Posts by StanGe

    ehrlich gesagt weiß i auch nicht so recht was es bringen soll außer zusätzliche deckung. und die gibt es ja eigentlich zu hauf. von daher ---> sinnlose performanceverschwendung. und ich denke doch auch mal das es größer dinge gibt die implementiert/verbessert werden müssen als die fahrzeugwraks.


    Aber bitte lasst uns hier nicht wieder den Thread verspammen mit Balancediskussionen. Soll ja eigentlich nen info thread für den 1.4er patch sein/werden. sonst geht hier die übersicht wieder flöten!

    was für kranke schw**ne ^^ und der threadtitel ... da hauts ja einen auch weg :rofl:
    hab bisher noch nicht viel 3v3 gezoggt (fehlt an mates) aber sind die lags wirklich so derbe? omg
    aber gut wenn man gegen leute aus den us zoggt is das ja auch kein wunder. i mein in cod 4 zogg i auch net auf nen ami server von daher ^^

    also soweit ich gelesen hab (im xfire chat mit den devs) haben das schon viele angefragt, jedoch wird es wahrscheinlich nicht dazu kommen, da es zu hohe performance ansprüche hätte. und da dow 2 ja eh schon nicht von schlechten eltern ist, wird das denke ich mal nicht kommen. mMn wäre das auch ehr hinderlich auf den kleinen 1v1 maps. da würde ja das pathing von den fahrzeugen garnicht mehr hinhaun.

    bisher haben die sich da noch in stillschweigen gehüllt. wollten bisher noch kein ETA bekanntgeben, um die community nicht zu verägern, sollten sie den termin nicht einhalten. so ist der stand der dinge.

    meiner einschätzung nach wird der patch frühstens mitte juni erscheinen. alles andere denk ich wäre zu früh. wenn man mal die bisherigen abstände der patches vergleicht kann das gut hinkommen. war meistens so 1 patch pro monat.

    zum thema desync auf tiber outpost sagt ein relic dev folgendes:

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    Please provide links to confirming reports. I had one comment in the patch 1.3.2 announcement thread, with no posted follow-up on the recommended troubleshooting. I've also had multiple posts and all of our QA teams report that it's fine, and available in automatch without crashing.

    All it would take would be one person to have the wrong data for the game to desync. Based on the balance of evidence, I don't believe this bug is legitimate.

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    so jetzt ging der cast ohne zu stocken ... keine ahnung an was es gelegen hat. wieder schön kommentiert, hat mir soweit gut gefallen. aber wie ihr auch schon erwähnt hab, hätte ich mir von dem replay eigentlich mehr erwartet, zumal da ja schon echt top spieler dabei waren. und von denen habe ich auch schon bessere spiele gesehn. nuja man kann ja nicht immer nen guten tag haben ;)

    wieter so jungs,

    mfg stange

    na da kannste als sm genauso whinen das der pred (die einzigste t3 unit) im vergleich zum looted auch total abkackt. von daher .... wenn alle die einheiten immer miteinander vergleichen, dann könnten wir gleich nur eine rasse im mirror zoggen!? und das wollen wir doch nicht...

    aber mal ne andere sache zwegs av von den orks. im patch 1.3.1 haben sie doch die tunkbastas verändert. da ich jetzt kein exzessiever ork player bin würd i gern mal wissen was die veränderung gebracht hat?

