Posts by Asdubrael Vect

    Ich spiele den WSE sehr selten.


    Me 2

    Er kann zwar porten, und ist vermutlich der beste Hero, wenn man gegnerische Units festhalten will, aber m.Mn braucht man beim WSE zuviel Aufmerksamkeit für den Hero, und er ist auch weniger vielseitig als mein Favorit, der WL. Im frühen Early eignet er sich durch den Port zwar ausgezeichnet, um gegnerische Shurikens/Bolters auszuhebeln, mit dem WL krieg ich das ab dem Warp-Throw aber besser hin. Zudem eignet sich dieser auch gut, um mal ein paar Einheiten auf Nades zu werfen, oder ein retreatendes Squad noch mal zu sich zu holen, um vielleicht nen Kill mehr zu ergattern. Zudem ist der WL in Sachen Waffen variabler, und die Providence-Rüstung ist auch nix, was ich so gern missen würde.

    Insgesamt hat er mit Entangle und Phase-Shift zwar seine glänzenden Momente, die insgesamt aber zu selten auftreten, als dass sie den WSE zu meinem Main-Hero machen würden, da man immer entweder Nades oder den Sturm rdy haben muss, um damit wirklich was mit den Spells anfangen zu können.

    Kann es sein, dass Providence bugbehaftet ist? Letztens lief mir ein Carni übern Weg, und da Providence grad rdy war, dacht ich mir ich vermöble den mal etwas mit dem Hero. Den ersten Hieb steckte der WL auch ohne Schaden weg, aber der nächste streckte ihn dann doch nieder. Ich war dann etwas angepisst, der Tyra hielt mich vermutlich für nen Idioten, mit nem halbtoten Hero noch das Melee mit einem Carni zu suchen, war dann aber ned so schlimm, da der Ava einsprang.

    Allerdings waren von den angeblich 25 Sekunden Unverwundbarkeit nicht wirklich was zu spüren. ?(

    Naja, in dem Fall musst du aber vergleichen:

    Termis <--> Avatar + Psisturm

    (mir ist klar, dass der Avatar noch einen Tick teurer ist als die Termis, deswegen passt es nicht 100%ig, aber sollte schon nah dran sein)

    oO du vergleichst hier 1400/290 mit 900/0, 500 Res und 290 Power würd ich ned grad als "Tick" bezeichnen. Mal davon abgesehen, dass ab einer bestimmten Menge an Tacs die D-Cannon das einzige ist, was man wirksam entgegensetzen kann, und der Ava die einzige Einheit der Eldar ist, die den Schaden der Tacs überhaupt noch für einige Zeit tanken kann.

    Und den Rat kann man nur mit der FS holen. Deshalb ist er immer gebufft. Und er ist schnell. Und man kann ihn retreaten. Ich find Rat so viel besser als Termis, und das fällt mir vor allem beim Spielen extrem auf.

    Das Seer Council erscheint größtenteils auch nur imba, wenn man es nicht grad selbst spielt, genauso wie ich Termis als Eldar imba finde, sie aber plötzlich nix mehr wert sind, sobald ich sie selbst spiele. Der Seer Council hat 2500 HP, ein L4 Tac Squad kommt auf afaik 2100 HP. Denkt man noch an den DPS-Outputs eines Tac-Squads mit Plasmagun, die aber idR nicht nur einzeln vorkommen... Es mag zwar gegen Inf etwas effektiver als Termis sein ist dafür aber auch völlig nutzlos gegen Vehicles. Dann sollte man auch bedenken, wie lange es auch dauert, um gegen einen SM 600 Rot zu bekommen. Grundsätzlich gebufft würde ich auch nicht behaupten - eher fraglich, ob man das idR bereits gekaufte T2/3 Wargear für nochmals Doom/Fortune aufgibt.

