Posts by Gadreel

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    Daher meine Idee: Zoan als Einheit gegen Fahrzeuge. Inf Schaden runter, Fahrzeugschaden kann so bleiben.

    Damit könnte ich gut leben! Finde der Zoan ist auch von der Res und Energie her mit der Warpkannone am ehesten zu vergleichen. Kostet, das Selbe und weil die warp t3 ist macht sich halt auch mehr schaden. Zoan ist langsam und hält nix aus ja, aber er kann sich zumindest bewegen, ne warpkannone ist ja sogar stationär und hält auch nix aus. Klar hat ne warpkannone ne größere Range und macht etwas meht schaden doch die kann man noch viel leichter umgehen. Als Eldar muss ich meinen WL abziehen um auf den Zoan zu gehen weil shees ohne FS unspielbar sind.

    Klar hinkt der vergleich mit dem Ilum der kostet ja auch 135 und nicht läpische 40 Energie.

    Also Zoan zur zeit ist etwas zu stark, deswegen wie von Toolofmydemons vorgeschlagen, inf schaden runter rest kann bleiben. Stun wird ja e ein wenig verkürzt

    So habs mit nicht ganz zu Ende angesehen aber mal ein paar Tipps von meiner Seite,

    Spar dir die Shuri, die ist zu unmobil und höchsten gut um die Gens des Gegners zu zerstören, aber das geht mit Guards+ Nades genau so gut, Spätesten wie der Razorback draußen war, war die Shuri auch komplett nutzlos.
    2 Generatoren sind für Eldar aber sowas von zu wenig, 3 ist mal absolute Minimalanforderung, wenn es der Gegner zu lässt kannst du ganze 6 aufstellen.
    Einmal lässt du deinen WL beim cappen ainfach von den TSM beschiessen, auch wenn der Cap fertig wird, abbrechen angreifen oder zurückziehen, sonst musst du einfach unnötig retreaten und das kostet Zeit.
    Du solltest aufjedenfall mal deine Macro üben, durch die wenigen Generatoren techst du zu langsam und hast dem Razorback nichts entgegen zu setzen. Überhaupt hast du viel zu viel res. die meisten zeit um die 700, wenn du nicht genug energie fürn Falcon hast, dann hau zumindest ne Laserlanze raus um den Razorback unter druck zu Setzen. Wie dein Falcon kommt ist das Spiel eigentlich schon gelaufen, ASM mit Melterbombe und TSM mit Rocket, da ist dein Falcon natürlich instant down.
    Gegen SM solltest du im early die MC haben, dann einfach schnell auf T3 techen.

    Hoffe ich habe nichts vergessen. Denk immer dran ELdar sind wahnsinnig Energie abhängig vor allem wenn du Fahrzeuge bauen willst.

    Aufjedenfall, bin erst gestern auf einen SM im am getroffen der 4 sniperscouts, plasma devas und hero mit handschuh gespielt. Allein durch die Tatsache war ich schon so erledigt das ich das ganze early versaut habe. Die Sniperscouts zerlegen die guards, das ist nicht mehr feierlich und der Hero mit Handschuh und Teleport zerschlägt mir alle Fahrzeuge die ich bringe. Konnte es nur noch rumreissen weil er im Lategame verdammt viele Fehler gemacht hat.

    aber back to topic:
    Es ist einfach ne beschissene MU da trifft das stärkste t1 (rest ist aber crap) auf das Stärkste t2 (rest is auch ned der hammer) dem entsprechend siehts halt aus. Ist halt keine 100% balance. Könnte aber auch wenn man das alter des Spiels betrachtet weit schlimmer sein.

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    Ach so und zeig mir mal ein TRANSPORTFAHRZEUG, außer dem Falcon, was 95 Energie kostet (mit Schild weit über 100) und dann denk über deinen Satz noch mal nach...

    Fakt. Ja der Falcon ist in der derzeitigen Form sehr stark und musste generft werden, aber für die Kosten sollte er auch seine Leistung bringen. Aber warum auch die Guards ? Shees sind unspielbar (ohne FS) und der buff für die warpspiders hält sich auch in Grenzen

    btw:der Carni ist noch immer viel zu billig.

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    a) Was macht ihr gegen scouts mit schrotflinten? Wollte die mit banshees kaputt machen die sind aber nur immer hin gefallen...

    Sei froh wenn er auf Schrotflinten geht, dann kann er kein Sniper upgrade machen was viel nerviger ist. Die Scouts kannst du mit einem Guardisten Squad locker kicken da du einfach ne viel bessere Reichweite hast. Shees würd ich mal ohne Runenprophetin sowieso nicht Spielen, denn die fallen dir um wie die Fliegen, durch die 130% damage die du im Nahkampf beim retreat kassierst, hast du auch keine Chance diese zurück zu ziehen.