    razorback (450hp): 240req, 40enrg, 47.5 dps, upgrade 15req, 15energ, +250 health +2speed

    trukk(400hp): 200req, 30enrg, 23.14dps, upgrade 50req, 25energ, +300 health

    trukk ist sogar billiger haut aber halt nur weniger dps raus. von daher ist der nicht so wasted wie manche es hier darstellen wollen oO

    jo da muss ich syntrax recht geben. wenn man mal guckt was die stikkbommas für nen kb gegen nen hero machen dann ist das nicht mehr lustig. und im vergleich zu den tacs haben die auch noch ne erhöhte geschwindigkeit. also weiß ich auch nicht wirklch warum manche hier über atsknf moanen oO

    hey drognan danke für die neue episode. nur hab ich ein problem, weiß aber nicht ob es an mir liegt oder an eueren stream. alle vids egal ob die vods von dow2 oder von supcom stocken. hab die neue episode vorladen lassen aber es stockt immer noch. bisher ging eigentlich alles top, hab sogar gestern noch nen vod von den internen tournaments bei euch angeguckt. habt ihr irgendwas verändert/verstellt? wär cool wenn ihr das mal überprüfen könntet. danke

    mfg stange

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    Patch 1.3.2 goes live today at 11 am PST.

    Our most recent patch, 1.3.2, goes live today at 11 am, Pacific Standard Time. From here it'll only be a couple hours until your Steam client updates Dawn of War II.

    Patch 1.3.2 addresses some issues listed in the short patch notes found in our previous post.

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    Der patch wird um die 30 mb groß sein. und denkt dran, wenn er den patch nicht laden will dann einen anderen dl-server in steam einstellen.


    mfg stange

    jo kann mich da nur anschließen, echt gut gemacht. ein paar kleinigkeiten aber die sind ja klar in der hitze des gefächts. die größeren die ich sehe, wo du vllt beim nächsten mal drauf achten kann, war ne rüstung für den FC und ne ausrüstung ala standarte oder so und das upgrade für den RB. aber hier sieht man auch mal wieder das imo orks > SM sind....hoffentlich ändert sich das mal bald. so macht am keinen spass.

    mfg stange

    Da es langsam los geht mit Neuigkeitn zum 1.4er Patch, will ich hier schon mal nen Sammelthread dazu aufmachen. Ich versuch den Thread auf den neusten Stand zu halten. Sollte einer Infos gefunden haben, die ich noch nicht entdeckt habe, einfach posten. Ich übernehme es dann in den Startpost. Danke an alle ;)

    NEU:


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    1. Will will only announce an official ETA when we have an exact date.
    2. Right now, the only people playing this next patch are THQ and Relic employees.
    3. No comment
    4. As usual, we'll release the patch notes just prior to the release of the patch itself. No sense in letting people jump to wild conclusions for too long!
    5. There is no such thing as a secret beta for this patch.

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    AFAIK more 1.4 news should start coming in pretty soon™

    Probably later this week or early next.

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    These are inded our official forums but that doesn't stop us from participating in other communities.

    We are constantly lurking, everywhere. :)

    Keep your eyes posted on our blog over the next few days.

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    Jager: He's not lying.

    Quelle (Bentguru)

    Quelle (Bentguru #2)

    Quelle (Jager)


    ALT:


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    It's important to point out that the Steam stats page is concurrent users (people playing at one time.) Not unique players over an entire day.

    The player base is very healthy and we hope to bring some of the inactive players back through future content patches including 1.4.

    Quelle


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    they look better than the previous 1vs1 maps, have weather effects and destroyable walls. Three wishes granted

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    Okay, so here is a list of the issues I have replays for:

    - Lictors fail to fire their fleshhook, but spend energy and trigger their cooldown.
    - Lictors can go unresponsive when ordered to jump, and refuse orders for 30 seconds.
    - Lictors can go unresponsive when trying to fire their fleshhook.
    - Lictors can stutter if they are moving to jump outside of their range.
    - Lictors sometimes fail to enter tunnels.

    If you know of any other issues regarding this unit, please send me a replay!

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    In 1.4 we'll be displaying everyone's TrueSkill in the post-game stats screen to make this more clear.

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    I just want to say that you are jumping to the wrong conclusions about the Tier 1 changes Jonny brought up. I can't specifically say what will change and what won't, but we aren't fundamentally changing the game.

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    We've found the cause of this and have it fixed for 1.4. Thank you for all of your posts.

