Posts by Asdubrael Vect

    Das Nade droppen -> Retreat hab ich nur anfangs n paar Mal probiert, habs aber aufgeben, da ich gefühlt immer mehr Schaden genommen hab, als der Gegner.
    Gegen ASMs sowieso: wieviel machen Plasma Nades Schaden? 200? Auf jeden Fall reichte es immer, um ein paar (eigene) Guards zu kicken, die ASM standen, wenn die Nade gut traf, schlimmstenfalls mit 3 Squadmembers ~ 50% HP da, das lässt sich mit etwas rumstehen an der Base wieder hinbiegen, während ich fürs reinforcen zahlen muss. Mal ganz davon abgesehen, dass es mitm Knockback und dem instant Umfallen der Guards im CC teilweise ewig dauerte, bis ne Nade droppte.
    Normal eingesetzt - also in einer Traube von gegnerischen Einheiten - hab ich das Gefühl, dass sie einiges an Effektivität gewonnen haben.

    Hab ne Frage:
    Hab letztens mit dem Seer Council etwas auf einen Fex eingedroschen. Als ich so langsam abhauen wollte, weil der Carnifex zur Base zurück lief, und ich ihn bis dahin nicht down kriegen würde, bemerkte ich, dass der Seer Council keine Befehle mehr entgegen nahm, er war nicht mal mehr anklickbar. Danach stand er in der Niden-Base wurde vom Fex und den Zig Turrets beschossen und zerlegt, und ich konnte nix dagegen machen.
    Ist das ein Bug oder so ein imba Niden Skill? ?(

    Erstmal: Sympathischer Nick, allerdings biste bei den verweichlichten Eldar nicht so gut beraten, wenn du auf die düstere Seite stehst. :P


    Hehe, thx :D

    Immer noch besser als gar nix ^^


    Sobald der VA aufploppt sofort Nades drauf, dann frisst evtl. alles was ausm Tunnel kommt Plasma, und das schmeckt den Nids nicht. Wenn nicht geht zumindest der Tunnel drauf. Sobald der Nid btw im Nahkampf ist oder in Sprungreichweite kommt (was er kommt, wenn du aus dem Nahkampf fliehst... *sigh*) verlierst du eh alles. Drop ne Nade aufn Boden und schau zu dass deine gebrechlichen Spargelz das Weite suchen. Rausfoffen und dann X hämmern hilft btw ein wenig, um nicht die vollen 130% Schaden in die Wade gebissen zu bekommen. Aber auch nicht viel, da dir hinterhergesprungen wird.


    Das mit dem "Granate ->Tunnel" in dem Moment, wo sie rauskommen, klingt gut, mal gucken, inwieweit ich das auch in der Praxis hinkriege (Reaktionszeit, beschränkte Granaten-Reichweite und so... ^^)

    Im Early ist der Warlock extrem nützlich, dann halt mit Immolator und später Witchblade Nidhorden grillen. Der Geruch des eigenen verbrannten Fleisches fasziniert sie so sehr, dass sie a) sich selbst essen oder b) das Weite suchen. Sollte dir im Early etwas raum geben.


    Dazu hab ich auch noch ein paar Fragen. Wann ist es am sinnvollsten, das Zeug zu bauen? Mir scheint ein schnelles T2 und die Ausrüstung von normalen Units meist sinnvoller als das Helden-Wargear. Das geht manchmal so weit, dass ich zum Ende des Spiels noch mit einem unausgerüsteten Helden rumlaufe (Warlock, beim Farseer ist es was anderes), da ich den Warlock meist nur als "Bait" einsetze, d.h. ich versuche den Gegner dazu zu bringen, mit seinen Units nur auf meinen Hero zu gehen, während die Guards und anderes von hinten seine Armee aufmischt.
    Meist läuft es halt in folgender Reihenfolge ab:
    Erstmal Wargear für alle Guards (30 bis 45 blau)
    danach entweder Ranger oder auf T2 gehn (25 oder 45)
    falls Ranger gebaut wurden, spätestens jetzt auf T2 (45)

    und danach rollen auch schon die ersten WL oder Falcons vom Band.Wo wäre es hier am sinnvollsten, das Hero-Wargear reinzuquetschen?

    Joah, und ansonsten: Lass deine dunkle Seele sprechen und experimentiere mit Synapsenkreaturen rum. Was mit den kleinen Viechern zum Beispiel passiert, wenn man die großen um sie herum irgendwie killt.


    Der Effekt ist ganz nice :D Das Prob ist nur, diese Warriors tot zu kriegen, zu einen Zeitpunkt, wo ich erst 2x Guard und Shuriken bzw. 3x Guard hab, wovon wahrscheinlich nur eines mit Granaten ausgerüstet ist.


    Ich kann dir (leider) bestätigen, dass 3 etwas schlechte Einzelspieler in Zusammenarbeit auch deutlich stärkere Einzelkämpfer besiegen können. Zu einem effektiven 3v3 gehören einfach zwei fixe Spielpartner oder zumindest TS / Mumble - dann kann man sich absprechen, helfen und hat sogar Spass beim verlieren.

    Im TS haben sich die Leute schief gelacht, als ich vor lauter Frust gemeint habe: "Na warte du Ratte, ich werd dich so fertig machen, dass deine Enkelkinder noch schreien werden". Da hats mich erwischt, musst dann bald drauf selber drüber lachen, haben zwar Hochhauswolkenkratzer verloren, aber ich hatte meinen Spass ^^.