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    b) wenn er den tech marine spielt hab ich immer große Probleme den zu killen.. bis ich mit meinem helden da bin sind meine guards meist tot und das auch aus der Ferne

    Dazu fällt mir nur ein nutz die Deckung, mir ist nicht bekannt das der soviel Schaden austeilt oder so viel aushält. Meines wissens kann er noch deinen Trupp irgendwie makieren , dass dieser mehr Schaden bekommt. Sieht aus wie ein Fadenkreuz, dann einfach zurückziehen. Ka wie das genau heisst spiel keine sm.

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    c) was tun gegen cybots+sturmtrupps oder generell fahrzeuge dabei.. Laserlanzen gehen nicht da springt er hin, im mom versuch ich mit meinem falcon wenn ich denn einen hab die fahrzeuge durch rückwärtsfahren und reparieren zu zerstören klappt aber auch eher mittelmäßig bei mir

    Cybots sind übelst langsam also kann man sie mit gut gesetzten Laserlanzen schön erwischen, aber normalerweise tuts ein rückwärtsfahrender Falcon. Bei den Sturmtruppen ist viel Übung angesagt, am besten entweder mit 2 Guards atackieren wobei einer immer wegläuft mit FoF bzw in Häuser rein, oder am besten den Runenleser mit dem 2 Schwert drauf damit er ihnen die Energie für den Sprung entzieht. Gut gesetzte Nades wirken sowieso Wunder. Oft lohnt es sich auch die Supression fähigkeit der Ranger zu nutzen. Aber wie gesagt Sturmtruppen zu kontern braucht ne Menge Übung und ist nicht ganz einfach.

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    d) wenn er am anfang schon taktische hat wie krieg ich die klein?? ich versuch immer hinter deren deckung zu rennen aber dann hat der meist seinen helden am start und meine einheiten sind entweder von dem gebunden oder unterdrückt und dann kann ich kaum noch was retten

    für einen Tac Squad solltest duch auch zumindest 2 Guard Squads zur Verfügung stellen, wenn der eigene Hero nicht zur verfügung steht. einfach selber die Deckung nutzen. Gut gesetzte Nades wirken mal wieder Wunder. Für den Gegnerischen Oberkomandierenden solltest du aufjedenfall deinen Hero zu Verfügung haben. Sollte der Oberkomandierende die Bubble und den Hammer nutzen, schnell mit dem Runenleser das 2te Schwert upgraden (eigentlich sowieso Standart gegen SM), dass saugt ihm sein Schild weg. Gegen Tac und FC eignen sich auch immer Häuser wenn sie nicht gerade nen Rocketlauncher am Start haben.

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    2. orks/tyraniden
    Was soll man da überhaupt machen als eldar, ich renn immer ewig weg und am ende habich vlt noch die hälfte meiner einheiten aber kaum noch eco weil ich ja mit rennen beschäftig war..

    Bei den Orks musst du einfach das T1 möglichst gut überleben, da sind sie Bombenstark, aber ab t2 t3 bist du ihnen sowas von überlegen.

    Naja Niden sind immer stark, musst du halt viel mit Flächenschaden arbeiten. Wie Nades von den Guards. Gegen Orcs und Niden lohnt sich auch meistens das 1 Schwert vom Runenleser die Flamenfähigkeit macht sehr guten Flächenschaden.


    Eldar spielen ist zur Zeit halt sehr viel Mikro. Guardisten sind deine Säule in der Arme sie und ihre Granaten sind das um und auf.
    Standart BO wäre: Runenleser + 3 Guard + dann Falcon mit Schild + eventuell einen Ilum Zar gegen SM (beachte bei ihm er schiesst weiter als er sieht immer nen Guard Squad vorschicken)

    PS: Heute sollte ja noch ein Patch kommen, durch den sich einiges Ändern könnte. Mal Schauen wieviel schwächer der Falcon wird, und wieviel besser die Warpspiders. :)

    Mal ne Frage meinerseits,
    Aber ich habe ja die Theorie, dass sich die Lage für die Orks durch den, hoffentlich bald kommenden Patch, deutlich besser werden wird. Shield nerf beim Falcon sollte Eldar zu einem ausgewogegenen Feind machen und durch den Tac nerf dürfte (der Meiner Meinung etwas härter ausfallen könnte) sm auch nicht mehr so unschafbar sein. Niden sind ja im Grunde sowieso nicht das Große Problem, abgesehen von den Zoans, aber die bekommen denk ich mal auch bald nen nerf.
    Im Grunde genommen sieht, dass ja dann gar ned soooo schlecht aus für die Orcs, SB und Kommandos noch ein kleiner Buff dann sollte das doch hinhauen!

