@ mene
na du geile sau
warste am ende auch richtig schön pitsche patsche nass geschwitzt ?!
ich wärs gewesen ![]()
gg
@ mene
na du geile sau
warste am ende auch richtig schön pitsche patsche nass geschwitzt ?!
ich wärs gewesen ![]()
gg
krank
aber den komsichen jungen in teil 4 find ich echt geilo
°|O
![]()
xarthas
QuoteOriginal von Thunder
nur ichaber nur als Eldar auf kleinen maps gegen chaos oder SM
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
[SIZE=7]hast wohl nen kurzen schniepel du gardrusher :P[/SIZE]
QuoteOriginal von HitTargeT
ich denke nicht das dow in balanche patch braucht die meisten leute kapieren einfach nur nicht das DoW ein Stein Schere Papier prinziep hat
ich glaub was du nicht kapieren willst ist, dass dieses prinzip nur auf seiten der eldar besteht ![]()
oha das könnte auch sein
aber das konnte man auf anhieb net rauslesen
imho wärs einfacher zu verstehen, hätter er 2squads WS maximal geschrieben
aber ich will hier die meine schuld net auf andere leute schieben ![]()
ist ja auch egal
mea culpa
QuoteOriginal von wuu
Geht vieleicht auch einfacher ein limit für ws, 2 an anfang
,nach kriegsmobilisierung 3 und nach aspektportal 4 oder 5,
guards reinforce zeit 2 sekunden hoch und anstatt 30-35 req
naja nur so eingedanke lassen wir uns überraschen.
dasist doch grad dann das problem ![]()
nach deinem vorschlag ändert sich rein gar nix an der momentanen WS-mass-scheisse
die haben ja auch nen pop von 2
bevor der eldar im game gegen ork kriegmobilisierung erforscht ist der ork entweder schon tot -> mass ws
wenn nicht würde der eldar gar keine kriegmobilisierung erforschen, sondern einfach lanzen pumpen ![]()
damit hätte man nix erreicht
rofl ihr seid mir aber strategen
dazu muss ich echt kein comment abgeben
was ihr da schreibt ist schierer unsinn !!!
btw. es geht net darum das der "pöbel" draussen bleibt
sondern wie auch schon vorher von mene oder dummi *liebguck*
(das weiss ich jetzt net mehr so genau) gesagt wurde:
Es geht darum ein faires spiel geniessen zu können und net nur stumpfe techs auf die ganze imbakacke zu sehen
und kommt mir bitte nicht, dass relic das spiel mit 1.3 "gut" gebalanced hat
WS geht immer noch -> eldar
gard rush geht immer noch -> eldar
FS harras geht immer noch ->eldar
was nicht mehr geht ?!
asm/ raptors -> sm csm
wartrakks -> orks
scoutharras -> rines
eldar sind immernoch genauso kackimba wie se vorher auch schon waren
und es geht hier weder um flame noch um gewinhe, sondern dass die ach so tollen blanceexperten von relic ihre äuglein mal öffnen
2 3 kleine änderungen dann wär eldar auch mal gebalanced
P.S. @blalak und lord: zieht euch mal paar reps von eldars
einmal gegen ork oder mirror und gegen sm oder csm
macht dann einfach bei sm und csm nen gardrush und bei ork bzw eldar mass ws
schon könnt ihr euch in der ladder auf mindestens 1500 hochbumbsen
und sowas ist für mich keine balance
P.P.S bitte kommt mir auch net mit irgendwelchen starcraftgeschichten
wie das mal vor 6 jahren imba war
wir spieln hier DoW und kein SC und auch kein WC3
So long
Mfg
Xarthas
filmchen und interviews sind vorgeschmack genug
also rein ökonomisch gedacht
wurd im propatch verbilligt so weit ich mich entsinnen kann ![]()
QuoteOriginal von D00mi
DR sollten weniger Reichweite haben, dafür weniger/Keine Setup Time.
Da DR mit Plasma Marines vergleichbar sind (Konter gegen schwere INfantrie) find ich die sollten heavy_med werden, genau wie marines. Dann könnte man se mit plasma shredden.
[...]
Laserlanzen: Weniger Schaden gegen Infantrie. Sobald LL gemassed sind, können se auch easy jegliche Infantrie killen, das sollte nicht so sein, da Eldar eine Konterarmee haben.