    Also meine Meinung, 40% Einzelskill, aber 60% Teamplay sind der Weg zum Sieg

    lg Hyperslave


    Ja, dem stimme ich dir zu. Fixe Mitspieler versuche ich grad zu finden, allerdings konnte ich noch keinen meiner Mates überreden, sich das Spiel zu kaufen. Und mit den Public-Mitspielern ist so eine Sache. Manchmal hat man Glück, manchmal ärgert man sich grün und blau. Besonders hervorgehoben seien hier die Momente, wo sich zwei der Kameraden grad gegen einen Einzigen des gegnerischen Teams um einen (den meist am weitesten abgelegenen) Victory-Point kloppen, während man sich selbst die anderen beiden Gegner bei den anderen VPs in Schach halten soll. Genauso ärgere ich mich, wo einer meint, mir helfen zu müssen, und er damit auf "seinem Platz" alles wieder verliert. Oder wo ich mal wieder der Idiot bin, der alleine sämtliche Generatoren bauen muss, da es die anderen anscheinend als unnötig empfinden. Darauf angesprochen erwidern sie: "Lol, Eldars are fucked up without energy". Das war dann aber auch alles an Reaktion.

    Ich denke, muss man mal einen Vorteil errungen haben, um danach einem Mate sinnvoll helfen zu können. Wenn während der Abwesenheit wieder alles überrannt wird, dann hats nicht viel gebracht. Was anderes ist es, wenn man selbst verjagt wurde. Da kann man dann versuchen, zu zweit einen anderen bluten zu lassen. Da mir Letzteres meist nur gegen Nids, seltener Orks passiert, wollte ich hier was verbessern :D

    Hey

    Da mich die Tyraniden immer weiter in die Fustration treiben, wollte ich mal euch um ein paar Ratschläge bzgl. Tyraniden und deren Bekämpfung im Early bitten:
    Folgende Situation:
    Das Spiel beginnt, ich bau meist meine Standard-Buildorder, also Shuriken und Guard (manchmal auch 2x Guard, je nach Map und Startposition), Hero ist entweder ein Farseer oder Warlock. Die ersten Guards werden zum nächsten Energy-Point zum Cappen geschickt, der Hero auf den VP. In der Zwischenzeit sollte die Shurikenplattform nachkommen, mit deren Hilfe ich die inzwischen in Erscheinung getretenen Niden auch meist vertreibe.
    So weit so gut.
    Bei der zweiten Begegnung werde ich allerdings fast immer aufgerieben. Der Nid (meist Ravener oder HT) kommt dann angelaufen, oder tunnelt sich in meinen Rücken. Dabei hat er meist ein Rippersquad, sowie zwei Hormas und nicht selten einen Squad Warriors (die kosten in Sachen Energie gleichviel, wie mein Guards-Wargear, lol). Nun legen sie meist eine Ehrfurcht-einflößenede Offenbahrung an Spielkönnen an den Tag, indem sie mit einigen sehr gut plazierten Links- und Rechtsklicks jeweils eines ihrer Squads auf eines meiner Squads hetzen. Die sowieso kaum zu tötenden Ripper dreschen auf meine Shurikenplatform ein, die Hormas auf meine Guards, der Rest auf meinen Hero, d.h. sämtliche meiner vollkommen CC-untauglichen Units sind entweder am Laufen oder im CC gebunden.
    Hier wird dann FoF angeworfen, und ich versuche so lange zu wegzulaufen, zu überleben und Schaden zu machen, wie es geht, aber im Endeffekt ist es hier schon gelaufen: Laufende Guards schiessen kaum, und wenn doch, dann treffen sich nicht. Geraten sie in den Melee-Kampf, fallen ein o. zwei Member quasi instant um, der Rest dreht in Richtung des angreifenden Squads ab, um den Nahkampf zu erwidern, und lassen sich erst nach Zig Klicks wieder davon abbringen. Ich klicke mir die Finger wund, um meine Units am Leben zu erhalten, der Nid-Spieler tötet sie, während er sich vor dem Bildschirm wahrscheinlich grad die Fingernägel feilt. Sobald die ersten meiner Units den Rückzug antreten, kommt die altbewährte Niden-Taktik "Kasten ziehen, Rechtsklick und Ownen" zum Einsatz.
    Tjo, und nun fehlt mir etwas die Kreativität, (oder vielleicht einfach nur die Einsicht, dem Niden kampflos das Feld zu überlassen), um rauszufinden, was ich dagegen machen kann. Zwar kann ich T1 schon Banshees bauen, welche aber ohne die T2-Upgrades und den Farseer-Buffs/Debuffs (Doom/Fortune) relativ nutzlos sind, wenn man mal ganz davon absieht, dass das Zeug im Early Unmengen an Energie verschlingt. Dass Granaten oder der Schadenszauber des Warlocks mit einem unglaublichen Delay geworfen/gezündet werden/wird, und im Falle eines Treffers deren Schadenswirkung zwischen "nicht vorhanden" und "Squad halb tot" variiert, macht die Sache nicht einfacher.
    Eigentlich hab ich nur ne Chance, wenn der Tyranidenspieler noch weniger zu leisten vermag, als das oben Beschriebene, und mal ein netter Batzen an der Shuriken draufgeht.
    Helft mir bitte! :D