Dann muss man vorher aufpassen bevor sie einen umzingeln
ist halt ihre fähigkeit.
Posts by SixxMooN
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Suggestions!!
->First one :
It's really nerving when you're going to paint your hero in the armypainter and he's twitching around like as he would have an epileptic fit.
Espacaly Commando from the Ork-Army is so much in move that you have to wait up to 3-5 seconds until you can see his face for 1 or 2 seconds. It's nice to see the heros movement like looking around in the herochoose but not in the armypainter! Please give the option that the heros doesnt move for a while.Second : I think that the Eldar av is too weak. For example.. Tyranids have long range AV warrior, SM have got their rockets with a really huge range and orks have got mass rockets. Eldar just have got the av cannon which needs setup time and the warpspider's av grenade.
The probleme here is that they just work together.
When you only play with the DCannon the problem is that the enemys vehicle is too fast as that you really would have a chance to catch it. The setup time makes it nearly impossible to hunt the vehicle or just get in range in case that it drove away. When you only use your warpspiders, you can stun the vehicle. Wow, wonderful - but - the vehicle doesn't care. Its going to flee as soon as possible because it has just got half of its health points left.
And it even can still fire. So the predator for example is going to kick the avcannon's ass.
So you must teleport and stun the vehicle with the warp spiders AND get your avcannon in range then.
And thats still no warranty that you can destroy it because the enemy just need to bind the cannon in a melee fight or jump in, throw a nade or something like this.
Well, SM would just fire out their rockets which deal huge damage to vehicle.
If they would get bound in a melee fight they still have the chance to run away and fire out another rocket, and if it just is one metre far away from the melee units.
While the Eldars Dcannon have to setup itself again..
And if you imaginize that you need a WS squad + a Dcannon .. 740/40 ressources, for a 50:50 chance to counter the enemys vehicle.. It would be great if you would think about it and maybe give Eldar a new, better working av unit... As surrogate for the Dcannon.
And I think that gens get kicked too fast. It's right that not only orks with their grenades can kick the gens in a few seconds now, but that ALL can do it now is much worser. They cost a lot of ressources and should not get destroyed so quickly that you sometimes not even have the time to defend.
Suggestion 3 :
The Warpspider Exarch's abillity is HELL.
"Changes the normal attack into something that knockback the enemy"
I dont know the real english title for it, but it cost energy while active and do what I described.My hero not even had a chance to retreat because he doesnt react anymore.
I dont know if this is what you wanted or a bug but one thing it is for sure : Unfair.
If retreat breaks all kinds of statechanges like stun and so, there should not be any possibility to knockback someone so hard and often until he dies without that he can retreat. -
Also wie im übertitel schon beschrieben suche ich nach einer Möglichkeit wie jemand z.B zugucken kann wie jemand anderes Css oder Dow II spielt.. Übers Internet! Nicht Observer, gehen wir von einer Person aus die dass Spiel nicht besitzt. Einfach ein Tool / Programm das praktisch für alle einen Live stream von aktuellen geschehen am Pc zeigt. Gibt es sowas? Ich meine mal irgendwann auf solch eine Seite gestoßen zu sein..
Würde mich sehr freuen über Hinweise

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Es ist kein Geheimnis das es grade extrem scheiße läuft bei Relic, so scheiße das die Leute überglücklich sind und Partys feiern weil Relic ein Balanceupdate in einer Beta eingeführt hat.
Aber wie kannst du denn sagen die ernüchterung bei Dow II ist groß wenn du es dir nie gekauft hast?

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Wenn 1.4 Final draussen ist und ihr dann noch sucht würde ich mich vielleicht melden

Bin TS -> 29 [Eldar].
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Wie istn dein TS?

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Starcraft 2 hat eine neue GUTE Grafik und eine lange Entwicklungszeit wohinter sehr viel Arbeit steckt. Die wenigsten die Starcraft Broodwar lieben oder gerne spielen möchten ein völlig andere Starcraft. Man will einige neue Einheiten, gute Grafik und guten Sound und das ganze was man eben so sehr mag und womit man vertraut ist in einem Umfang der Heute in nichts nachsteht. Die Fanbase von Broodwar ist einfach zu groß als dass man das Risiko eingehen würde ein neues Starcraft 2 rauszubringen das dann eben stark auf Ablehnung stößt. Deshalb hat Blizzard auch vieles beim alten gelassen wie z.B starke ähnlichkeiten in der Benutzeroberfläche etc.
Allerdings wird es neue große Massenschlachten geben die einfach umwerfend aussehen mit der neuen Grafik und wie gesagt ist alles etwas aufpoliert, ohne auf Gewohnheiten zu verzichten und mit einer großen Portion Heimatgefühl

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Schonmal dran gedacht dass sie sich geupdatet hat ohne das ihr es mitbekommen habt? xD
Ich hab vorhin was am Pc gemacht und aufeinmal kam die Meldung vonwegen Dow II erfolgreich geupdatet.
Ich hätt's beinahe übersehen und sonst bekommt man es ja nicht mit
wusste da nichtmal dass der patch schon jetzt kommt. -
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Display More
um mal bei dem autovergleich zu bleiben siehts doch sehr nach
SCBW >> SC2
Käfer >> New Beetle
aus

also etwas neues design, bestimmt neue performance, aber doch irgendwie das gleiche und die zeit ist vorbei.
eigentlich kann ich zwar zum topic sagen dass ichs weder als übergang sehe, noch es für mich eine konkurenz zu dow darstellt.
ich hab damals einmal sie kampgane gespielt, nie MP und hatte es auch nicht mal selbst.
deshalb gibts aus meiner sicht nichtmal das "die balance wird ja so toll sein" argument.abgesehn davon finde ich die dow balance (in der beta) seit heute super und hab nichts auszusetzen
da frag ich mich was dann an sc2 besser "wäre" als "nichts auszusetzen" ....

