Posts by mekk
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Ich werde mir Starcraft 2 auf jeden Fall holen, allerdings eher wegen der Solokampagne, da ich ein großer Fan der Geschichte bin und ich gespannt bin wie es weiter geht.
Der neue Battlerreport zeigt auch wie viel Taktik SC 2 bieten wird und es wird wie von Blizzard gewohnt ein sehr gutes Spiel werden.
Da ich allerdings allegemein nicht mit dem Basisbau zurecht komme, werde ich den Multiplayer zwar antesten, aber im Großen und Ganzen wohl eher vernachlässigen.
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Unglaublich, wie mir die ganzen Heulsusen hier auf die Nüsse gehen. Wenn euch das Spiel nicht passt, kloppt das Spiel in die Tonne, verkauft es oder macht sonst was damit und heult nicht ganze Threads voll, wie scheisse das Spiel doch sei. Außerdem sind diese ganzen Heulthreads und -kommentare nicht gerade wirklich konstruktiv, da helft doch lieber den Jungs von Relic das Spiel zu verbessern, indem ihr einen Kommentar im offiziellen Forum hinterlasst, aber auf diese Idee kommt ja dann keiner. Lieber das kleine Kind spielen, dem der Lolli gerade geklaut wurde...
Relic hat sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert, indem sie das Spiel nicht von Anfang an communityfreundlich gestaltet haben, aber wenn man sieht wie die Leute sich jetzt für die Community den Arsch aufreissen, kann man nur den Hut vor Relic ziehen. So einen Support gibt es nicht alle Tage.
Auch ich habe momentan eine Pause eingelegt, da mich einige Bugs in den letzten Matches wirklich gefrustet haben und es auch mal gut tut ein wenig Abstand dazu zu gewinnen, aber ich würde Dawn of War 2 trotz Schönheitsfehler nie für schlecht befinden. Das Gameplay fokussiert auf das Management von Units ist einfach fantastisch, da jede Einheit einem ans Herz wächst und jeder Verlust schmerzlich ist. Den Verzicht auf Basisbau begrüße ich ebenfalls, da einiges an Fummelei verloren geht und es sowieso nicht so mein Ding ist.
Ich freue mich auf die Betaphase für den neuen Patch und allgemein auf den neuen Patch und finde es schade, dass einige Leute nicht diesen eisernen Willen besitzen das Spiel weiterzuzocken und lieber aufgeben bzw. das Spiel fallen lassen. Wirklich Schade für das gesamte Konzept von DoWII.
Das wars erstmal.

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bei den icons hat sich das team von relic wohl wieder auf coh zurückbesinnt. mit so einer änderung hab ich jetzt gar nicht gerechnet. hat mich sehr überrascht. insgesamt eine sehr sehr sinnvolle änderung.

relic leistet wirklich eine super arbeit und das ist auch ein großer grund, dass ich bei dem spiel bleiben werde.

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durch die sub selection kann man endlich wieder die gegner komfortabler einkreisen. 1 einheit links, 1 einheit rechts, 1 in der mitte. 8-)
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Hier eine Map-Skizze von mir:
Legende:
Rote Punkte = Startpunkte
Blaue Punkte = Powernodes
Orange Punkte = Requisition Points
Gelbe Punkte = Victory PointsHellgrün = Gräser, Bäume, Büsche
Blautöne = Wasser
Dunkelbraun = 1. Gebirgsebene
Hellbraun = 2. Gebrigsebene
Dunkelgrau = Brücke
Hellgrau = SchluchtSchwarze Flecken = Rampen
Schwarze Linien = MauernHinweise:
- Nicht eingezeichnet sind Deckungen. Sie sollen sich besonders um die Victory Points befinden, um intensive Deckungskämpfe um die Victory Points zu fördern.
- Alle Victory Points sind von beiden Teams gleich schnell erreichbar.
- Da alle Victory Points nicht sehr weit entfernt voneinander liegen, wird ein stätiger Schlagabtausch zwischen beiden Teams ermöglicht. Weiterhin wird auch das Teamplay gefördert.
- Durch die beiden Ressourcenpunkte auf der kleinen Insel im See müssen sich beide Teams entscheiden, ob sie diese weiteren Ressourcen nutzen wollen oder ob sie sich doch sofort um die Victory Points kümmern wollen.
- Die Gebirgsebenen sind nur über die Rampen oder mit Jumppacks etc. erreichbar.
- Das Wasser ist begehbar.
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Gegen Orks: Länger T1 bleiben Tacs mit Flammewerfer aussstatten. Scouts mit Pumpguns ausstatten. Early ist gerettet. Später auf einen Razorback setzen und die Meute wird beseitigt.
Gegen Eldar: Warpspiders mit Assaults angreifen und die Sache ist erledigt.
Gegen Tyraniden: Alles beim Alten geblieben. Viel auf Plasma setzen. :p
Fazit: Das ganze Rumgeheule ist umsonst. Kontermöglichkeiten gibts immer noch genügend.

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Ist nicht gerade die sinnvollste Taktik nur auf Scouts zu setzen. Gegen einen richtig guten Spieler hättest du mit großer Sicherheit kein Land mehr gesehen.
Diese Taktik lässt sich einfach sehr leicht aushebeln. Besonders nach dem aktuellen Patch bin ich der Meinung, dass man auf eine gesunde Mischung an Einheiten setzen sollte.Gruß
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Ich persönlich spiele die Space Marines und bin zufrieden mit dem Patch. Endlich wird es wieder fordender. Da die Einheitenzahl wieder geringer ist, muss ich mir genau überlegen welche Einheiten und Upgrades ich mir zulege. Sehr geil.
Als Force Commander hab ich von der Bubble schon vor dem Patch nicht viel gehalten, da sie meistens dann doch nicht so viel gebracht hat, wenn es hart auf hart kam. Bevorzuge dann lieber die Hammer/Teleport-Kombi in Verbindung mit einem Assault Trupp. Commander hinter die gegnerischen Einheiten teleportieren, Assaults mit ihren Jump Packs hinzuziehen und die Gegner einstampfen. Restlichen Einheiten nachziehen. Battle Cry verwänden. Klappt wunderbar.

Da man nun eigentlich genügend Power erhält, ist es auch sinnvoll die Powernodes nur noch mit bis zu maximal 2 Generatoren aufzurüsten. So spart man sich die Ressourcen für weitere Einheiten.
Die Warpspiders sind schon gemein, aber es passt.
Schwer zu kontern bleibt immer noch der Ravener Alpha in Verbindung mit den Warriors, aber das sehe ich auch nicht so kritisch.Würde mir allerdings eine verbesserte Wegfindung der Einheiten, besonders für Fahrzeuge, wünschen. Ist manchmal wirklich grausig.^^
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gegen die tyraniden zu beginn kämpfe vermeiden und sich aufs capping fokussieren. dann auf 2 tacs mit plasmas und plasma devs setzen. damit sind die nids machbar. am besten noch den force commander mit hammer nutzen.

so overpowered sind sie nämlich nicht. erst später wirds ein wenig kritisch, wenn ein carnifex auftaucht.


