Posts by DaFusseL

    Ja, dann zunächst erstmal vielen Dank für die Denkanstöße^^

    Gegen welche Armee ich spiele steht nicht fest, aber ich werde darum bitten, dass es nicht SM ist. Am liebsten würde ich zunächst gegen Tyra spielen.

    Hintergrund zu meiner Liste ist/war: Ich wollt eigentlich nie so richtig auf Fahrzeuge gehen, sondern lieber nur Inf spielen, find ich stylischer.
    Aber dann habe ich gesehen wie eng bemessen doch diese 1000pkt sind und dachte mir, wenn der Gegner mit vielen Fahrzeugen kommt, wird es nicht einfach. Also mach ich das einfach selbst.
    Zum halten/einnehmen der Missionsziele halt den Deva- und Taktischen Trupp in den Rhino begleitet von Pred und landspeeder zum Ziel. Wenn die da ankommen, dann sollten die doch auch einiges reißen können. vorallem die Rokets sind doch net schlecht oder doch?
    Den cybot halt in die feindliche Linie (Mulitmelter)
    und mit captain+taktischen, weiß ich net, mal sehen.

    Aber ich werde nochmal eine detailiertere Liste machen. Dacht das wär verboten!?
    Außerdem werde ich eure Vorschläge mal auf ner anderen Liste zusammenbasteln. Is ja irre witzig wieviel Zeit man nur mit der Armeeliste verbringen kann, War schon immer von derartigen Möglichkeiten und Rechenspielen begeistert

    Hallöchen Zusammen,

    hier meine erste Liste:

    Pflicht:
    2 x 5 taktische + 1 rhino
    captain + Energieschwert
    ----------------------------------------
    Elite:
    1 x cybot + landungskapsel + deathwind
    ----------------------------------------
    Unterstützung
    devastor 4 x Roket
    pred + syn Las + 2 x Laser
    ----------------------------------------
    sturm
    1 x landspeeder x sturmkanone


    Damit komme ich, wenn ich mich nicht verrechnet habe, auf 1000Pkt.

    Alternativ habe ich noch
    Jede Menge Taktische Trupps mit fast allen Waffenkombis
    Termicaptain
    Kommandotrupp
    weitern Cybot
    5 bikes, 2 trikes, 2 landspeeder (Roket/Sturmkanone)
    kleinen Sprungtrupp

    Was sagt ihr? Vielleicht totaler Unsinn?
    Problem ist , dass ich bisher kein komplettes Spiel gemacht habe. Zumindestens nicht mit 1000Pkt.
    Verbesserungsvorschläge gern gesehen

    Willst du mich veralbern? Suchst du Streit?
    Was war gleich noch mein Anliegen? Ach ja, ich wollt mich mit den Regeln genauer beschäftigen. Die Spielmechanik ist mir mittlerweile ein bisschen geläufig und wird wohl für ein erstes Spiel reichen. Nun wollt ich mir im Laden nicht extra nochmal erzählen lassen wie man eine Amreeliste erstellt und dachte mir ich nutzt die neue Technologie Internet mit seinen Foren, um zu fragen, wie dies funktioniert bzw. wo das steht, weil ich es nicht gefunden habe.
    Solltest du mir nicht helfen wollen/können ist okay, aber anpissen lassen muss ich mich ja wohl von dir nicht. Dann lass die Antwort lieber stecken. Danke.

    Hallöchen Zusammen,

    ich habe nun nahezu eine spielbare angemalte Ultramarines-Armee und wollte demnächst mal ein richtiges Spiel machen, wahrscheinlich in nem GW-Laden.

    Nun habe ich bisher noch nicht herrausgefunden nach welchen Regeln eigentlich die Armeeliste aufzubauen ist...
    Natürlich ist mir klar, dass zuvor Punkte ausgehandelt werden usw. aber ich verstehe nicht wieviele HQ, wieviele Standards, wieviele Elite usw. halt aufgestellt werden dürfen. Das kann ja unmöglich auch von der Punktewahlt abhängig sein.
    Ich habe halt irgendwo mal gelesen, dass bei zwei gespielten Standardtrupps je eine Trupp aus Elite, Sturm und Unterstützung gespielt werden können.

    Also würde bedeuten um 2 Unterstützungen spielen zu können, müsste ich 4 Standards spielen? Das is auch wieder zu krass find ich!

    Also bitte klärt mich auf. Oder sagt mir wenigstens wo im Handbuch ich die Regeln dazu finde.

    Danke für die Antworten!

    Hier noch nen paar neue Bilder...
    Die Waffen habe ich absichtlich mit Gunmetal-Silber angemalt und mit sehr viel Tusche wieder dunkel gemacht... Find das irgendwie bisher den coolsten Effekt.
    Die von dem Captain habe ich auch mit dem Silber angemalt zumindestens das Magazin und Griff usw. das helle Metall ist ne andere Farbe ;) Ich wollt halt, dass er den supduper Bolter hat.

