Posts by »Xårthâ$«

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    Original von Most Blunted

    Geben sie aber auch offen zu... :D

    BLizzard is halt die beste Firma in dem Bereich finde ich....hoffen wir halt das THQ sich nen Beispiel daran nimmt...

    Balancingprobs kann man aufjedenfall nich so schnell beheben, da hat auch SC lang genug gebraucht bis es so ist wie es jetzt ist...aber die Bugs sollte man mal schnellsten fixen, wenigstens das!

    laberrababer

    relics zusammenarbeit mit com fehlt völlig
    die gucken sich drei 3on3s mit qs auf kasyr an und auf dieser grundlage machen die dann unsere altbeliebte imBalance

    )) )) )) Xarthas )) )) ))

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    Original von Lord_Ulrik
    Angepeilt wurde 25 Oktober, das hat sich aber verschoben, wie wir ja alle feststellen durften. Seit dem kam nichts mehr von Relic.

    *hüstel* *hüstel*

    irgendwie kommt mir das alles wie ein dejavu vor, indem ich mich seit september 2004 befinde
    ich sach nur der snrchopatch wegen der unterschiedlichen sprachausgabe von vanilla dow .... :O ;( :( ?( X( :baby: :rolleyes: :evil: :X: :05: :15: :17: :24: :29: :31: :27: :32: :34:

    das ist genauso kacke wie mit dem gebäudedmg der imps

    auf fernkampf spezialisierte truppen (imps) machen im nk mehr dmg als im fk
    und auf nahkampf spezialisierte truppen (raps) machen im fk mehr dmg als im nk :D 8) :]

    @relic: hmmm da stimmt was nicht =)

    der ist gar nich sooo cc schwach
    klar der haut net so rein wie die priests
    aber units durche luft wirbeln kann der auch ganz gut
    glaub der hat sonn ähnlichen move wie die pussy bzw hexer... diesen psring der alle wegfegt nur halt nich soooo riesen grosser radius wie bei der pussy

    es kann ja auch nich sein, dass imp t1 imbamässig voll abgeht und auf t2 die luft ausgeht, so dass man zu 5 - 8 minuten spielen gezwungen ist.

    obwohl ich im schnitt so 15 minuten hab.
    ich "rush" eben nicht gerne
    mach dem gegner druck, teche aber dann leiber auf t2
    dort entscheidet sich meist, ob er mich mit 2 kans überrennt oder ich das noch irgendwie aufhalten kann

    tim: ich hab ja auch nich widersprochen :)
    nur mal die tatsache genannt

    und imho find ichs auch traurig, das die "defensivste" rasse so krasse unterschiede auf den techstufen aufweist !

    btw zerks, ws und sm + apos, kannste noch relativ gut kontern
    da reichen grens + plasma ganz gut aus
    vor allem marines sind konterbar, zerks sind da schon heftiger. dennoch machbar. und was ws betrifft sind die auch nich so uber. und orknobz < plasma das gleiche gilt für hans, die du eigentlich ganz gut ausdancen kannst und wenn die sprinten, kannste dich freuen, weil di dabei energie verlieren

    nur es kommt eben drauf an womit diese units gepaart sind

    wenn da ein ws + 3 khs + pussy stehen wirds haarig, die squads ohne komi beleiben nich wirklich lange am leben, pussy kickt dir gleich mal nen kommi und der rest schafft es womöglich ws und 1 squad khs zu kicken.

    bei chaos zerks mit grenkulten
    sach ich auch isn schwerer brocken für nen imp t2

    genauso gegen orks wenn die mit kans (mit K wie Kanone) ankommen, und dahinter trukks. kan zieht das feuer auf sich der hält ja auch viel aus
    trukks gehen erst auf senites und dann auf infa mit der bombenschleuder. dazu portet sich ein bigmek mit nobs innen nahkampf

    und du hast evt 3 senties 4 squads 3 priest


    aber für turrican ist das ja alles mit links auf t2 konterbar ...

    @turri:
    ich frage mich wie du dir das vorstellst, die imps noch weiter zu schwächen.
    denn imho hat n imp ein probleme gegen

    ork
    - kan
    - shootaz
    - und die raketenkerlchen
    - evt trukks in kombination mit kan

    -kan geht vorraus -> auf die impinfa, drei senties können ruhig draufballern, da kan viel aushält
    -die komischen 3er raketenmännchen nehmen sich die senties vor
    -evt die panzabikes ebenfalls auf die senties und + upgrade gut gegen die infa
    -1 - 2 squads shootaz wirste evt auch haben -> big shootaz mehr dekka pwns impinfa
    - shootaz können auch erstmal die priester focusen.
    - und bm + nobz gehn in nk wenn du keine shootaz hast gehste eben mit dieser einheit gegen die priests


    choas
    - raps
    - zerks
    - horros

    -im early wird die imp-eco deutlich geschwächt bestes beispiel: Randgebiete
    -das wieder rum hindert den imp am tech, da ja die gens + t2 erweiterung am teuersten sind
    -auf t2 sind khrone ziemlich übel auch gegen imps mit grens
    -und horrors pwnen die senties in 3 sekunden, das dumme hierbei: die horrors werden hinter die senties gedroppt
    dancen geht schlecht, da der weg nach hinten abgeschnitten ist und vorne befinden sich die khrone + horros haben ne gute reichweite


    naja und gegen eldar
    da hab ich nich so viel erfahrung
    aber mass khs ist krass vor allem mit kombi der runenprof

    wobei gegen sm muss man sagen sind die imps imba