Quote
a) Was macht ihr gegen scouts mit schrotflinten? Wollte die mit banshees kaputt machen die sind aber nur immer hin gefallen...
Sei froh wenn er auf Schrotflinten geht, dann kann er kein Sniper upgrade machen was viel nerviger ist. Die Scouts kannst du mit einem Guardisten Squad locker kicken da du einfach ne viel bessere Reichweite hast. Shees würd ich mal ohne Runenprophetin sowieso nicht Spielen, denn die fallen dir um wie die Fliegen, durch die 130% damage die du im Nahkampf beim retreat kassierst, hast du auch keine Chance diese zurück zu ziehen.
Quote
b) wenn er den tech marine spielt hab ich immer große Probleme den zu killen.. bis ich mit meinem helden da bin sind meine guards meist tot und das auch aus der Ferne
Dazu fällt mir nur ein nutz die Deckung, mir ist nicht bekannt das der soviel Schaden austeilt oder so viel aushält. Meines wissens kann er noch deinen Trupp irgendwie makieren , dass dieser mehr Schaden bekommt. Sieht aus wie ein Fadenkreuz, dann einfach zurückziehen. Ka wie das genau heisst spiel keine sm.
Quote
c) was tun gegen cybots+sturmtrupps oder generell fahrzeuge dabei.. Laserlanzen gehen nicht da springt er hin, im mom versuch ich mit meinem falcon wenn ich denn einen hab die fahrzeuge durch rückwärtsfahren und reparieren zu zerstören klappt aber auch eher mittelmäßig bei mir
Cybots sind übelst langsam also kann man sie mit gut gesetzten Laserlanzen schön erwischen, aber normalerweise tuts ein rückwärtsfahrender Falcon. Bei den Sturmtruppen ist viel Übung angesagt, am besten entweder mit 2 Guards atackieren wobei einer immer wegläuft mit FoF bzw in Häuser rein, oder am besten den Runenleser mit dem 2 Schwert drauf damit er ihnen die Energie für den Sprung entzieht. Gut gesetzte Nades wirken sowieso Wunder. Oft lohnt es sich auch die Supression fähigkeit der Ranger zu nutzen. Aber wie gesagt Sturmtruppen zu kontern braucht ne Menge Übung und ist nicht ganz einfach.
Quote
d) wenn er am anfang schon taktische hat wie krieg ich die klein?? ich versuch immer hinter deren deckung zu rennen aber dann hat der meist seinen helden am start und meine einheiten sind entweder von dem gebunden oder unterdrückt und dann kann ich kaum noch was retten
für einen Tac Squad solltest duch auch zumindest 2 Guard Squads zur Verfügung stellen, wenn der eigene Hero nicht zur verfügung steht. einfach selber die Deckung nutzen. Gut gesetzte Nades wirken mal wieder Wunder. Für den Gegnerischen Oberkomandierenden solltest du aufjedenfall deinen Hero zu Verfügung haben. Sollte der Oberkomandierende die Bubble und den Hammer nutzen, schnell mit dem Runenleser das 2te Schwert upgraden (eigentlich sowieso Standart gegen SM), dass saugt ihm sein Schild weg. Gegen Tac und FC eignen sich auch immer Häuser wenn sie nicht gerade nen Rocketlauncher am Start haben.
Quote
2. orks/tyraniden
Was soll man da überhaupt machen als eldar, ich renn immer ewig weg und am ende habich vlt noch die hälfte meiner einheiten aber kaum noch eco weil ich ja mit rennen beschäftig war..
Bei den Orks musst du einfach das T1 möglichst gut überleben, da sind sie Bombenstark, aber ab t2 t3 bist du ihnen sowas von überlegen.
Naja Niden sind immer stark, musst du halt viel mit Flächenschaden arbeiten. Wie Nades von den Guards. Gegen Orcs und Niden lohnt sich auch meistens das 1 Schwert vom Runenleser die Flamenfähigkeit macht sehr guten Flächenschaden.
Eldar spielen ist zur Zeit halt sehr viel Mikro. Guardisten sind deine Säule in der Arme sie und ihre Granaten sind das um und auf.
Standart BO wäre: Runenleser + 3 Guard + dann Falcon mit Schild + eventuell einen Ilum Zar gegen SM (beachte bei ihm er schiesst weiter als er sieht immer nen Guard Squad vorschicken)
PS: Heute sollte ja noch ein Patch kommen, durch den sich einiges Ändern könnte. Mal Schauen wieviel schwächer der Falcon wird, und wieviel besser die Warpspiders. 