Posts by Kaimag
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im aufgedeckten zustand sind die harmlos es sei den es wird ne nade oder irgendwas anderes explosives (ne verirrte raktete etc.) drauf geworfen/gefeuert dann können die trotzdem detonieren aber solange du nen detekter dabei hast und drüber latschst passiert nix würde sie aber trotzdem wegräumen mit fernkampfwaffen
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Nen rangersquad passt in meine BO leider net mehr rein aber ich fahr so auch ganz gut
glücklicherweise verpennen die meisten das mit den scouts XD -
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wäre n bissi heftig erst mim Carni die dinger wegzubekommen XD
n liktor sollte reichen nur würde dann aufpassen denke der mek wird dann alles dran setzen den weg zu bekommen
, war zumindest bei mir so is nur kläglich dran gescheitert 
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Habe mal ein 1on1 gegen mek gespielt der meinte auch mich um ein paar squads via minen erleichtern zu können allerdings habe ich drauf geachtet wo er sie hinwirft und später mit meinem HT einfach bioplasma drauf bis ich später nen lictor hatte .
Ansonsten bleibten dir das sonst nicht viele möglichkeiten wichtigste ist halt das du seinen hero wenn du ihn siehst nicht aus den augen lässt , vor allem wenn du ravener spielst wegen tunnel verminen und so
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Also auch wenn der SM mal keine ASM gegen eldar spielen sollte bleibt da trotzdem noch der scouttrupp später der die shuri unbrauchbar macht durch ne gut platzierte Nade oder der FC wenns kein Apo oder Techmarine ist , via port von daher finde ich shuri nicht so der brüller.
Das mit der Shuri mag vielleicht gegen nen anfänger klappen nur mittlerweile gibs viele gute SM spieler und da baut der dann relativ schnell nen konter
gut is bei SM halt n bissl teurer aber naja
Habe mittlerweile einen einigermassen guten weg gefunden die massen von tacs zu kontern oder einfach unbrauchbar zu machen
halt die üblichen spielereien WSE phaseshift und d-cannons gut plaziert. -
Nades sind ja schön und gut aber meist treffen die scheiss dinger net weil der sm vorher ausweicht ... aber die idee an sich mit rangern sollte ich vll ma ausprobieren

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Hi Leute ich spiele seit neuestem 2on2 und bin seit dem schon 3 - 4 mal auf doppel SM getroffen und hab
sowas von keine chance gegen die, die laufen immer zu zweit rum sodass man am anfang erstmal 6 grimmigen Tac Marines gegenüber steht die versuchen meine guardians zu meelen ... oder sie einfach als schiessübung ansehen
Ich selber spiele Warpspider mit 2 guards und shees klappt am anfang auch relativ gut nur sobald die beiden SM´s ihren jeweils 2ten Tac draussen haben gehts steil bergab da kann ich geflegt einpacken.
Was macht ihr in diesem fall ?
Nich ne Info mein Mate is Ork (Mek) nur selbst da haben die orks wenig zu lachen wegen flamern und halt der schwachen t2
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Ich spiele unterschiedliche Varianten entweder als CC oder RC
RC:
Horma(Anfangs Unit) ->Absorber-> Terma -> Hero Upgrade -> Gen -> Warrior ->T2 -> VC für Warrior ->Gen -> Gen -> Zoan -> T3 -> VenatorenCC:
Horma(Anfangs Unit) -> Horma -> Absorber -> Warrior -> Gen -> Gen -> Gen -> T2 -> AG für Warrior -> Hero Upgrades oder Zoan -> T3funzen beide ganz gut is halt Spiel abhängig ob alles so klappt
aber wäre ja Langweilig wenns immer reibungslos laufen würde 
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Meist wird doch nur der eg in die Mitte dicht gemacht einfach mit 2 venatoren trupps vorweg vom rechten Power Punkte ran da aufmischen und mit dem rest der Armee rein oder halt absorber is auch ne günstige variante meinetwegen noch n Zoan dann is die sache geritzt du musst deinen Kollegen ja nur zeit verschaffen den du spielst ja nicht alleine

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finde das zahllos ziemlich sinnfrei ist gut wenn du deine cap units verloren hast vll zu gebrauchen aber wenn du auf cc gehst bringen dir die termas ma rein garnix gut man kann sie trotzdem mit einbeziehen würde die rep dann aber eher in tyranoformation oder minen etc investieren
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