um. bei 3 sniperscouts bedeutet das, dass wenn er mit rangern spielt die geonehittet werden. shees haben glaube ich 7 im squad. mit einem schuß halb down, kann er sich überlegen ob er noch reinläuft. razorback/hero focussen die ja auch kurz - meist kommt dann retreat. von den res her reicht es aber erst sehr spät für scoutseargs, da musst du gut aufpassen wegen nades. die sind tödlich für die scouts.

    außerdem sobald er retreatet kann man mit 3 scouts halt auch schnell recappen. einfach mal ausprobieren, bissl üben und du wirst sehen es klappt wunderbar.

    mit razorback+sniper sind plattformen auch nur noch opfer.. aber vergiss nicht schnell e-faust und rockets zu machen. sonst haste keine AV und stehst nackig da.

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    Warum keine neue Rasse?Ist doch cool wenn die Rassen mit reinkommen die auch bei DoW 1 mit drin waren.Nagut bei den Necrons wird es etwas schwierig , da sie ja nur von Energie leben.


    mit jeder neuen rasse wird es einfach schwieriger eine balance hinzubekommen. da sie momentan noch nicht ganz stimmig ist, sollte hierauf der focus liegen.

    allerdings wird es denk ich schwer ein addon ohne das feature einer neuen rasse zu verkaufen..