    Wenn man dem Marine nicht vorher schon wirklich stark zugesetzt hat (und das ist als Eldar eher die Ausnahme :D), dann sterben sowohl Ava als auch das Council recht schnell. Zu oft ist es mir passiert, dass Ava oder Council schon beim Hinlaufen irgendwas zwischen 30% und 50% Health verloren haben. Da können sie vielleicht noch ein paar Sekunden bis eine Minute wüten, dann muss man sie auch schon wieder zurückziehen. Speziell erinnere ich mich an ein 1on1 gegen einen FC. Hatte bei ihm mit dem Ava etwas an seiner Base rumgetrampelt, mit ca. 2500 HP hab ich den Ava zurückgezogen, allerdings kam er nicht mal mehr aus der Base raus. Auch nicht grad lustig, wenn man an den eher schwachen Schadensoutput des Avatars denkt. Seine Fähigkeiten hauen zwar gut rein, aber Skill No.1 ist extrem langsam in der Ausführung, da schafft man es noch per Hand, alles aus der Range zu microen, Skill No.2 ist zwar etwas schneller, aber genaues Zielen ist damit unmöglich. Zudem brauchen sie jeweils 50 Punkte, nach 2 Fähigkeiten ist erstmal Schluss.

    Ausgerechnet die SMs sind die Race, die am besten gegen Ava und Seer Council gegenhalten können. Ich mag das zwar vielleicht etwas zuviel durch die Eldar-Brille sehen, aber den SMs eine "Gamebreaker-Unit" zu geben, obwohl sie gegen die aktuellen Gamebreakerunits an sich schon nicht schlecht dastehen, fände ich etwas zu krass, besonders wenn man bedenkt, was SMs mit Eldar während T1, spätestens T2 im Kampf anstellen... Ihr seid durch eure Tacs viel zu sehr verwöhnt ;)

    Bei den Termis wäre schon viel getan, würde man den Cooldown des Teleports senken - ohne Teleport kriegt man sie nicht in CC Range, benutzt man ihn dafür, kriegt man sie nicht mehr lebendig ausm CC raus, sollte was schief laufen, zumal ihnen der Schutz vor RC fehlt, den Retreat ansonsten bietet.

    Nichts desto trotz finde ich das Zeal bei Termis besser investiert als ins Orbital.

    eigentlich bitter, dass 1000-schlachten erprobte kampfmaschinen gegen sluggas verliern..... 8[

    Sie haben ja ned gegen die Sluggas verloren, sondern gegen Sluggas und Mekboy mit Deffgun verloren. War halt vermutlich schlecht geplant, sowie ohne Support, da Sluggas schneller sind, besonders mit Waahhgg, der Mekboy mit Deffgun gut Schaden anrichten sowie porten kann. Da sollte man eigentlich im vorraus wissen, dass man im Zweifelsfalle nicht mehr weg kommt. Ich hab genauso schon Seer Councils an ein, zwei Devastators scheitern sehen. Man würde ja auch nicht behaupten, der Predator > Ava, weil man die ganze Zeit damit dem Pred davonfahren und damit den Ava totschiessen kann.

    Vielleicht wäre da ein Wraithlord mit Laserlanze besser. Ist war langsamer als ein RB, aber mit der Lanze kann er ihm trotzdem noch zusetzen, und hält auch einiges mehr aus. Die Rockettacs damit im Melee binden, und wenn diese nicht da sind, auf den RB feuern. Wirst zwar auch damit den RB nicht schnell down kriegen, aber das frech-dreiste Rumtuckern inmitten deiner Truppen dürfte damit vorbei sein. Wenn du Glück hast, bleibt der RB irgendwo hängen, und kannst ihn zu Brei schlagen. Funktioniert solange der SM nicht die E-Fist oder ASM mit Melter hat (Stun + RL-Tac ist übel).
    Sobald man dann 2 WL auf der Map hat, wirds für den SM kritisch.

    Mit Falcons und Warpspiders hab ich meist nur schlechte Erfahrungen gegen SM gemacht. Der Falcon hält keine 2 Raketen aus, und kann ein RL-Tac nicht am Feuern hindern. Der Schaden ist auch eher symbolischer Natur. Warpspiders sind gegen einen SM, der Sniper spielt, rausgeworfenes Geld ( 2 Sniper schiessen einem instant das halbe Squad weg oO), die Nade scheint ähnlich buggy zu sein, so wie der Melter der ASM. Zudem hat sie nur eine sehr begrenzte Reichweite, was HP-Monstern wie ASMs ja egal sein kann, aber mit Warpspiders auf einen RB zulaufen/ranporten ist keine gute Idee, da ein bis zwei immer umfallen.


    Das ist meiner Erfahrung nach der größte Faktor bei dieser Ability.
    Also irgendwie macht man an EInheiten in Cover nahezu keinen Dmg und bei Einheiten ohne Deckung (z.B. beim Cappen) meist den Vollen.