    Oder lieg ich hier komplett falsch ? :)

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    Flaconschild ist auch einfach lächerlich... gott sei dank bin ich nach dem match wenig aggressiv gewesen und hab dann einfach irgendeine dumme aggrotakke gezockt ich weiss auch nett warum das geklappt hat :motz:

    definitiv und das sag ich auch schon als Eldar Spieler seit langem.

    Nette Sendung, vielleicht etwas zu kurz

    Aber Horchposten wieder einführen???? Nenene, das ist ja grad die dynamik, dass man wieder alles decappen kann.
    Aber sonst echt mal ne gut informierte flüssige und objektive moderation.

    Bitte mehr :D

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    was? es ist also deiner Meinung nach besser ein squad draufgehen zu lassen statt zu retreaten? o0

    Nicht direkt, was ich eigentlich damit sagen wollte ist, dass die Überlebenschance der Guards bei nem retreat gegen ASM viel geringer ist, so hat man zumindest ne Chance.

    wie ich schon mehr oder weniger vorhin geschrieben habe, alles nur nicht retreaten. Gehen beide nades vorbei bist du mal in einer verdammt beschissenen Situation. FoF an wenn ready und lauf, wenn nicht dann halt ohne. hast du ein Haus in der Nähe rein mit dir, wenn nicht einfach weiter weg laufen. Mit deinem 2 ten trupp Schiesst du dann auf die ASM ein. Versuch so schnell wie möglich deinen WL zu hollen. Irgendwann muss der SM dann seine ASM zurückziehen, denn die zu verlieren kann er sich nicht leisten. Kosten ja um einiges mehr als ein Guard Squad.
    Wenn alles gut läuft überlebt es dann dein Squad, halt mit groben Verlusten, aber damit musst wohl leben. Sitzen die Nades nicht ist es halt mal verdammt beschiessen, aber selbst wenn du einen Squad verlierst ist noch nicht alles verloren, einfach weitertechen, da der Gegner ASM gebaut hat, hast du nen Tech Vorsprung. Einfach ausnutzen.

    Klar hört sich theoretisch alles total einfach an, ist es natürlich nicht. Aber einfach üben und ned aufgeben, aber es geht und man freut sich umso mehr wenn man dann nen win stehen hat :)

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    Desweiteren sollten asm gebufft werden, niemand baut sie.. das hat auch einen grund wenn sie gegen taks im nahkampf verlieren.

    :teach: Die Frage die ich mich hier stelle ist, muss man die ASM Buffen oder die Tacs im Nahkampf schwächer machen ??????
    Eigentlich machen die ASM doch recht guten schaden also wenn man die bufft + dem knockback vom Sprung, dann seh ich hier was ähnlich starkes wie die WB von den Niden!
    Meiner Meinung nach einfach den Nahkampfschaden der Tacs reduzieren, sollten SM dann zu schlecht werden, einfach nen anderen Bonus geben. Keine Ahnung was genau aber uneseren SM Spielern würd schon was einfallen.

    btw ASM mit Apo wäre bei einem ASM buff verdammt schwer zu kontern fürn Eldar spieler. So wie es jetzt ist, ist es nicht leicht aber möglich also meiner Meinung nach Balanced.

    PS: Es spielt ja nicht jeder wie Stellvia :rolleyes:

    Hatte Anfangs auch Probleme gegen die Kombo, aber mittlerweile wenn ich nicht grad sowieso scheisse Spiele, stellen Asms keine Probleme mehr da. Wie hier alle schreiben WL drauf, dass ihnen die Energie abgesaugt wird und Granaten drauf. Meistens hat man auch 2 Guard Squads zusammen, dann einfach wenn du siehst er Springt, beide Nades auf den Betroffenen Squad und retreat.
    Sollte das nicht gelingen, einfach immer mit einem Squad davonlaufen oder in Häuser rein, mit dem anderen draufhalten, mit etwas Übung klappt das recht gut, nur niemals im CC den Retreat Button drücken, dann ist dein Squad instant weg. (sag das nur weil ich selbst immerwieder so blöd bin :omg: )

    Mein tipp schnell auf T2 und runenleser rein in die Squads, bis dahin die Guards schonen.

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    Orks haben immerhin ein Problem weniger als vorher vor allem weil der wb jetzt nach dem Schild nerf endgültig der/die/das Imba gegenüber den anderen Helden sein wird

    Ja vieleicht im kampf der Beste aber sicher nicht insgesamt dafür ist er einfach zu langsam, vor allem gegen Eldar ist er so ziemlich nutzlos. Der FC hat mit Schild verdammt viel ausgehalten, mit Hammer sehr guten Schaden gemacht, und war dazu je nach Upgrade auch noch schnell unterwegs.

