das wesentliche wurde ja bereits gesagt, ich fasse es nochmal aus meiner sicht/einschätzung zusammen. rave ist halt in einem spiel in dem es um VP für einen win ankommt iVm der besten capunit zu stark. surprise surprise
1. absorber in irgendeiner art nerfen. bin kein balance-pro, keine ahnung was da das beste ist. da man sie nahezu nie ganz kicken kann, außer der tyra holt gerade seine pizza an der tür ab, eventuell geringe reinforce kosten. entweder cappen verlängern oder ganz weg (bin mir nicht sicher, ob ganz weg zu hart ist - so funktioniert dann aber kein "ich bau 2 absorber und tech T3 zu Carni mehr" - guter, indirekter nerf für carni)
2. tunnel anpassen. gab da ja schon paar gute vorschläge, ohne sie komplett useless zu machen.
3. zoans. fand die idee mit der entscheidung, ob gut gegen inf oder av ganz gut.
4. den spezialschuß vom biozidcarni etwas entschärfen
5. hook nichtmehr anwendbar bei retreatenden einheiten - ansonsten kann er (fast) nach belieben herokills erzielen
dabei muß aber natürlich etwas fingerspitzengefühl bewahrt werden, weil die rasse ja auch nicht totgenerft werden soll - sondern lediglich gebalanced.
ich muß sagen, dass ich mit den kriegern mit der anpassung ganz gut zurecht komme. nur sollten halt nicht so viele tyra units gegen alles effektiv sein, sondern auch diese rasse sich ein wenig entscheiden und an den gegner anpassen müssen.
durch absorber und tunnel nerf würden denk ich auch indirekt einige andere sachen gebalanced werden. carni kommt etwas später, genharras kann man drauf reagieren oder nicht mehr so krass - wenn zB einheiten nicht instant aus dem tunnel kommen, dieser nicht so weit reicht oder krieger/zoans nimmer reingehen etc.
denke die anpassungen wären gerechtfertigt und würden einiges für das balance tun, ohne die tyras zu stark zu schwächen.