    Der größere Faktor ist m.Mn die Anzahl der Member, die das Squad hat, sowie deren räumliche Verteilung. Gut gegen Ganten und Ripper (zumindest gegen Ripper im Early die einzige Möglichkeit, etwas Schaden anzurichten), etwas weniger gut gegen Orks, schlecht gegen Eldar (zumindest konnte ich damit bei denen noch nie guten Schaden damit anrichten) und nahezu unbrauchbar gegen SMs.

    Dazu kommt noch, dass die Verteilung der Squadmembers einen übelst großen Einfluss auf den Schaden hat. Kommen die Ganten in einer Reihe angelaufen, kann man noch so gut zielen, es wird immer nur ein paar wenige aus dem Squad treffen, es ist zwar ein AoE, scheint aber nur eine sehr begrenzte Fläche zu betreffen. Deshalb ist der Spell eigentlich nur gegen stehende Gegner gut einsetzbar, oder gegen einen Hero, der es mit sehr wenigen HP es doch noch in den Retreat schafft. Halbwegs gut gezielt und getimed erwischt man ihn damit noch.

    Wenn ein voll getroffenes Horma-Squad mit 520 HP ca. 50% Schaden nimmt, dürfte der angerichtete Schaden bei ungefähr 30 HP pro Member und Treffer liegen. Nen SM kratzt das ned wirklich was, es sei denn, es waren die letzten 30HP (eines Members).

    naja mit 2 wraithlords (gebufft) bzw. mit support kannst du den auch schaffen, aber ist halt schwer.

    Mir ists gestern ziemlich einfach gelungen. Hatte das Glück, dem Niden zuvor einiges an Kleinscheiß killen zu können (tote Ripper ftw :D ), so dass er zum Zeitpunkt, als er den Carni aufs Feld brachte, nur mehr ein Horma-Squad, ein Squad AG-Warriors und seinen HT hatte. Hatte davor wegen dem zu erwartenden Carni auf T3 verzichtet, und stattdessen nen 2ten Wraithlord gebaut. Die beiden haben den Carni auch leicht down bekommen. Danach folgte auch schnell sein "gg".

    Map:

    :apo: :fs: :fc: Orbelix / mjp86 / Wekanoi
    _vs_
    :fs: :wl: :apo: Freundliche / Asdubrael / sarchas


    Ingame Spielname: fail

    Dauer: ca. 24 Min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    Ein perfektes Beispiel, wie man ein Spiel, das so gut wie gewonnen ist, doch noch in den Sand setzen kann. Das Spiel verspricht nix Gutes: der Apo ist Anfänger, die Gegner (wie ich im Nachhinein erfahren dufte) liegen TrueSkill-mäßig ziemlich weit über unserem Durchschnitt. Trotz dass es erst das erste Spiel unseres Apos war, und er sich auch durch mehrmalige Aufforderung nicht dazu bewegen lies, den Energy-Punkt rechts oben zu cappen, verliefen die ersten 14 Minuten erstaunlich gut. Ich glaubte schon, das Spiel in der Tasche zu haben, und werde nachlässig, aber bei ~450:5 beginnt der Niedergang: meine Einheiten stehen zu lange nutzlos rum, ein Gegner schafft es in die Mitte zu laufen, und mit dem Sturm meine D-Cannons zu nuken, ich verliere zuviele Einheiten, so dass ich nix mehr zum Cappen hab. Der Rest von der Geschichte: wir schaffen es nicht mehr, einen Fuß in die Tür zu bekommen und verlieren kläglich...

    Guckt es euch an und flamt mich! Ob konstruktiv oder nicht sei euch überlassen :D


    Ne Frage: ist ein Hex-Editor tatsächlich die einzige Möglichkeit, den Ingame-Spielnamen zu ändern?

    Dass ein Teil derer, die leaven, nur Opfer eines Bugs wurden, kann gut und gerne sein, dass es so viele sind, kann ich mir aber nicht vorstellen, zumal es mir selbst noch nie passiert ist (bei den Ausmaßen müsste jeder sechste Abruch auf mein Konto gehen :D). Auch wäre da die Häufungen bei Anfängern (-> Ihre Wortmeldungen im Chat) und bei Tiber Outpost etwas seltsam.

    Und ne schlechte Rep ist ja eigentlich nix schlimmes, bedeutet ja nur, dass ich nicht mehr mit oder gegen den Betreffenden spielen möchte.