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    We know the Retail game isn't balanced but the imbalances in Live are not something that can be fixed with quick fixes. If we were to nerf particular Tyranid units or buff some Eldar units in a knee-jerk fashion all we would do is create a new unbalanced game.

    Particular problems require more complex solutions than simply tweaking numbers. We opted to do a major update rather then several minor ones because that is what is necessary.

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    Observers can watch the game in real-time as people are playing it. This is available for custom games at the discretion of the host (ie. you must open up observer slots), so you don't have to worry about random people hopping in to your game if you don't want that.

    We've built a lot of sweet new custom UI for the feature which we've also hooked up in replays, so it should be much easier to follow the action.

    A lot more info will be released about the feature in the coming weeks.

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    New maps are being added for 1v1, 2v2 and 3v3 in patch 1.4.

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    Guys, there's some good shit coming down the pike. I know, more shuck and jive, but seriously, there's some good shit coming down the pike with this next patch.

    We'll be giving you much more info REAL SOON NOW ™.

    And we're hoping to have ya'll involved in beta testing the balance changes and it’s not as far away as you might think. Getting you guys involved in helping us balance the game and find bugs before we go primetime with the next update is really important to us. It’s probably because of this extra ‘community balance time’ that Jonny hinted at an ETA as far out as August in that interview for the full update.

    I'm gonna stick my neck out and mention just one tiny detail to give you some idea how important the balance changes are. Several units are going to be receiving new abilities. Feel free to speculate on that for a bit.

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    We managed to squeeze in a lot more than we originally anticipated for 1.4, which is why the original date of "late June" was pushed back a bit.

    The patch is massive. We're bug-fixing right now and beginning the release candidate stage pretty soon. As Jonny mentioned, once we go through cert we'll be having a beta to get community feedback before releasing this live. Obviously the beta is pointless if we don't give ourselves enough time to actually address the issues that the community raises during the course of it, and once we do we'll re-cert, which is where the "late July/early August" timeframe comes from. We're not dilly-dallying or needlessly postponing things -- this is simply how long it takes for a patch of this scope to go live.

    There's a lot of really cool stuff going out and I'm pretty excited about it.

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    There will be a number of Road to 1.4 updates much like with 1.3. I'm not sure on the time-frame but I imagine a lot of info will start being released in a couple of weeks.

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    It's a huge patch. More details will be released in the coming weeks.

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    There is a known bandwidth bug to be squashed in the upcoming 1.4 (hopefully) that can cause the particular symptom of players dropping in 3v3s, especially if someone is using a net connection that is prone to packet losses. When this happens though you will get disconnected from everything else as well since it saturates your upload bandwidth completely.

    The other more common case is that firewalls in your router, most commonly SPI (stateful packet inspection), tends to slow and choke your connection at the router level and sometimes even labels game packets as flooding and throttles it. That you'll have to dig around in your own router settings.

    Locally on your machine you should be running LSP fix to make sure there are nothing hiding itself in your network stack.

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    I guarantee no one will be 'nickle and dimed' by any 'Paid DLC' we release (if we release any at all). As you'll see with Patch 1.4, we're pretty happy to give new content and features to the community at no cost. :)

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    We're beginning the lockdown process for it next week and aiming for a late June release. More information will be released over the coming weeks.

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    Scout snipers are unfortunately weak in small games and potentially too strong in large games. Upping their reinforce cost based on their upgrade is something we considered but we would have to modify code to do it and then we would have to consider this for every other upgraded unit to keep it consistent.

    This fix also wouldn't change that they are underused and less useful in 1v1.

    We're currently addressing this unit internally and suggestions are welcome.

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    To answer the question at hand, when we launch 1.4, we will do some posts in more detail like we did with 1.3. It may not be exactly the same as the "Road to 1.3" series, but it will be more than just patch notes.

    We like writing them, I'm glad to hear people look forward to them. :)

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    There will likely be information released regarding 1.4.

    More on that later.

