Posts by »Xårthâ$«

    erstmal: geiler satz :D

    auf grossen karten könnte man versuchen lps auszubauen ist imho aber auch ganz schön schwer, wenn nach ca. 2 minuten anstatt nur sluggaz gleich sluggaz + bm +envt. squad shootaz und ein lp hält sowas nicht aus erschwerendhinzu kommt noch dassu dann alles ressis in den kack investiert hast, ergo zu wenig püppchen deinerseits.

    schenller tech auf autos wird wohl erst in WA klappen.

    da hilft nur gegenkonter mit scouts und die eco des orks stören

    das dumme ist nur, dass man am anfang ja nicht weiss, was man für nen gegner hat :P

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    hmm,eigentlich wurden doch nur die storms aufgewertet,die paar hp mehr für den lp1 sind doch ein witz.
    ich find ork genauso schwach/schwer spielbar wie in 1.3.
    geg eldar hatt ich grad ein spiel nach patch,dafür massig sm,paar csm und einige mirror.
    und die scout-harrass-takke nerft mich langsam voll an.
    ulrik-'Wobei es gegen SM echt schwerer ist. Scheiss Scouts' <--da stimm ich dir voll zu

    mach mal bei nem rine, der nicht auf scouts geht ein rush mit 2 sluggaz und nachfolgendem BM evnt noch shootaz und sluggaz nach 3 - 5 minuten nachholen
    zu 75% haste gewonnen.
    also ich find das match up immernoch schwer auf seiten des rines ausser man kommt "relativ" schnell auf Wote oder dreaddys

    Quote

    ich komm mit orkze wesentlic hbesser zurande als vorher... vorallem is es gegen eldar sehr lustig, schonmal gesehen wie über nutzlos die WS geworden sind? außer den granaten kannst de die knicken weil stormboys die einfach umhauen ohne wirklich vorher schaden zu bekommen, dabei sind grade die stormboys in 1.3 extrem schnell gegen WS getrorben... naja finde eldar sind in über 80% aller spiele die ich mache (etwa 40 pro woche) nur opfer und sterben weg... es gibt einfach extrem wenig spieler die auch nur halbwegs was mit denen können... und orks sind recht leicht find ich, damit mach ich leichter wins als mit chaos oder sm... spätestens wenn man seine docs hat und unsterbliche einheiten rumrennen wirds haarig...

    welcher idiot spielt als ork gegen eldar denn noch shootaz und dokks ?! :P ^^

    btw ws sind in der hinsicht nicht überflüssig, die hauen immernoch gut rein gegen leichte inf und dasse jetzt auch noch im lauf pöllern können is auch nich grade schlecht.

    fakt ist allerdings, dass die WS kaum schaden gegen hinf machen :P

    also was ein eldar machen kann sind khs aber die stinken im cc gegen stormis ab .
    da wären nur noch die banshees und gards aber die haben auch nix gegen big shootaz entgegen zu setzen imho

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    Original von Malekith
    Mit mehreren Scouts austanzen und nerven, 3 von 4 Spieler lassen sich in der Regel zu sehr iritieren.
    Ansonsten techen Mapcontrol holen (Mapbedinngt), wie du es ja auch gemacht hast.


    das siehste aber am anfang nicht,
    wenn du eine bo auf massmarines anlegst und da kommen 2 - 3 moshas nach 40 sec zu dir biste echt am popo

    du musst alle scouts, die grade cappen abbrechen lassen. d.h. keine ressies und neue units bauen, da sms "ziemlich" lange dauern musst du zwangsläufig mehr scouts nachproduzieren.
    währenddessen kann der ork mit 1 oder 2 moshas mapcontrol erlangen.
    und wenn er so schlau ist, sein BM vorbeizuschicken, siehts für dich düster aus, weil scouts nicht gegen held ausrichten können. ausser du hast dein FC, was jedoch schwer sein wird wenn du den mosharush abhalten willst.

    jetzt bitte nicht mit lpdancing kommen.
    es sind grade mal 1 - 2 minuten im spiel vergangen, da hat man kein generator geschweige denn die ressis, um den 1stens zu bauen, 2tens dann auch noch das upgrade zu starten und noch die 30 oder 40 sekunden zu warten bis dein lp fertig ist

    mfg Xarthas

    da hilft nicht viel

    und jedes mal einen scoutrush zu starten ist auch nich grad die beste lösung imho

    mir ists heut im am ähnlich wiederfahren
    mass sluggas + bm tele + shootas = no chance
    ich hatte 3 sms auf 6 mann fc und paar scouts
    denke, dass auf kleinen karten ein ork sehr schnell die mapcontrol erlangen kann, dann ists nur noch ne frage der zeit bis er dich genatzt hat

    imho hilft nur n tech auf hellfire oder wote

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    Original von elbarto
    Dann kommt nur die Imperiale Armee dazu. Sonst ändert sich nichts.

    da ändert sich noch ne grosse menge mein lieber ;)
    die techtrees werden überarbeitet
    viele gebäude und techs werden billiger
    und und und


    btw hab jetzt mal 2 stunden AM gezockt
    hab nur sms und orks gesehn
    find ich irgendwie komisch

    hiho d00mi
    ich hätte lust auf dein angebot zu kommen :)
    hab jetzt nach 1.4 wieder erwartungen an die balance und werde die nächsten tage mal n bisschen spielen.
    hoffe ich komme schnell auf mein alten leistungstand zurück, dann hab ich auch die 13k - 14k wieder drin.

    man sieht sich mal ingame hoff ich :)

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    Original von Lord_Ulrik
    der Patch dürfte ziemlich groß werden.

    wie kommsten darauf ?!
    ich glaub net, dass der so gross ist
    der grösste bisher war imho 1.2 als da noch die 3 -4 maps hinzukamen

    ich denke nicht, dass neue maps kommen, ausserdem sind die änderungen nicht wirklich "gravirent" noch sind es ziemlich viele.

    ich könnt mir nur vorstellen, dass diese neuen performanceänderungen und grafikoptionen n bisschen fressen, aber über 5 mb wird der nicht werden