Posts by »Xårthâ$«

    @schlachter:
    imho sind deine argumente einfach so aus der luft gegriffen

    wenn du lauteren panzer haben willst -> lautsprecher einfach lauter drehn

    wenn du wc3-sprüche haben willst -> spiel wc3

    wenn du überhaupt neue einheitensprüche haben willst -> warte noch ein jahr länger auf das addon

    bugs und balance -> sind zwar schon ein problem, aber da geht nicht einfach so von heute auf morgen ...
    und wtf "firma die ihre spiele nicht testet"; das tun die, kannste dir sicher sein, aber wie viele spiele können die mit 20 ?! mann bestreiten und wie viele ne community aus dem hundertfachen, dazu gibt es patches, die die fehler im nachhinein beheben sollten ...

    rassenspezialisierung -> imho nur bei eldar, und wiedereinmal das spiel ist nicht das TT, versteht das endlich ma auch wenns hier viele leute traurig macht - TT is bei dow nur die vorlage und nicht die exakte kopie !!

    maps -> denke bei dow gibts relativ gute, leider kein mapsharing, gäbe bestimmt gute maps aus der community, die sich dann etablieren würden, aber 3147563479 mal mehr schrottkarten.
    -> evt mal wieder ein mapcontest relic ?!

    gamig verändern -> OMFGWTF ?!?!111?1 was soll daran verändert werden ?! vielleicht solltest du mal mit 4on4masswars aufhören. dow hat mit das geilste spielsystem, was in RTS-titeln vorhanden ist.
    aktiongeladenere spiele kenn ich aus kaum anderen RTS.

    aussehen der einheiten -> mal ein argument was ich als ein "normales" ansehe. bei den imps gibts das ja schon, aber wer achtet darauf ?! und wer spielt das spiel im zoom, dass man diese kleinen feinheiten auch erkennen würde ?!

    btw doppelposts sind doof

    so long

    p.s. demnächst logischere post als sowas abliefern plz :P

    mfg Xarthas

    Edit: ich hasse dich tokki :O

    ihr denkt zu sehr in warhammerdimensionen imho ...

    vonwegen das die necrons nur einheiten haben die 13495814309 rohstoffe kosten, langsam sind und nie kaputt gehn und falls doch telepotiern sie sich wieder zum hq ...

    ich denk, dass man die 2 neuen rassen mit den schon vorhandenen rassen vergleichen kann.
    d.h. eldar sind auch fürn den fernkampf und haben das ihmo gute stein-schere-papier-system, trotzdem gibts immernoch WL und Shees die auch im nahkampf was reissen.
    ähnlich wirds wohl mit den tau sein, die werden auch ein zwei einheiten haben, die für den nahkampf bestimmt sind.
    imps sollten, sind aber auch imho, gut im fernkampf.
    was ist mit priest und ogryns ?! rein gar nich für nahkampf geeignet imho ;)

    und um nochmal zum thema necrons zu kommen, zwar find ich in jeglichen spielen jegliche art von untoten doof, naja bin ja auch katholisch :D
    aber hier gilt ebenfalls, dass es eine bestimmt konvergenz mit den bestehenden spieletiteln (DoW:vanliia + WA) geben wird, imho.
    so wirds auch irgendsonne billigeinheit wie "scouts" oder kulties geben, die einfach dazu bestimmt sein werden am anfang die punkte zu cappen, klare sache imho.
    dann werden diese (sorry kenn mich im tt nich aus) necrons mit den grünen guasusstrahlenkanonen *bitte nich schlagen(siehe klammer)* verfügbar sein usw.
    aber wenn ich höre " jaa jaja jaaaa die einheit darf da nich rein, weil die alles platt macht " muss ich euch einfach abermal ans herz legen, dass nicht das TT ist, sondern ein computerspiel.
    Hier werden die werte dieser "uber-CTAN"-Kreatur halbiert oder eben so niedrig geschraubt, dass man diese viecher auch letztendlich im spiel sehen kann.
    nicht nur diese standartnecrons und monolythen, weil die evt durchs TT inner balance mit den anderen DoW-rassen im einklang stehen.

    also gogo for DoW DC noch 187 tage oder so ^^

    Mfg Xarthas

    Quote

    Original von Turrican
    und prediger erhöhen den schaden, die hp und die moral eines trupps immens.