    Seit dem vorletzten Patch scheint es sich eingebürgert zu haben, dass wenn einem die Mitspieler oder die Karten nicht passen, die Leute einfach aus dem Automatch rausquitten. Das geht schon soweit, dass Spieler mit niedrigem Rank im Chat vor dem Spielbeginn als erstes eine Aufforderung von sich geben, man möge doch bitte nicht abhauen.

    Recht störend, wenn das Spiel suchen dank der zahlreichen Abbrecher gleich lange dauert, wie ein Spiel auch zu spielen. Teilweise braucht 5 bis 6 Anläufe, bis ein Spiel zustande kommt. Auch verstehe ich nicht, warum Relic das Fenster entfernt hat, wo man bei einem, der während der Countdowns abhaut, negative Rep hätte geben können. Da hätten sie besser bei MS Stunk machen sollen, damit sie das Vergeben von negativer Rep auch erlauben, wenn man noch kein Spiel mit oder gegen den Betreffenden hatte.
    Auch sollte man noch beim Automatch etwas schrauben. Begeistert bin nämlich auch ich nicht, wenn man zwei Neulingen gegen TS 30-Spieler oder einer Party antreten darf.

    Halt mal wieder eine dieser Plagen, die bei sämtlichen Spielen auftreten, die ein halbwegs ausführliches Statisiksystem bieten.
    Habt ihr da ähnliche Erfahrungen?

    orks aus Überzeugung. Finde die allgemeine Geschichte um die Orks in Warhammer einfach verdammt lustig und allgemein die Orks auch. Da sie einfach ballern und nichts treffen. Sie treffen ja nur was, weil sie so viel ballern. Und dann noch mit ihrem Dakka und das ganze System der Orks ist einfach herllich amüsant =) :stroh:


    Hehe, jo, von den Einheitenkommentaren her gesehen sind sie die Sieger. Wenn sie mit einem "Dakka, dakka, dakka" oder einem "Shoot, Smash, Chop(?)" angelaufen kommen, kann man sich ein schmunzeln nicht verkneifen, sobald sie retreaten, hat man dank ihres Geheules fast Mitleid mit ihnen :D

    Angefangen hab ich mit den SMs und dem denen als Anfänger - logisch - derbe den Arsch versohlt bekommen. Davon hatte ich nach einigen Spielen die Nase voll, und hab mit den Eldar weitergemacht. Anfangs zwar auch ziemlich die Hucke voll bekommen, nach ein paar Spielen gings aber. Seitdem bin ich bei den Eldar geblieben, da sie mir vom Spielgefühl am meisten zusagen. Schwächliche Guard-Trupps werden dank Embolden für kurze Zeit zu Ddp-Monstern, D-Cannons im Hintergrund schrumpfen große Truppenansammlungen auf eine leichter handhabbare Menge zusammen, die Fähigkeiten der Helden sind am wenigsten "konventionell" und sorgen nicht selten für Überraschungen beim Gegner.
    Orks hab ich für ein paar Spiele ausprobiert, allerdings ist dieser Grotz im Hintergrund so unsagbar nervig, und vermisste auch etwas die taktische Finesse (kann sein, dass dass ich sie durch die wenigen Spiele nicht entdeckt habe)
    Tjo, und mit Tyras hab ich auch 5 Spiele gemacht, davon eines verloren und 4 gewonnen. Das letzte Spiel - unsere Mannschaft war im Trueskillbereich von 10 bis 15, gegen Gegner mit Trueskill 25 bis 30 - war das erste Spiel, in dem ich ein HQ sterben sah, nämlich eines von den Gegnern. Da dacht ich mir, dass ich doch lieber in Würde verliere, als so zu gewinnen...

    Btw wenn ihr WSE spielt und das nächste Mal euch Asms in die Guards hüpfen.
    Entangle drauf und 3 Embolden-Nades drauf. Habe so schon öfters das ganze Squads instantgibed. Am besten warten bis sie sich nach dem autojump wieder zusammen gefunden haben.


    Omg, warum bin ich da ned draufgekommen. Hab damit einem SM grad sein Tac-Squad gekickt, ohne dass er auch nur was machen konnte. N paar Spritzer Blut, und das wars :rofl: Wirklich angenehm, dass man bei SMs auch mal was ausser den Scouts umfällt.