naja es geht halt primär darum, dass ohne lan modus auch kein vpn geht. gibt ja genug hamachi server wo gecrackte versionen im mp gespielt werden. der richtige mp kann ja mit eh nicht ohne gültigen serial gejoined werden. und da activision/blizzard kohle verdienen will, und der singleplayer für viele bei sc2 uniteressant ist, haben sie 2 fliegen mit einer klappe geschlagen. naja werden ja sehn was am ende bei raus kommt. schade ist es trotzdem das der lan-mode vorerst gestrichen ist. wie oben schon angesprochen von wegen, früher bin ich auf lan weil ich kein i-net hatte, mag ja stimmen und trifft ja auch zu, trotzdem mach ich heut auch noch gern ne kleinere lan mit ~ 25 leuten. hat halt nen komplett eigenes flair. und da sind halt kaum möglichkeiten, dort dann auch nen dsl zugang zu sichern.
Posts by StanGe
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Nur ne Idee aber nehm doch einen der Mittleren Vps raus mach in der Mitte des Flussen son kleinen Übergang und stell da den VP rein. So würd ich es zumindest Lösen

jo das wär auch mein erster gedanke gewesen um die 4vp problematik zu lösen, und die mapcharakteristik nicht komplett zu zerstören. leider muss man ja nen zugang zur map schaffen, da eldar keine units haben die springen/porten können auf T1. das wärs doch auch mal, nen vp der nur so gecappt werden kann aber in schussreichweite liegt.
naja du machst das schon, freu mich drauf. und ich hoffe das man, die in 1.4.2 erstellten maps, auch in dem retail patch nutzen kann. -
ok dann war es sorum .. also das die energie erstattet wird--->bug. naja werden ja sehn ob relic es in den reail patch rein packt. denn an sich ist das ding (in guten händen) sehr krass.
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omg
bone das rep musste dir einrahmen
schade nur das man es nach der beta nimmer angucken kann. was war das denn 
will mal nicht zuviel verraten...das rep ist echt sehenswert

Display Spoiler
erst kontern die euch schön aus. dann bringen die auch noch mass looted un dann verlieren die
herrlich. naja der größte fehler von euch war, das dein mate nicht av gebracht hat. 3 plasmas waren 2 zuviel. genauso sinnlos waren die devas. wenn der mit 4 asm aufm feld steht kannste das doch gleich vergessen. da haben echt die scouts gefehlt. und zum schluss hat er auch noch sehr unglücklich seine termis verloren. joa. was bei dir nicht so gelaufen ist kann ich schlecht beurteilen. aber trotzdem respekt für den sieg
ich glaub ich wär nach dem 3.ten looted gedropped 
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hier ein interessantes interview mit den multiplayer designer Josh Long
QuoteDisplay MoreOnce again Thunder - the community manager for Relic Entertainment - has agreed to answer some of the questions that have been put forward by the GameReplays.org community. A lot of questions were selected and sent on to Relic but with the release of the beta nullifying a lot of them before the answers were released, not all have been included here. The first few questions in this months Q&A have been answered by Josh Long, one of the Multiplayer Designers at Relic, to explain a little more about his role and to follow-up on his excellent answer in the May Q&A for GameReplays.org. Thanks a lot to Josh for taking the time out to give us these answers!
GameReplays.org: In the Relic - May Q&A we asked you why the bonus damage to melee is so high versus retreating units? The Dawn of War 2 community and GameReplays.org are thankful for this answer however a few comments expressed in that answer sound like they are written from beta perspective, when combat was a lot faster and the ranged units dealt more damage. So the first question the GameReplays.org's community would like to ask you is how involved have you been with Dawn of War 2 since the beta? Is this answer really written from beta perspective or is it the result of being more familiar with patch 1.4? What does a Multiplayer Designer do and particularly what did you do for Dawn of War 2?