Oder man mach LL zu Fahrzeugen und dann kann man se auch mit rockets killen. Die rockets haben wenigstens ne ordentliche Reichweite.
jo gute idee
vor allem das mit den lls die zählen ja schon zum vehicle cap sind aber trotzdem heahy inf ... imho stupide
und das mit der DR reichweite !
um ehrlich zu sein glaub ich nicht an eine demo
warum sollten die relicpeeps die imps in ne demo packen, wenns ein addy sein soll
QuoteOriginal von wuu
LoL da gibt es schon ein thread ,ich leite euch mal in den richtgen.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=64211
jung ...
das ist nicht der "richtige"
den richtigen hab ich euch vorhin gelinked
das ist nur einer im relic forum
álso auf der offiziellen seite zu DoW
die entwicklung u.v.a. des patches könnt ihr unter meinem link (siehe seite 1) nachlesen und euch über neue änderungen informieren
dort wird auch wohl die erste quelle sein, bei der man sich die infos saugen kann
mfg Xarthas
p.s sorry 4 doppelpost
bei den eldar werden als erstes die gards gebumbst
d.h.
die werden wohl mit 3 mann starten un max 6 haben.
evt die accuracy generft, obwohl das ne andere geschichte ist
das grösste prob im ork / eldar und eldar / eldar matchup
die WS
es gibt mehrere ansätze
dmg runter und nur einmal beamen
pop erhöhen ... das kam vom eugi fand ich persönlich ganz gut
d.h. wieder rum dass mann WS nicht mehr so gut massen kann
und es vor allem neue takken gibt, anstatt stumpfes gemasse
ich hätt jetzt auch noch ne idee:
um khs und ws zu bauen bräuchte man 2 aspektsteine im aspektportal
jedoch werden die kosten ein wenig für diese reduziert und die bauzeit jener um 3 - 5 sekunden verkürzt.
den letz, die sich hier darüber aufregen wie beschissen dieses verhalten gegnüber relic sei, sich mal eben selbst ein patch zusammen zustellen,
obwohl die "idioten" es nach 3 monaten nicht schaffen die paar bekannten sachen zu balancen und dazu noch nach angeblichen wochenlangen tests so riesige balanceprobs einbauen, kann ich nur sagen:
geht Wc3 spielen ..
so long Xarthas
die jungs von TmG [korbah und nap] haben sich nun nach grösseren balancelücken trotz des patches 1.3 an einen balancepatch herangewagt
die änderungen sind insgesamt alle nachvollziehbar und bieten eine sehr gute balance !
ihr könnt euch die neuste version 1.3.15 runnaladen und mal antesten
sm csm und ork wurden in dieser version "vorläufig" gebalanced was noch fehlt sind die eldars aber die kommen auch noch dran
![]()
die oben genannten matchups sind nun sehr viel ausgeglichener und machen 10 mal so viel spass
das dumme gemasse bzw abuse nach 1.3 wird mit einheiten, die im techtree verschoben wurden, verschlechtert
neue takken sind möglich, von denen man es sich net träumen lies
mit termis t2 in abgeschwächter version
auf t3 haben diese dann die gewöhnten eigenschaften
und und und
schaut euch mal hier die neusten changelogs und den hintergrund der ganzen geschichte an
TmG DoWpro Balance Patch Thread
Mfg Xarthas
p.s. macht euch nicht so grosse hoffnung wenn ihr von der neuen sehr geilen balance erfreut seid ... relic wird damit wohl eher nix zu tun haben wollen
*wein*
wusste ja gar nicht, dass der chaplain n held ist
find ich nicht soo super
die khronis rocken derbe
und die imps sowie so mit den orgyns ![]()
QuoteOriginal von 2l2d
ich hoffe/denke das die khornis eine mischung aus banshees mit rüstung und sturmtermis werden...das heisst das wird lecker blutig!
jajajajajajajaja und die sitzten dann noch auf nem dread drauf
![]()
QuoteOriginal von hnsxback2topic : jetzt kann man mit raptoren mit raptoren ja nicht mal mehr harrassen geschweige denn rushen
mit raptoren mit raptoren ![]()
jop da haste schon recht
wurd aber auch schon 2 seiten vorher erörtert ![]()
der gebäudeschaden muss in 1.4 wieder gepusht werden !!!!
hoffe, dass wenigstens noch 1 patch vor dem addy rauskommt
ich freu mich richtig wie ein kleinkind an weihnachten ![]()
mittlerweile finde ichs immer besser, dass relic sich die imps ausgesucht hat
mit den frühen panzern wird das spielprinzip vollkommen neu gestaltet
also wenn ich mir überlege, dass tyras eher wohl in die orkschublade gesteckt werden können
ich mein damit jetzt "mass"iver starker frontalangriff
ansonsten belehrt mich eines besseren .. kenne das TT net
ich finds geilo, dass die sentinels die strategischen punkte decappen können ![]()