Stikkbombaz, ihre bomben machen absolut keinen schaden,
schau mal ob du nicht die stun-nade mit der granate verwechseslt die damage macht ![]()
Stikkbombaz, ihre bomben machen absolut keinen schaden,
schau mal ob du nicht die stun-nade mit der granate verwechseslt die damage macht ![]()
bei ner 3 gu bo haste so schnell aber keine shees
das ganze war als frage verpackt^^ wollte wissen ob du darauf hinaus wolltest
kommando kommt von hinten
schmeißt stungren während moshaz anfangen loszulaufen
--> Gu´s gestunnt, sluggas werden von shees supressed = Gu´s kommen mit n paar hp weg? ![]()
3gu ist gegen gute kommandos nicht spielbar, da müssen shees her.
kannst du mir das genauer erklären?
rofl ein fahrzeug soll 1hit sein ... gehts noch?
ich denke das war ironie und illidan ist deiner meinung ![]()
gegen knob: 3 gus + ranger.. bei 3 sluggas noch ne shuri
shees kannst du höchstens mit fs spielen und selbst das ist riskant
wenn du vorher mit 500:x vorne lagst darf das kein problem seine.... falcon bringen >>> auf den dread... wl bindet den rocket.... shees >>>auf den tm(falls waffenupgrade sonst ignorieren) oder flamer... guards >>>scouts...
mit shees einen nahkampfdread anzugreifen ist eh fail ohne ws....
stimmt alles was du sagst aber schlecht ist die brightlance dennoch nicht... der schaden ist ordentlich... ich bringe eigentlich immer eine wenn abzusehen ist dass nen pred oder looted kommen wird, die ansonsten meine fragilen eldartanks übers feld bis in die base jagen
dann ab vor die Base
dann stehst du genau da wo du dem sm nichts mehr anhaben kannst weil er seine turrets im rücken hat und auf dich schießen kann... ![]()
singularität erst nach entsprechendem upgrade klingt gut
genau wie dem threadsteller gehen mir die ganzen eldarmirror mittlerweile auf den zeiger, allerdings hat das mmn wenig mit dem eldar t3 zu tun.
der unterschied von eldar zu den anderen rassen beginnt bereits im t1 mit den rangern... sie sind der eldar-t1,5-konter zu rc-units und plattformen und erfüllen somit den gleichen zweck wie asm, sb und ravener. um jedoch asm, sb und ravener zu kontern reicht es aus ein weiteres sheesquad zu pumpen, wohingegen ranger nur durch den einsatz weiterer energielastiger einheiten gekontert werden...
den nächsten unterschied macht der falcon... er ist wie schon gesagt wurde der einzige t2 tank mit av-schaden... ob das jetzt imba ist kann ich nicht sagen.. ich denke jeder eldarspieler würde für einen guardian mit rocketlauncher auf den av dmg des falcon verzichten....
das hier heiß diskutierte eldar-t3 ist sehr stark gegen jegliche art von infantrie, versagt aber gegen t3-tanks der anderen rassen jämmerlich...
die castzeit der d-cannon beträgt etwa 8 sekunden, man kann es sogar im fow hören wenn eine singularity gecastet wird und man sieht es früh genug um rauszulaufen >>> nicht das problem
in kombination mit phaseshift oder dem feld der bitch siehts schon wieder ganz anders aus... da kann man einen haufen units verlieren ohne was falsch gemacht zu haben und der eldar muss nur 2 knöpfe drücken >>> ist zu stark
Ich faende es jedefalls eine gute Idee die Dinger von den HP zu nerfen das man auch mal ne Chance den Dingern Schaden zuzufuegen.
absoluter käse
Ab CR kann man ihn dann ja noch manuell auf Rc stellen, mal schauen ob ihn dann überhaupt noch wer im Melee benutzt
wo hast du das denn gelesen? werden alle units einstellbarb sein? ![]()
die sollten mal den sprungbug beim wl fixen... wenn der wl ein ziel anspringen will und die animation dafür ausführt kann man während der animation auf ein anderes ziel klicken und der wl fliegt über den halben bildschirm zum 2ten gewählten ziel... kennt das jemand?
bei einem ausgeglichenen match hat man von einem falcon mehr... er ist schnell, man kann reinforcen, er kann hinten stehen, keine soooo schlechte av gegen t2 maschienen...
ein wl ist mmn endgültiger wenn man die gunst der schlacht bereits im t1 für sich gewinnen konnte...
die ausnahme bildet der axtschwingende-knockbackheilende-doppel asm habende-apo... da wirken 2 wls wahre wunder
mfg Blakka
Während er mit 3 sluggas meine Gens kicken kann
sehe kaum noch orks die gegen eldar 3 sluggas spielen, schon gar nicht mitm mek
Banshees kann ich , gegen Orks, ja total vergessen.
ohne shee-supression treffe ich gegen einen besseren ork KEINE nade
troll oder nicht... der granatenbug nervt tierisch
eldar sind niemals up... ranger gegen sm sind op... ![]()
das Spiel ist an uns komplett vorbei gemacht worden!
wer ist uns und was meinst du mit vorbei gemacht worden
?
eigentlich hast du kein schlechtes spiel gezeigt, aber gus und ws sind useless gegen taks und asm... 1-2 shees direkt am anfang, 1-2 ranger im midgame hätten dir sicher besser weitergeholfen als gus und ws...
mfg Blakka
servus... da sich unter meinen sonstigen mitspielern das urlaubsfieber breit gemacht hat suche ich für heute abend 2 leute die bock auf 3 vs 3 haben... mein ts liegt bei 25/27... einfach ingame Kungalooh anschreiben... ![]()
mfg Blakka
e: erledigt
kenn mich da nicht genau aus, aber im multiplayer gibts auch level, trueskill, glaub ich, nennt sich das... je besser man ist (=höherer level) desto besser werden die eigenen einheiten; durch aussehen, bewaffnung, etc
stimmt absolut nicht... der damge der einheiten bleibt mit steigendem rang gleich... das einzige was sich ändert ist das aussehen...
die dps werte steigen nur, wenn deine einheiten während eines spiels ein level aufsteigen...
mfg Blakka
kenn mich da nicht genau aus, aber im multiplayer gibts auch level, trueskill, glaub ich, nennt sich das... je besser man ist (=höherer level) desto besser werden die eigenen einheiten; durch aussehen, bewaffnung, etc
stimmt absolut nicht... der damge der einheiten bleibt mit steigendem rang gleich... das einzige was sich ändert ist das aussehen...
die dps werte steigen nur, wenn deine einheiten während eines spiels ein level aufsteigen...
mfg Blakka