Josh Long: I personally have played equal parts of development, beta, current retail and 1.4. The design perspective I shared stems from the development phase. I understand that from an in-game perspective, the tenets of the system were more evident during the more lethal phases of beta. However, as many will note, general lethality was reduced before retail launch and certainly I am willing to entertain arguments that the system may now work less well than before. A flat, global damage decrease of x percent however doesn't suddenly change the paradigm around which the system was created. To boil it down, the answer I provided described the grounds for building the game, not a post-analysis deconstruction of the retreat modifiers. High level foundation for a game is laid prior to actually making it. That is where I would submit the misunderstanding is being made. Also, only a portion of the system, mostly melee, was discussed in my previous answer. Regardless, with refinements being made to mechanics such a retreat pathing and squad AI, and of course the general balance changes, we are awaiting more pertinent data to evaluate the consistently hot topic of melee and ranged damage vs retreating units. The game has changed a lot and we'll be taking a look at reactions from there once you get your hands on it.
What a designer, or multiplayer designer does varies depending on the developer, the skillset of the designer and the needs of the project. On Dawn of War 2 I personally worked on multiplayer systems in general, from top to bottom. Race, balance, economic and tactical design are examples of areas in which I was involved.
GameReplays.org: Another aspect which wasn't included in your detailed answer was the reduction of ranged damage against retreating units. What's Relic's opinion on this matter? Is the ranged damage debuff really necessary? Often ranged units are barely able to out-damage a unit's passive regeneration rate when that unit is retreating, and a single ranged squad is unable to cause casualties on any melee squad before it closes into range. In the Battle Report it was already mentioned that ranged units will have to plan their retreats better against melee units and it was also mentioned that Guardians were receiving a damage buff. Will ranged units from other factions experience similar damage buffs with the higher lethality of melee units?
Josh Long: The ranged reduction modifier was determined early on in development relative to Company of Heroes. It had a working model, and although ours is of course different, the mechanics of the game share enough similarities that we felt 20% damage was approximately and subjectively the comparable value. There are many advantages to dealing damage at range, some of which are less obvious than others. Of course people will look at hard damage values in isolated situations, but ranged units have a much greater capability to pick out specific targets on pursuit and intercepting units that are at full retreat speed. Ranged units on the whole are also consistently dominant in most any RTS. Adding a melee mechanic was challenging, as mentioned before and we had to superimpose it on the existing CoH retreat mechanics.
Evidently the intricacies of each damage type is always under the microscope but in considering DoW2 is fairly unique in its inclusion of melee, the balance of the two is often equally as important. While we can evaluate the means of damage and the manner in which the mechanics are functioning, in the end we have to look at the fact that ranged units are still being built often, while keeping a keen eye on the fact that it's all too easy for the pendulum to swing too hard towards ranged, eclipsing melee whether it be always or only during the late game phases.
The first Battle Report specifically featured Banshees, whose pursuit has been made much more consistent. The values are meant to be in a manageable state, but in some cases of course such as power weapons vs heavy armor, players would be well-advised to keep at a distance. Damage buffs probably outnumber nerfs on the whole but were selective. No particular effort was made to increase lethality on an overall basis. The feel of lethality has changed however with the increased number of units in tier 1 and we're looking forward to what we expect to be positive reactions.
GameReplays.org: Why are all vehicles glass cannons (high firepower, low durability) ? They take insane damage from artillery and anti-vehicle weapons, making infantry dominate the game.
Josh Long: We feel vehicle responsiveness was obstructing our efforts to balance their relationships with anti-vehicle units. We'll be re-evaluating this from beta on as we have increased the responsiveness of all tanks.
GameReplays.org: With the focus on Tier 1, it is expected that suppression teams will have a much larger battlefield presence, as players will be perfectly capable of affording multiple teams. Have there been any tweaks to the function of suppression teams at all to reflect this?
Josh Long: To counter balance their reduced requisition cost and the increased number of targets on the field for them to suppress, we have introduced a fairly significant power cost. Suppression weapons are meant to be used as army support, as their damage at closer ranges has been reduced, although their damage at longer ranges has been increased. Their suppression effect is now the focus of their role as opposed to their damage so we don't anticipate suppression team spam to be an effective strategy.
GameReplays.org: Based on the feedback in the community forums, what is Relic Entertainment's understanding of the current effectiveness of the super powers (Orbital, Roks, Eldritch Storm and Tyrannoform), both against each other and versus other global power abilities? Is Relic likely to make changes based on this feedback and if so, when?