    Edit: zu Langsam war ja klar xD

    Einfach Spitze,
    Ne Menge Sachen die die Community fordert, schon im kleinen Patch, sehe keine Änderung die Unnütz oder sogar schlecht wäre. Vor allem das mit den Sporenminen dürfte so recht gut gelöst sein. (bin gespannt wie sich das alles in der Praxis auswirken wird)
    Das einzige was ein bisschen suckt ist, dass es solange dauert auch wenn die Patches schon fertig sind :kaffee:

    Als Eldar Spieler begrüße ich natürlich vor allem die Änderungen an den WS, was mir ein bisschen fehlt ist der HP buff bei den Shees aber mal schauen vlt kommt ja noch was.
    Abzuwarten bleibt wie stark die Schilder generft werden, keine Frage die waren definitiv zu stark, nur sollte sien wirklich stark geschwächt werden, kann es sein dass die typische Eldar BO: WL 3 Guards Falcon spam, ziemlich stark an Bedeutung verliert. (eventuell wird dann FS bevorzugt ????)

    Naja ich bin gespannt sehr nice :D

    Bin eigentlich auch Eldar aber ein paar Sachen fallen dann auch mir auf,

    Eigentlich ist es ja richtig seine Armee als Orc zusammen zu halten, aber ich finde du übertreibst ein wenig ;). Einen Mosha Squad solltest du zum cappen abstellen und die Stikkbombaz hauptsächlich nutzen um die Gens zu kicken (verschwend die Stikkbombz nicht gegen Guards, mit FoF sind die da null komma nix drausen)
    Der Eldar spielt schon mal ne verdammt komische BO FS+ 2 Guard +Shuri (ok gegen Ork kann man machen ich würds nicht) + viel zu Spät seine Shees (die er dann auch nicht durch seine FS supported :omg: )
    Mit deinem schnellen Gargbot erwischt du ihn dann e ziemlich am falschen Fuß (durch seine komische BO hat er noch keine Chance auf nen Falcon) verheizt diesen jedoch dann im Alleingang. Mit dem hättest schon gut Druck machen können, vor allem wenn du deine Stikkis gegen die Laserlanze genutzt hättest.
    Wie gesagt bin kein Orkspieler, also die Angaben sind ohne Gewähr. Aufjedenfall würd ich auch nicht soviele Gargbots bauen, 1 reicht, danach würd ich auf Bosse oder Looted umsteigen.

    So mehr fällt mir nicht ein kann nur von meinen Erfahrungen gegen Starke Orks berichten. Die Goldene Regel ist du bist T1 am stärksten aber T2 T3 jeder Rasse unterlegen, dass heisst du musst die schon im early nen großen Vorteil heraushollen.

    absolut richtig shees lohnen ohne FS nicht im Mirror und sonst auch nicht. Wenn die kurz im Focus sind, sind sie auch gleich tot. Hinzu kommt sollte man sich zurückziehen müssen und die Shees sind schon im Nahkampf kassiert man ja die wunderbaren 130% damage, das ist für die shees ein instant down.

    Auch mit FS sind die Shees nicht die Wunderwaffe wie sie gern dargestellt werden, nur viele haben keine Erfahrung gegen die Kombination und unterschätzen sie. Erfahrene Gegner haben immer einen Trupp in der Hinterhand warten bis die buffs auslaufen und dann sind die Shees wieder Opfer.
    Zudem ist man meiner Meinung im Lategame darauf angewiesen, dass die Shees 1-2 lvl gemacht haben.
    Schaft es der Gegner deine Shees zu killn hast du es sehr schwer da die ganze BO deinen Tech massiv verzögert.

    Ich lauf doch nicht einen rückwärts fahrenden Razorback nach .... ;). Obwohl man kurzzeitig mit FOF noch ein paar Schläge landen kann.

    Du musst natürlich immer von der seite kommen und sobald sich der razorback zurückzieht ziehst duch dich auch zurück aber das ganze 2-3 mal wiederhollen und er is down, oder der sm kann ihn nicht so einsetzen wie er will. Das reicht dann meistens das du auch nen falcon aufs feld hollen kannst. Gerade gegen sm fahr ich da (zumindest auf meinen ts Bereich 26-27) recht gut. Wie gesagt immer nur kurz einsätze mit den shees solange sie das schild haben.

    zum topic.
    Meiner Meinung nach mangelts einfach an den HP der Eldar dir verreckt alles zu schnell, klar ist man schneller aber das nutzt nicht viel wenn die Einheiten so wenig schaden machen :rolleyes: . Einzig wirklich starke Einheit ist der Falcon der immens viel aushält auf t3 und auch gut Schaden austeilt. (Meiner Meinung etwas zu stark)

    Also von mir aus:
    Shield nerf Falcon
    Hp buff Shees
    minimaler Damage Buff guards
    Damage buff und leichter HP buff WS