Posts by StanGe

    nun ist es offiziell.

    Quote

    There is Only War – Live Until Sunday, July 19

    The beta of ‘There is Only War’ will officially end on Tuesday, July14. After that we’re unable to react to, and implement feedback. However, as a treat to the community for all your contributions during this period the beta will be live and available to play on Steam until Sunday, July 19th.

    Have a great weekend and keep the feedback coming.

    Quelle

    also haben wir noch 9 tage um das ganze ausgiebig zu zoggen...dann heißt es wieder zurück auf 1.3. ob man dann mit der beta noch private games machen kann entzieht sich meiner kenntniss. vllt klären die das noch auf oder jmd. hier ausm forum weiß mehr.

    KS. du weißt ja was zu tun ist ;)

    mfg und gute nacht :omg: stange

    wollts halt so einfach wie möglich für ihn gestalten :] aber hast schon recht, das das mit abstand die besten bossfights im singleplayer sind. von daher .... also auf primarch wars schon ne derbe herausforderung, und joa das hat ich noch im kopf wie ich es damals gelöst hatte ^^

    wichtig sind halt das du dir vorm kampf die strategisch wichtigstens ausrüstungsgegenstände aussuchst und die dann auch schön einsetzt. und natürlich ,wie tanlaith schon geschrieben hat, die globalenfähikeiten nicht vergisst. dann müsste es eigentlich relativ gut machbar sein. wenn nicht machste noch ein paar neben missionen und levelst so deine truppen.

    have fun

    ich glaube dann würde viele von den techmarine spielern das ding garnicht mehr bauen. wenn dann müsste das fast für lau gebaut werden können, denn für 200/30 nen relais ohne weitere funktion ist in meinen augen nicht wirklich super gelöst...

    jop das hab ich aber auch schomal gepostet, dass ich den pred so wie er imo ist top finde. was ich bisschen komisch find. die stimmen um den looted sind mit 1.4.2 weniger geworden. liegt aber wahrscheinlich daran, dass grad alle auf sie bösen sm spielder schimpfen als sich mit anderen sachen zu beschäftigen ;)

    vorallem im 2v2 oder 3v3. leider kann man die plasma devas nicht mehr so gut gegen fahrzeuge einsetzen. durch das verbesserte pathing und die langsamere fluggeschwindigkeit der plasmakugel kann man dem dmg gut umgehen. klar, das ein oder andere mal gelingt es schon nen fahrzeug zu treffen, war aber vor dem patch einfacher ;) ich würd ja den flugspeed wieder auf 1.3 setzen aber ich glaub da handel ich mir hier nur schläge ein ^^

    ok danke schonmal für die zahlreichen infos. jedoch bleibt für mich noch eine fragen offen. was bringt dann die basis synapse? da ja erst more hp und more dmg durch upgrades kommen und sachen wie supress und co weggefallen sind erschließt sich mir das nicht so ganz. sorry für die frage zur synapse aber joa ... muss man als nicht niden spielder ja auch mal wissen ;)

    jop seh ich auch so. relic wird ja wohl zwisch gut und böse nen mittelding finden (hoff ich zumindest). man muss halt auch bedenken, dass die tacs das rückgrat der sm armee bildet. weshalb sie halt über das ganze spiel benötigt werden. und durch die entsprechenden upgrades der situation angepasst werden können. außerdem muss man auch bedenken das sie nicht unbedingt billig sind und durch ihre 3-4 member durch die geringere hq healrate ja auch schon generft wurden. also ich wär dafür das sie den tacs wieder die dmg aus 1.4.1 geben und gucken was passiert. imo liegt ja das problem darin das eldar/ork sich beschweren nicht mehr so wirklich in den nahkampf kommen. wär jetzt MEINE schlussfolgerung den dmg zu senken. naja abwarten was passiert. sind ja schließlich noch in der beta. also erstmal ruhig blut und auf den retail warten.

    zum avatar: der läuft doch in so ner art arena rum. und am rand von der arena kann er dich nicht treffen. immer schön dort hin locken, am besten mit dem oberkommandierenden und dann alles drauf was geht. heilen nicht vergessen und deine trupps dementsprechend ausrüsten. weiß jetzt nicht was du alles an ausrüstung hast. evtl nen rocketlauncher oder so. also auf keinen fall deine ganzen truppen direkt dort runter schicken.

    beim waaaghboss ähnlich. der verfolgt dich auch nicht wenn du um den hügel gehst. dort deine schweren bolter aufstellen un das ding immer anlocken und vergess die granaten nicht. dauert dadurch vllt ein bisschen länger aber müsste eigentlich machbar sein.

    denke damit müssten die zu schlagen sein. sollte noch was sein meld dich einfach ;)

    mfg stange

    Also die Fire Prism denk ich? ^^ Psychic Blast... ist das nicht ne Fähigkeit vom Lock?

    olol hast recht mit der fire prism ^^ ich kenn den nur unter illum zar (ja ich hab das spiel auf deutsch ... schlagt mich :omg: )
    müsste sich nur noch herausstellen wer die andere fähigkeit hat...
    also kann man schonmal feststellen das eldar 2 plasma fähige units hat. das andere waren ja die ominösen nija sterne ^^

    und die tatsache das es so ist, zeigt doch eigentlich das eine relative balance zwischen den mu herrscht. und das war afaik in 1.3 definitiv nicht so. dort haben ja tacs ALLES aufgemischt genauso wie asm. und wie gesagt in 1.4.2 haben sie ja nichts am cc gändert. ich würd mal sagen das se den schaden von den tacs wieder auf 1.4.1 setzten und gut.

    Ist einem schonmal der Nade bug der guards aufgefallen? wenn das überhaupt nan bug ist....

    bei mir kams gerade eben schon wieder vor das ein guard trupp ums verrecken die nade nicht werfen konnte...
    als ich den nadewurf angeklickt hatte kam nichtmal diese rote zielscheibe in die sich die maus verwandelt, nur ein grauer kreis mit nem roten x drinne.
    und der blieb auch das ganze game über, obwohl die anderen schön ihre nades geschmissen haben...

    das mit dem falschen mauszeiger ist ein bug an sich. hat man auch bei anderen units/fähikeiten. einfach dort hin klicken wo die naden fallen soll, dann müsste es klappen. sollte es doch ein bug sein un du hast davon noch nen replay am besten hier posten --> Bugs & Suggestionlist (1.4 Beta)