Posts by DofD

    1.Der Editor hat in der Beta keinerlei priorität. Die Beta ist dazu da Bugs und Balance im Multiplayer zu fixen. Wunderlich dass der überhaupt schon dabei ist.
    2. Du regst dich hier auf als würde der Editor bei keinem funktionieren. Wir haben hier 2 Fälle bei denen es funktioniert und 2 bei denen es nicht funktioniert. Es kann bei uns ne Ausnahme sein und beim Großteil funktionieren oder eben andersrum. Wissen wir aber nicht.
    3. Die Updates sind bisher alle schnell und treffen ihr Ziel: den Multiplayer. Die Beta ist wesentlich besser als die Beta zu GfWL-Zeiten.
    4. Die werden bis zum release nichts am Worldbuilder fixen. Wenn dann etwas nicht funktioniert kann man drüber reden aber jetzt ist das egal.


    Wo er recht hat hat er leider recht :P

    Ich kann ja heute abend mal meine Worldedit.exe hochladen vll klappts ja mit der, ka

    Hast du btw eigentlich mal steam die integrität prüfen lassen?!

    Und versuch vll mal auch deine exe zu löschen und steam neu laden lassen

    Und hast schonmal versucht auf ner komplett reinen installation (englisch) den editor zu starten?!

    Ich finde auch den Melter in verbindung mit der Fähigkeit klasse

    Stell ihn zu 2 HWT's und nem Kasrkin Squad und du schmelzt alles von Inf bis Vehicle weg weil die HWT's so abartig schnell feuern

    Im hintergrund noch n Manticore und n feindlicher LR/BB/SL etc geht ziemlich schnell down ;D

    Und das stationäre geschütz ist auch nicht zu verachten mit seinen standart geschütz

    Da geht n normales vehicle innert von 2 shots down :D

    kostet zwar 100 zeal aber in manchen games lohnt sich das echt sich sowas anstatt von nem manticore zu holen ^^

    Und das kann mit dem plasma upgrade auch an inf bösen schaden machen was es kuzrfristig zu einer guten verteidigung von VP macht

    und am ende kommt natürlich noch der LR dazu den mann so ins schlachtfeld reinholen kann. Kostet zwar 50 req mehr und 275 zeal aber ich meine man hat sofort die nötige firepower um nen angriff ins stocken zu bringen
    :wee:
    Dann noch den general mit dem funker die verlorene inf wieder aufstocken lassen und per mantel heilen lassen tadaa und schon kuckt der gegner n bischen blöd wenn da wieder ne ganze armee vor einem steht die einen in grund und boden feuert

    Und wenn man noch was zeal übrig hat dann kann mann noch den netten artellerie schlag anfordern. aber hier immer von hinten nach vorne sodass die gegnerische inf auf einen zugeschleudert wird :stroh: =EPIC WIN :omg:

    Achja hab ich den Manticore schon erwähnt :imbaer:


    Peace

    DofD :kaffee:

    Hier mal n Bild von der ersten Ruine auf der Map
    Meinungen sind besonders hier gerne gesehen da ich gern wüsste was ihr wichtig bei ruinen findet also im Sinne viel cover oder doch weniger

    Und wegen der enge am mittleren VP, da gibt es leider keine breiteren brücken bzw hab ich nicht gefunden und da ne normale hinzuklatschen ist zu groß und würde auch noch hässlich aussehen weils nicht ins scenario reinpasst

    Cheers

    Uhmm keine ahnung welche dunkelgraue textur ihr meint xD aber egal
    Das es "eng" ist kann ich noch nicht sagen da ich bisher nur gegen KI getestet habe und naj KI halt
    aber hier mal n paar bilder zu dem Punkt
    Das Raster hat ne größe von 1 Kasten=1m²

    Und noch n paar Bilder ingame mit firing arks von HWT's (LasCan und AutoCan)



    Cheers

    @Sinner kopier die 000_data.sga in den gameassets ordner von vanilla/cr bin es in die module file ein und tadaa kannste mit dem alten editor mappen xD :D

    so hab mich mal nochmal drangesetzt und komplett überarbeitet
    Die VP, Req und Pw Punkte stehen und der fluss ist nicht mehr so ne Y Form
    Die Scenerie wird ne zerstörte Stadt sein die auf einem Vulkan planeten stand. Daher fliest die Lava oben rechts so geordnet
    Doch dann ist was passiert xD = großes Loch wo lava reinfliesst und wo anderes wieder rauskommt (siehe vertiefungen unten links)
    Mehr kommt noch ;D
    Hier noch n Bild

    Cheers
    DofD

    So....
    Habe mal das Topic vom Thread umbenannt
    Ich dencke dieser Threas sollte absofort als Bereich für Ideen und deren ausführung dienen bzw um anderen Leuten anregungen für ihre Maps zu geben
    Meine neue Vulkan Map hat nen neuen Thread bekommen und wird hier nicht mehr besprochen!
    Ich werde hier auch nur noch entsprchende Sachen posten und kommentieren :D
    Ich dencke dadurch werden einige interessante maps entstehen!

    Cheers DofD ;)

    So da vll einige von euch sicherlich schon immer mal ihre geliebten Orks oder Eldar als Wallpaper für ihren PC haben wollten hab ich mal kurz einfach alle konvertiert und für euch gepackt. Alle haben das Format 2136*1200
    Hier nochmal kurz alle die ihr im Archiv finden werdet als kleine Version


    Cheers DofD :kaffee:

    Naja hab mal n bischen rumgegraben und was nettes gefunden :wee:
    Tadaa die neue Last Stand Map wie sie leibt und...brennt xD
    Naja viel Spaß beim diskutieren und taktiken entwerfen :D

    Achja von der alten Map gibts auch nen neuen loadingscreen

    Naja Cheers
    DofD :imbaerlol:

    Hab mal reingekuckt :P
    Also du verwendest schonmal nicht ne DOW2.module :P
    Und wenn doch dann hast du vergessen in der module DOW2Multiplayer durch DOW2 zu ersetzen
    daran könnte es eigentlich schon liegen :kaffee:

    Auf Zeile 10 achten

    Deine Warnings:

    Meine Warnings:

    Und dann nochmal zur module file

    So sollte es nicht aussehen:

    Code
    [global]
    
    
    Name = DOW2Multiplayer
    UIName = $1081
    Description = Dawn of War 2
    ModVersion = 3.0
    ModFolder = GameAssets

    So sollte es aussehen:

    Code
    [global]
    
    
    Name = DOW2
    UIName = $1081
    Description = Dawn of War 2
    ModVersion = 3.0
    ModFolder = GameAssets

    mhh spontan würd ich sagen "komplett neu installieren" aber das wird wahrscheinlich nicht das sein was du willst xD
    Mhh versuch mal mit steam spiel chache zu löschen und integrität prüfen
    Dann kuck ob du die pipline original hast wenn nicht hab die mal angehängt (einfach in .ini umbenennen und die "alte" ersetzen)
    Und dann kopier noch die DOW2.txt in deinen Retri Ordner und bennen sie in .module um
    Dann vll noch wichtig ka ob dus gemacht hast kopier deine Vanilla/CR Map dateien in den /Assets/Maps/PVP/ Ordner von RetriBeta
    Und dann versuch das ganze nochmal ;D
    Bei mir funktionierts jedenfalls
    Hoffe es hilft