Seit heute? Hat relic ein neues Balance update eingespielt, hab ich was verpasst?
(Hab seit paar tagen kein dow mehr gespielt) -
Signed
[Ich nehme zurück was ich sagte] -
Natürlich ist es so gerechtfertig wie es momentan im verhältnis der Banshees zum ASM ist. Dafür das die Banshees im direkt unbeeinflussten Kampf etwas stärker sind, (würde man vom 1on1 zwischen beiden squads ausgehen), können wie hier schon öfter erwähnt die Asm's springen und tragen HA. Im endeffekt geht es aber nur drum wie die jeweiligen squads supportet werden. Shees sind zwar endlich wie sie sein sollten und der Eldar einzige Melee unit, zerbrechen aber nach wie vor verdammt schnell. D.h wenn ein Banshee Squad der nicht geheilt wird gegen einen asm kämpft und nebenbei noch von plasma boltern oder scouts angeballert wird kannst du sofort retreaten und kannst froh sein wenn der squad überlebt, wobei die asm etwas länger durchhalten würden im Umkehrschluss. Ausserdem liegt die hauptsächliche Aufgabe der Asm darin Plattformen etc. auszuheben und nicht alles und jeden im Nahkampf zu vernichten.
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nein isses nicht
es macht keinen sinn, einen einen anti all einheit in einem spiel zu haben mit hardcountern (und den paar wenigen softcountern)
Es ist noch mehr Fail weil Zoan n' scheiß bringt gegen Inf. Ein "kein av mehr" debuff hätte gereicht. Du schaffst nen scout squad nicht mit 3 schüssen zu killen. Wenn die in den nahkampf kommen TRETEN die den tot, und das nennt sich dann anti inf für 400/40?
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zoa ist nur noch im kombi mit t2carni gut um zu heilen und garstige ilums und dreckige preds am wegkommen zu hindern.
so sehe ich das zumindest. selbst gegen einen im blob stehenden eldar ist der schuss eher schlechtJo.. der dmg ist gegen inf lachhaft geworden. Und ne unit die av in der tooltip beschreibung hat und n av stun wird wohl auch av sein
Traurig nur dass der nix mehr taugt, weder gegen inf noch gegen vehicle. (abgesehen vom stun, aber die ballern ja sogar noch weiter dabei) -
Zoan keine av mehr? wtf..
Bevor ihr postet bitte mal selber testen.
Zoan tötet einen scout trupp nichtmal mit 3 schüssen
die können den im nahkampf tot treten.Und bei vehiclen macht der auch nur noch lachhaften dmg.
Der Predator reisst sehrwohl was.. macht mal n testgame auf zu zweit und probierts mal durch.wenn ich für 400 anf eine einheit baue die nur av ist und gegen (nahezu) jede(?) andere infanterie einheit verliert,, aber ncihtmal n gestunnten predator schafft, dann ist das failed
Eben genau dass meine ich auch.
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Das ist ärgerlich. Aber keine Sorge. Relic hat uns nur das Spiel schön verpackt. Die Bugs/Imbalances gibts sehr wohl noch genauso wie zuvor.
Zum Zoan + AV Warrior kann ich nur sagen: ENDLICH ein Panzer der Bumms macht und was aushält. Ich mein das Ding ist T3. Er kann ja nicht durchtechen und wenn ja dann konterst du das leicht und klaust seine Energie.
Ist für mich ein bisschen zuviel "Bumms"
. T3 koster ja inzwischen nicht mehr wirklich was, bzw techen die meisten eh direkt durch.. Und es ist einfach nicht fair das 2 av einheiten für den derben preis gegen einen predator stark verlieren, der weniger kostet. -
Solange soviele Bugs wie möglich während der Beta gefunden werden, kann es mir egal sein, wie gross die Bug-Liste ist.
Erst ab 1.4 sollte dann die Liste so klein wie möglcih sein
.Ausserdem gibt es ja noch nen Balance-Update während der Beta und diesmal werden sicherlich nicht die Erfahrungen von mehreren hundert Spielern links liegen gelassen.
Auf alle Fälle wird die Balance auch nach dem Patch nicht perfekt sein -das hat auch niemand hier erwartet- , aber wahrscheinlich besser als jetzt und noch viel besser als 1.3. Keiner zockt jetzt noch freiwillig 1.3.
Zudem habe ich die Hoffnung, dass sie weitere Balance-Änderungen nach 1.4.1 durchnehmen werden, da nun hoffentlich keine Codeanpassungen mehr dafür nötig sein werden. Einige Zahlen ändern, testen und im Steam freigeben ohne unnötige Umwege über gfwl und THQ. Ist das ein so abwegiger Gedanke?Wann soll denn das in-der-beta balance update erscheinen? (Hab davon nix gehört)