Relic: We ran a poll on our community site to see how the overall effectiveness of these powers was viewed by the community. The design team asked me to put it up as they were wondering if they should be making any balance tweaks to these powers, and there was some difference of opinion in the team as to whether or not changes needed to be made. The result is no changes to these powers right now, the design team went on to concentrate on balancing the rest of the game for There is Only War.
This isn't to say there won't be changes to these powers in the future.
GameReplays.org: What are Relic's priorities after Patch 1.4?
Relic: Priority #1, make more cool shhtuff. This includes more updates for Dawn of War II with new content
und hier noch ne äußerung von Haven0 zum 3vs3 loadscreen stuck bug
QuoteSorry NoWonCares, we didn't fix or improve this in 1.4.2. Glad to hear it's working better for you though!
The fix is aimed for the official release of the "There is Only War" patch after the beta.
wie schon einige vermutet denke ich mal das mit dem retail patch noch einige änderunge gegenüber der beta 1.4.2 einzug halten werden. vorallem im bug bereicht werden die noch einiges getan haben. denn 1.4.2. war ja ehr nen balance test.
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und da biste dir auch sicher das der cooldown normalerweiße auf 0 gesetzt wird wenn man was trifft? wie gesagt, dächte das ich mal was gelesen hab das das nen bug sein soll. finds grad net. naja wird sich bestimmt noch rausstellen.
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das messer is absolut derbe. aber ich dächte mal irgendwo im offz. forum gelesen zu haben, das das mit dem cooldown nen bug ist. wenns so wäre, und relic das auch fixt, wäre das messer io. wär dann so ne art lictor hook.
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ajo auch noch net gewusst. wär natürlich sehr von vorteil. nur um mal den vergleich mit den rav tunneln zu ziehn, kann man da auch zwischen 2 verschiedenen tunneln wandern? wenns gehn würde, wärs für eldar auch nur mehr als fair.
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aufjedenfall kan man ja schonmal festhalten, dass sich alle in der sache mit der fc termirüssi einig sein
was ja in beta zeiten nicht häufig vorkommt
aber ich zweifel stark das irgendwelche änderungen mit patch 1.5 kommen. schade eigentlich. naja ein paar user hier ausm forum haben dazu ja was in die bugs & suggestion list gepostet und die ging ja bekanntlich gestern gestern raus. mal schaun ob doch was kommt, wenn ja, dann wär es um so geiler. -
http://community.dawnofwar2.com/viewforum.php?f=48
bitte sehr
gibt auch noch 2 andere unterforen, beta technik und beta bugs. aber vergess nicht auf engl. zu posten 
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jo ich wär ja auch erstmal dafür den dmg output wieder auf 1.4.1 niveau zu setzen. und dann wird sich ja schon zeigen ob noch der rc schaden gesenkt werden muss. nichts überstürzen wäre da meine devise. aber ich befürchte das relic wieder die nerf keule rausholt. ich mein die haben doch nun die beiden extreme gesehn und müssten doch dann logisch schlussfolgern können
hät eigentlich gedacht das se heute noch nen patch rausbringen der kleinigkeiten im balancing noch ändert. vllt kommt morgen noch was. dann könnten sie es sich ja bis sonntag angucken und dementsprechend im final alles gut hinbiegen. wär aufjedenfall kein schlechter schritt. -
kein ding
passiert jedem mal.joa hast doch net schlecht gespielt. gut das mit dem doppelflamer hätte nicht sein müssen, weißte ja selber

am anfang vllt etwas schneller deine energie ausbauen. und so bei 7 min hätteste eigentlich schon alle 3 VPs haben können. haste bisschen verschenkt. da standen dein apo und ein tac squad zwar bei mittleren, aber keiner hat gecapt
und als dein gegner dann fast nur noch ranger hatte, hätteste nicht unbedingt auf nen cybot warten müssen, nen razorback häts auch getan.wie gesagt versuchen den überblick über deine units und die ganzen punkte nicht zu verlieren. joa sonst gut gemacht.