    Bild 1: Ist das was ich bisher angemalt habe, ausgenommen von dem Predator, den ich bei Ebay gekauft habe und der nen völlig falsches Blau hat (siehe auch Bild 2)
    Bild 4: Wie bereits mal erwähnt, habe ich mir ja dieses Startermalset gekauft und damit anfangs die Minis wie vorgesehen als Ultramarines angemalt. Als das alle war habe ich mir neues Ultramarines Blue gekauft... Und nu? siehe da es ist ne andere Farbe. Das kotzt mich echt an, finde das ne Schweinerei... Aber nu lass ich das auch so. Übrigens ist das rechts (das hellere das richtige Ultramarines Blue)
    Bild 5: Die Minis die als nächstes anstehen... Voll viele Jungs mit schweren Waffen^^
    Bild 6 & 7: mein Captain in Termirüstung. Auf dem Bild vielleicht schwer zu erkennen, aber der Umhang ist sehr cool geworden, aber auch leicht tuffig, da es schon ins rosa geht. Vorschläge was den Rest angeht?

    So nun mal nen Update^^

    Ich habe mich nun doch entschieden die Black Reach Box zu kaufen und habe auch einige Schnäppchen bei ebay gemacht... Bilder sind schon nen bissel älter, aber demnächst gibs bestimmt neue Bilder. Für Meinungen, Kritik und Verbesserungsvorschläge wäre ich dankbar. Also bitte wat zu schreiben ;)

    Viele Fragen von euch, find ich gut... Werd mal versuchen ein bisschen was zu erklären^^

    Da ich mir ein Malset gekauft hatte, um zunächst ersteinmal meine Künste zu testen und zu schauen, ob ich überhaupt Bock habe eine ganze Armee anzupinseln, habe ich wie im Malset vorgesehen, meinen kleinen Trupp als Ultramarines angemalt... Daher wird wohl auch meine restliche Armee diesem Style entsprechen.

    Codex werde ich wohl heute kaufen. Auf die Starterbox wollt ich gern verzichten, da diese nicht anderweitig konfiguriert werden kann. Allerdings ist wohl wahr, dass bspw. die Schablone usw. mit drin sind... Bräuchte ich ja noch. Das vorhandene Regelwerk entspricht dem, welches 50€ kostet? Wahrscheinlich ehr nicht, oder?

    Wie gesagt, ohne nun den Codex oder die Spielmechanik tatsächlich zu kennen, so sieht meine Taktikplanung wie folgt aus:

    - Taktischer Trupp mit Raketenwerfer/Laserkanone (mit Captain)
    - 4 x Terminatoren mit Sturmboltern und Energiefäusten 1x Terminator mit Sturmbolter und Energieschwert (mit Captain) als Schocktruppen
    - 4 x Scout mit Sniper 1 x Scout mit Raketenwerfer
    - Fahrzeug bin ich mir unsicher, neige am ehsten zu dem Ironclad Dreadnought

    Da ich noch keinen Codex habe, weiß ich auch nicht auf wieviele Punkte ich damit komme, ggf. würde ich wohl noch einen weiteren Taktischen Trupp mitnehmen um auf die 1000 Punkte zu kommen.
    Plan wäre dann, mit inflirtierten Scouts hinter die feindlichen Linien zu kommen, um zum einen die Termis ins Ziel zu bekommen und die Fahrzeuge zu flankieren. Die Termis selber sollen Inf mit AV binden. Die Taktischen Truops gegen Infantrie bzw. Fahrzeuge mit dem Rakwerfer/Laserkanone.
    Der Dreadnought ist ja mehr oder weniger nen Allrounder und soll als solcher auch eingesetzt werden, insofern die Gegnerische AV-Inf gebunden, vernichtet ist.

    Was denkt ihr, lieber den Captain zu den Termis um Ihnen noch mehr Kampfkraft zu verleihen oder doch lieber den Taktischen Trupps, damit diese auch im Nahkampf wirklich gut reinhauen? Und lieber die Laserkanone oder doch den Rak-Werfer für die Taktischen?

    Wenn ich was vergessen habe, dann weißt mich bitte drauf hin!

    MfGhttp://www.games-workshop.com/gws/catalog/pr…otCatGameStyle=

    Nein ich habe noch keinen Codex... Ich wollte mich noch nicht festlegen.
    Mein Gedanke war: "Dawn of War is cool, geiles Universum... Fette Blechbüchsen usw." Da ich keinerlei Erfahrungen im Bastelbereich habe, wollt ich also erstmal antesten und finde mein Ergebnis überraschend gut, daher will ich mehr!
    Wahrscheinlich bin ich zu allem Überfluß zu sehr von dem PC-Spiel beeinflußt. Ich mag die Taktischen Truppen mit ihren verschiedenen Konfigurationen und ihre doch hohe Widerstandskraft verbunden mit einer starken Fernkampfkraft.

