Naja, in dem Fall musst du aber vergleichen:
Termis <--> Avatar + Psisturm
(mir ist klar, dass der Avatar noch einen Tick teurer ist als die Termis, deswegen passt es nicht 100%ig, aber sollte schon nah dran sein)
oO du vergleichst hier 1400/290 mit 900/0, 500 Res und 290 Power würd ich ned grad als "Tick" bezeichnen. Mal davon abgesehen, dass ab einer bestimmten Menge an Tacs die D-Cannon das einzige ist, was man wirksam entgegensetzen kann, und der Ava die einzige Einheit der Eldar ist, die den Schaden der Tacs überhaupt noch für einige Zeit tanken kann.
Und den Rat kann man nur mit der FS holen. Deshalb ist er immer gebufft. Und er ist schnell. Und man kann ihn retreaten. Ich find Rat so viel besser als Termis, und das fällt mir vor allem beim Spielen extrem auf.
Das Seer Council erscheint größtenteils auch nur imba, wenn man es nicht grad selbst spielt, genauso wie ich Termis als Eldar imba finde, sie aber plötzlich nix mehr wert sind, sobald ich sie selbst spiele. Der Seer Council hat 2500 HP, ein L4 Tac Squad kommt auf afaik 2100 HP. Denkt man noch an den DPS-Outputs eines Tac-Squads mit Plasmagun, die aber idR nicht nur einzeln vorkommen... Es mag zwar gegen Inf etwas effektiver als Termis sein ist dafür aber auch völlig nutzlos gegen Vehicles. Dann sollte man auch bedenken, wie lange es auch dauert, um gegen einen SM 600 Rot zu bekommen. Grundsätzlich gebufft würde ich auch nicht behaupten - eher fraglich, ob man das idR bereits gekaufte T2/3 Wargear für nochmals Doom/Fortune aufgibt.
Wenn man dem Marine nicht vorher schon wirklich stark zugesetzt hat (und das ist als Eldar eher die Ausnahme :D), dann sterben sowohl Ava als auch das Council recht schnell. Zu oft ist es mir passiert, dass Ava oder Council schon beim Hinlaufen irgendwas zwischen 30% und 50% Health verloren haben. Da können sie vielleicht noch ein paar Sekunden bis eine Minute wüten, dann muss man sie auch schon wieder zurückziehen. Speziell erinnere ich mich an ein 1on1 gegen einen FC. Hatte bei ihm mit dem Ava etwas an seiner Base rumgetrampelt, mit ca. 2500 HP hab ich den Ava zurückgezogen, allerdings kam er nicht mal mehr aus der Base raus. Auch nicht grad lustig, wenn man an den eher schwachen Schadensoutput des Avatars denkt. Seine Fähigkeiten hauen zwar gut rein, aber Skill No.1 ist extrem langsam in der Ausführung, da schafft man es noch per Hand, alles aus der Range zu microen, Skill No.2 ist zwar etwas schneller, aber genaues Zielen ist damit unmöglich. Zudem brauchen sie jeweils 50 Punkte, nach 2 Fähigkeiten ist erstmal Schluss.
Ausgerechnet die SMs sind die Race, die am besten gegen Ava und Seer Council gegenhalten können. Ich mag das zwar vielleicht etwas zuviel durch die Eldar-Brille sehen, aber den SMs eine "Gamebreaker-Unit" zu geben, obwohl sie gegen die aktuellen Gamebreakerunits an sich schon nicht schlecht dastehen, fände ich etwas zu krass, besonders wenn man bedenkt, was SMs mit Eldar während T1, spätestens T2 im Kampf anstellen... Ihr seid durch eure Tacs viel zu sehr verwöhnt 
Bei den Termis wäre schon viel getan, würde man den Cooldown des Teleports senken - ohne Teleport kriegt man sie nicht in CC Range, benutzt man ihn dafür, kriegt man sie nicht mehr lebendig ausm CC raus, sollte was schief laufen, zumal ihnen der Schutz vor RC fehlt, den Retreat ansonsten bietet.
Nichts desto trotz finde ich das Zeal bei Termis besser investiert als ins Orbital.
eigentlich bitter, dass 1000-schlachten erprobte kampfmaschinen gegen sluggas verliern..... 
Sie haben ja ned gegen die Sluggas verloren, sondern gegen Sluggas und Mekboy mit Deffgun verloren. War halt vermutlich schlecht geplant, sowie ohne Support, da Sluggas schneller sind, besonders mit Waahhgg, der Mekboy mit Deffgun gut Schaden anrichten sowie porten kann. Da sollte man eigentlich im vorraus wissen, dass man im Zweifelsfalle nicht mehr weg kommt. Ich hab genauso schon Seer Councils an ein, zwei Devastators scheitern sehen. Man würde ja auch nicht behaupten, der Predator > Ava, weil man die ganze Zeit damit dem Pred davonfahren und damit den Ava totschiessen kann.