    also ist das doch genau das worauf es bei den ogryns ankommt

    höhere moral, mehr hp + schaden, + den schaden, den der priest im nk noch anrichtet, der sonst doch verfliegt, weil er an den kasrkins ättätched is

    müsste man mal ausprobiern was besser is

    btw 10 sekunden is ne ganz laaaange zeit

    "Expertentipp: Wenn man Ogryns baut, so sollte man die Ogryns mit den Kommissaren attachen und den Kasrkin die Prediger geben."

    das verstehe ich nich so ganz.

    wenn man den ogryns die kommis gibt sind sie imho gar nich zu gebrauchen. die 2 hauptgründe für mich sind einmal die unverwundbarkeit und die schnelligkeit des squads.

    - durch den priest werden die ogryns schneller, kommen dementsprechend schneller an den gegner ran und können diesen im nk binden

    - durch die unverwundbarkeit können die ogryns die gegenerische armee ohne verluste erreichen, oder länger während des kampfes am leben bleiben

    - der priest wird nich durch das attachen bei den kasrkins genutzt, da dieser eine nahkampfeinheit ist und nich wie die kasrkins über die ganze map ballern.
    imho ist er im nahkampf mehr zu gebrauchen.

    kann mich ja mal n expert hier aufklären warum das so sinvoll is.

    nunja durch den priest hat man ja durchgehend den schadensbonus bei den kasrkin und muss nich mit kommi exekutieren.
    aber dass sind dann 3 zu 1 argumente für preist + ogryn

    mfg Xarthas

    thx 4 help

    pulp penis

    edit: mhhmmmm dies ist ein leckerer penis. ihr müsst wissen meine freundin is vegetarier, was mich auch zu so einer art vegetarier macht. aber dieser penis .. wo habt ihr ihn her ?!
    mc donalds , jack and the box, aahhh big kahuna dieser hawaiianische penis laden. also das is mal ein penis den musst du probiert haben


    XD geiler fred XD

    ich find die techstufen bei imps soweiso n bisschen komisch, bis t3 hat man doch nur 3 einheiten, die man baut impse, priest und senties.
    cs und kommi jetzt ma aussen vor.
    und ab t3 hat man aufeinma alles kasrkin, ogryn, leman + bane (t4)

    imho sollten die impse und ogryns abgeschwächt werden, dafür jedoch ogryns auf t2, wenn man ma sieht, dass der ork nobz auf t2 bekommt und diese die t3 unit der imps, die ogryns, locker plätten. dann wär auch ma bisschen mehr variation im spiel der imps.
    nur gardsmen bis t3 find ich mittlerweile ausgelutscht. die sollten ne t1 unit sein, und dann auf t2 durch upgrades verbessert werden.
    ansonsten lohnen sich die ogryns nicht, wenn man mass kasrkins + sentiespamm spielt. dabei find ich die ogryns recht geil und lustig

    edit: und bei 1on1s kommt man eher selten auf t3, weil das spiel entweder auf t1,5 oder t2 letztendlich entschieden wird

    ne bekommen sie nich. wurd auch schon ma irgendwo erwähnt. war auch nen link dabei.

    ich hoffe ma, dass da nich so dumme gebäude bei den necrons rumfahren werden wie inner WA kampange. imho wärs dann voll schrottig auch wenns im TT so is. bekanntlich soll das spiel ja nich wie das TT aussehen. schön wärs.

    freu mich auf tau und auch ma wieder dow zu zocken jetzt nachm abi :)

    völliges dito an eugen, barto und mene

    mehr gibbet dazu nicht zu sagen
    die progamerei geht mir sowie so zunehmend auf den sack

    alles schön und gut um spass zu haben
    aber wenns hier so abgehen sollte wie da im fernen osten, wo sich freunde wegen nem seltenem schwert bei wow umbringen. oder an dehydrierung sterben, weil die nich mehr vom computer weg gehn ...

    kannse knicken alter

    dow is doch eh voll imba
    da kannste ständig rummäckern
    viele müssen sich das seit mehr als einem jahr anhören ~ zurecht wie ich finde
    auch wenn relic jetzt mit seinem balanceingameteam oder so eindruck erwecken will, dass sie sich um das spiel kümmern.

    jedes mal hört man " der patch isn schritt inne richtige richtung imho"
    bis es dann nach 3 - 4 wochen nur noch "imba imba imba" heisst

    traurig aber wahr ._.