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auf platz 1 für mich ganz klar Raffinerie von Calderis und dann hab ich noch, schon ab 1.0 lieblingsmap, Siwal Grenze.
das Legis High Stratum nicht soo der knaller ist, liegt vllt daran, dass sie als bonus contend erschienen ist. haben se sich nicht so ins zeug gelegt

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Quote
...Bei SM hat 1.4.1 wohl Hauptsächlich dazu geführt das alle die Effektivität von Scouts eingesehen haben, diese dann auch ausgenützt haben. Space Marines (wie sie wohl auch heißen sollten) sind eben gegen Nahkämpfer sehr sehr schnell draufgegangen, was natürlich wegen ihren hohen Reinforce Kosten sehr sehr weh tut. Wenn man sich die Historie ansieht ist es aber verständlich das auch Space Marines gegen Energie Waffen sehr sehr schnell down gehn müssen! Entweder verteuert man diese Energie Waffen Besitzenden, macht sie rar auf dem Schlachtfeld oder man ändert die Marines. Was sie schlussendlich auch getan haben. ...
nur um jetzt den einen punkt zu erfassen. wenn ich mir die patch notes vom 1.4.2 anguckte
Quote• Reduced the Autocannon damage against heavy armor from 200% to 100%
• Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100%
• Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6
• Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25
• The damage caused by the Plasma Cannon weapon is now categorized under the Plasma Cannon damage typehaben sie nichts, aber auch rein garnichts an der nahkampfschwäche von marines was geändert. der schaden ist wie schon in 1.4.1 bei 150%. von daher verstehe ich hier auch manche nicht die sich über die "unverwundbarkeit" der tacs aufregen.
wie schon von Mytharath erwähnt, glaube ich auch das manche einfach nur 1 zu 1 einheiten vergleichen und (zu recht) feststellen das da ranger, shootas, termaganten abkacken....aber das sollen sie doch auch! oder hab ich da was nicht verstanden?
genauso verlieren einige den context aus den augen. alle sehen immer nur tacs und op. was ist mit anderen sm units die AUCH heavy_armor tragen? devas, asm, plka devas? da es nur noch eine rüstungsklasse für die oben genannten units gibt MUSS relic ganz einfach nen context zu allen finden. ich glaub auch manchmal das einige hier im forum 1 spiel gemacht haben, gegen nen sm verloren haben, der max. 2 tacs draußen hatte, und alles und jeden gleich op finden. dann kommen hier wieder so tolle post die das (ich kanns nichtmehr hören) tolle wort "mass" beinhalten. letztens war die rede in nem thread wo einer auch angeblich tacs gemassed hat. was hat sich herausgestellt. der gegner hatte 2!!! tacs gebaut. oh man ... armes dow 2 kann man da nur sagen. ich flame doch auch nicht rum wenn nen ork mit 4 sluggas auf mich zu kommt. schreit da einer mass oder sind da orks neuerdings ausgeschlossen? naja ... relic wirds schon wieder so hinbiegen das orks ja nicht up sind und niden erst recht nicht. glaub dann wird hier erst wieder ruhe einkehren. ach halt. selbst da nicht. der gute alte 1.0 carnifex ... der hat ja auch massig aufm sack bekommen genauso wie der rav alpha....mhh und was les ich jetzt..."buff carnifex plz" dabei hat man bei den stats an sich kaum was an dem geändert.
wie ich schon im allg. beta forum geschrieben hab. die community wird sich nie mit irgendwas zu frieden geben. warum .... weil von leuten und deren persönliche rasse, mit der sie vllt mal öfters verlieren (was aber ja absolut am game liegt) gleich wieder geflamed wird.
wie wärs mal mit anpassen? anpassen in 2 sachen. auf das was uns relic liefert (was imo top ist, wenn das einer bestreitet dann...gn8) und in sachen strategie. aber halt....warum soll nen ork, eldar, nide mehr micro aufbringen als sm? ... ich glaub ich hör lieber auf sonst verirrt sich das hier noch komplett...
schließlich gehts ja hier um tacspam in 2on2 ...