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    Actually, we were all just busy playing a build of 1.4. It was pretty awesome.

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    Noseworm says TS and rank will be more clearly displayed in next patch: We are concerned about the mixup between Rank and TrueSkill and we're taking steps to clarify the distinction between them as well as where they're displayed in our next major patch.

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    TASK3R on no achievements bug: It's a bug, we're working on it. Should be fixed in the next patch. Oh I should be more specific. This is because the achievement doesn't track games that end in a particular way, like when the other team drops. But your stats page does track properly. So you will eventually get the achievement its just a matter of when.

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    EgonSpengler says he removed useless tips and added a few worthwhile ones in 1.4: Okay, I just deleted the incorrect Ravener Alpha wargear tip, as well as the field garrison tip. These two tips not coming to you in patch 1.4

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    It's too early to give an ETA on the melee/retreat pathing issues, since there are a lot of boundary cases we need to consider. Retreat and melee are two mechanics that are at direct odds with each other, and keeping both relevant is important.

    We are looking at all races' balance for the next big patch (1.4, not 1.3.2) and that includes the Tyranids.

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    I can't and won't get into details, but the current balance changelist for 1.4 is pretty hefty already, and it's still in progress.

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    Das wars fürs erste. Wer noch weitere balance Vorschläge hat, die er gerne in 1.4 sehen will, kann sie gerne hier posten.

    Relic hat nun auch eine eigene E-Mail Adresse für balance Vorschläge eingerichtet. Alles weitere dazu findet ihr hier.

    Danke an KS. und Krupp für den Hinweiß auf die News!


    mfg StanGe

    Syntrax echt respekt...ich glaub ich wär schon nach dem 3 carni ins bett gegangen :omg:
    der hat 6 oder 7 carnis gespammt wooot? ne also das ist nicht mehr schön. und wenn man sieht was ne melterbombe anrichtet ... wie du schon sagtest, kannste gleich nen stock zwischen die beine werfen ;) aber genug geweint.

    vom spiel her echt gut gemacht. ein paar kleine fehler und das die scouts manchmal nicht reagiert haben, is ja net deine schuld :D weiter so!

    mfg stange

    naja man könnte ja auch ne liste hier im forum erstellen und die dann bei gr.org posten. denn ich denke mal hier im forum gibts genug pros die die momentane balance situation gut einschätzen können, ohne das sie dabei eine rasse bevorzugen. und irgendjmd ist doch sicherlich dort im forum angemeldet der das dann posten könnte. also jungs, lasst uns diese chance nutzen. vllt schaffen es ja ein paar vorschlägen in 1.4 und dann sind wieder alle happy ;)

    mfg and gn8 stange

    So hier noch ein paar weitere Änderungen die im Hotfixpatch enthalten sein sollen:

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    - Jager states the exploit of huge rank points is a known 1.3.1 issue (to be fixed asap).
    This is a known exploit introduced with 1.3.1 that we'll get fixed asap. Fortunately it should be very easy to track those who are abusing it.

    Erklärung: http://s73.photobucket.com/albums/i228/em…=relic00071.jpg


    - EgonSpengler on the Guardians meleeing bug.
    More info for this bug: This happens when you purchase the Warlock, then the Battle Equipment. If you upgrade to BE then Warlock, the stance stays in ranged. We just fixed it, so yes. [confirming the bugfix will be in 1.3.2]


    Zum Thema Granaten machen mehr damage bei retreatenden Units:

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    The grenades damaging retreating units is intentional. I missed it in the patch notes.

    Hoffe das der Fix heute noch erscheint. Wäre eine Schande wenn der erst nächste Woche released wird. Naja abwarten und :kaffee: trinken ;)


    mfg StanGe

    Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, hat der, vor ein paar stunden veröffentlichte, Patch 1.3.1 ein paar neue bugs hinzugefügt. Dem will Relic nun einen Riegel vorschieben und zwar per Hotfix-Patch. Weitere Details siehe Quote.

    Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=20354