    Da ich also höchstwahrscheinlich nächste Woche nen Termitrupp kaufe, werde ich auch gleich nen Codex kaufen, die Frage ist welchen?
    Welche Termis würdet ihr empfehlen? Die Nahkampfblechbüchsen sehen ja fett aus, aber nen bissel Fernkampfkraft is sicher auch nicht verkehrt.

    Ausserdem dachte ich an Scouts, da diese, so wurde mir gesagt, eine Art Unterdrückung bei feindlichen Einheiten herbeiführen können. Sie haben sicher eine krasse Reichweite und wie ich irgendwo gelesen hatte, können sie Markierungen für die Termis vornehmen, oder dergleichen!?

    Was hät ich gern von euch? Nun einen groben Fahrplan... Welche Einheiten MÜSSEN in eine SM Armee usw.

    Achso fast vergessen: Ich dachte zunächst an lediglich 1000 Punkte.

    Zugegeben, ich bin sicherlich ein wenig zu sehr angeheitert und rede wohlmöglich überschwenglichen Blödsinn... Aber einen Versuch ist es trotzdem wert^^

    So kam ich also an Board der neuen Raumstation.
    Nachdem sich die riesigen dickgepanzerten Tore öffneten, betrat ich völlig benebelt von der Schlacht die Hanger. Stählerne Kampfkolose bahnten sich Ihren Weg durch das Gemenge, einige der berühmtesten Helden des Sektors diskutierten mit erfahrenen Strategen, währenddessen die Techniker mit Hochdruck an den Schäden des letzten Angriffs arbeiteten. Die Schlacht hier im Orbit muss wohl genauso hart und unerbitterlich gewesen sein, wie auf Tarojjna selbst.

    Der Tag begann mit der Gewissenheit, dass meine Brüder und ich siegreich sein werden.
    Nach dem Sprung in den Sektor begann die Landung und somit der sofortige Gegenangriff. Wir ladeten sogleich zwischen den bedrohlichsten Gegner der Menschheit. Ja, wir verließen den Planten nach diesem erbarmungslosen Kampf als Sieger, aber der Preis war hoch... Wir verloren die meisten unserer tapferen Brüder, darunter auch unseren Captain.

    Auf dem Flug zur Raumstation wurde ich bereits darüber informiert, dass ich nun selbst eine der Truppen für den Angriff auf die letzten Feindverbände führen soll...

    Also im Klartext^^

    Ich habe mich nun endlich mal dazu durchgerungen die Warhammer40k Welt etwas näher anzuschauen :)
    Nachdem ich hier mal den ein oder Anderen Post gelesen habe, dacht ich mir ja er hat recht... "Entscheid dich für einen Typen der dir gefällt und fang einfach an"
    Also ging ich heut zum nächstgelegenen GW-Laden und besorgte mir einen SpaceMarineCaptain in Termirüstung und nen Malset mit weiteren 5 Taktischen Spacemarines.
    btw. ich durfte vor Ort einen weiteren SpaceMarine anmalen, welcher mir auch geschenkt wurde *Daumenhoch*
    Naja wie gesagt, ich habe mich einfach aufgrund von "find ich cool" für den SM-Captain entschieden:
    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/pr…otCatGameStyle=
    Welcher nun auch morgen bemalt wird. Obwohl ich eigentlich erst nen Techmarine und nen Cybot wollt.

    Aber ich frage mich nun, wie wohl nun evtl. meine Armee anwachsen sollte... Sprich, welche Taktiken eignen sich eurer Meinung nach besonbders für den Space Marine Captain? Denkt ihr er war eine gute Entscheidung für jemanden, der eigentlich mal garkeine Ahnung hat?

    Ich möchte mir gern Zorn anderer Nutzer ersparen, aber...

    Ohne die ESL-Regeln zu kennen, so würde ich spontan behaupten, dass in der EAS die regulär frei geworden Slots für die nächste EPS ausgespielt werden. Aber es wird eben um die Slots der abgestiegen Player gespielt.
    Wenn man dies nun zu Grunde legt, so durfte der offene Platz von icbw nicht durch andere Spieler aus der EAS nachbesetzt werden, da er ja auch nicht regulär aus der EPS abgesteiegen ist, also Sonderfall!
    Ich denke mir wie wäre es wenn man ein Tunier organisiert, und der Sieger in einem best of 3 gegen den EAS Bestplazierten nach den Aufsteigern spielt... So könnte man vielleichte beiede Parteien zufriedenstellen.