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ich würde es auch sehr begrüßen, wenn sie den FC und die termi rüstung mal genauer unter die lupe nehmen. hat auch letztens schon den vorschlag gemacht das man nen upgrade mit donnerhammer/-schlid einführt. genauso versteh ich net warum er dann nichtmehr retreaten kann. selbst der waghboss und der HT könnten retreaten und das vom anfang an.
von daher entzieht sich bei mir der sinn. schließlich ist er ja immer noch mein kommander, der arsch langsam ist. schließlich verlier ich alles was ich bisher in den FC gesteckt habe. und dann mit solchen nachteilen leben...da verzichte ich auch einfach nur auf die rüstung. schade eigentlich. für mich gehören termis genauso zu den sm wie die scouts. mit den neuen zeal income sieht man immer weniger termis. warum die die nicht einfach auf t3 gekopft haben, entzieht sich mir eh. -
ich hätt auch nix dagegen das sie noch was an den tacs drehen. aber manchmal glaub ich wollen eldar und orks, das sie mit EINEM ranger bzw. balla nen tac verhauen. und das ist einfach schwachsinn. kosten/nutzen verhältniss würde ja dann mal absolut nicht passen.
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jo also der support von massive in sachen WiC war schon geil. schade das die spielerbeteilung da rapide abgenommen hat. für auch ein klasse game. lag vllt. auch am fehlenden basenbau

aber btt
ich würd auch sagen das die fahnenstange noch nicht erreicht ist. ich glaub wir sind noch nichtmal bei der hälfte. man muss einfach mal geduld mitbringen aber einige könne/wollen das nicht. ein rts ist halt keine einfache angelegenheit in sachen balance, bugs und co. (das sollten eigentlich alle nun mal langsam kapiert haben). und features werden uns glaub ich auch noch zu genüge geliefert. und KS. in sachen Observer-mode, command-lag und co. muss ich dir auch zustimmen. dann lieber sowas gravierendes als so kack tankwraks. naja jeder setzt halt woanders prioritäten.
Quote...Naja und ansonsten wichsen sich alle, die drauf warten, einen auf Starcraft ab weil´s ja garantiert soviel geiler wird. Und schon 100% gebalanced erscheint....
ich hau mich weg

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also ne liste an sich kenne ich jetzt nicht. schade das dowcodex.com grad down ist. die hätten da glaub ich ne ganz gute übersicht über alle im singleplayer verfügbaren waffen. wenn die wieder online sind gucke ich mal ob ich was finde.
mfg stange
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naja da ist dow2 nicht das einzigste game. bin eigentlich in vielen foren unterwegs. team fortress 2, cnc red alert 3, call of duty - world at war, fallout 3 uvm. und joa...die community hat eigentlich immer was zu meckern. hab bisher noch nie wirklich nen game/forum gefunden wo nicht geweint, gaflamet und gejammert wird. und von dem standpunkt aus betrachtet tun mir fast schon die entwickler leid. ich mein imo hängt sich ja relic eigentlich ganz schön ins zeug im vergleich zu ea und red alert 3.....von daher können wir eigentlich ganzschön froh sein und das auch mal zeigen. aber ich glaub das wird nie eintreten. mal angenommen relic hält den support, wie er imo ist, noch für nen jahr aufrecht. ich glaub da wird selbst dann noch massig rumgejammert. kann man denn eigentlich irgendwann man zufrieden sein? ich für meinen teiil finde es eigentlich schon beachtlich was relic uns hier abliefert. wenn man bedenkt das es sich noch um ein recht junges/kleines studio handelt kann man eigentlich schön zufrieden sein. und vergleiche bezüglich blizzard-activision passen hier einfach garnicht. naja......was soll man noch groß sagen. solange nicht der letzte user zufrieden gestellt wird, gibts immer irgendwelche threads wo sich über das game beschwert wird. es gibt halt zu viele unterschiedliche standpunkte von usern zu bestimmten sachen im game, die kann ein entwickler eigentlich nie befriedigen.
so jungs, nun mal genung gejammert...lasst uns doch mal ne runde spass haben. die stimmung hier im forum ist ja manchmal echt erdrückend. alle posts die ich lese und in denenn gejammer wird werden unverzüglich gelöscht

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du meinst die im hintergrund? mal so rot, blau und golden?
wenn ja dann handelt es sich dabei um die seltenheit/effektivität der waffe. wird auch nochmal in der waffenbeschreibung hervorgehoben. dort ist dann der name der waffe auch blau grün un co. also immer schön sammeln, denn viele von den waffen erfordern ein hohes unit level.