hmm oke
danke für die info
obwohl das schade ist ich find SS mit den fliegern nicht so gut aber egal
dann werd ich wohl ohne comments auskommen müssen
Posts by Revus
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BITTE BITTE sag doch irgendjemand irgendwas!!
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also ich spiele meinen FC meistens im nahkampf damit ich einen fernkampf trupp binden kann
wobei ich ihn trotzdem auf fernkampf stehen und ihm die nahkampf ziele individuell gebe
was zählt nu? xD hab mal nahkampf angekreuzt -
also ich tu als einzigen hero den scripror zu einem trupp zu welchem ist mir erst mal egal der hauptgrund hier für: er soll nicht so schnell sterben
den FC und Odrenspriester lasse ich lieber alleine rum laufen ist zwar mehr micromanagement aber so kann ich mehr trupps in den nahkampf binden und die fähigkeiten des FCs individueller einsetzen z.B. beim orbitalangriff das nicht direkt ein ganzer trupp mitrennt wenn der den i-wo setzt -
Grüße
ich wollte hier im Forum mal meine BO vorstellen. Ich spiele seit einiger zeit Die Space Marines und hab mir auch schon einige Taktik-Guides durchgelesen.
Trotzdem bin ich eigendlich immer, manchmal mit geringen abweichungen, bei meiner ersten BO geblieben.
Anmerkung: Meine Lieblingsmap ist das Flusstal
Diese sieht so aus:
1. Servitor baut eine Kapelle
In der Bastion wird folgendes gebaut: Servitor, Scout, Scout, Scout (die anzahl der Scouts ist dabei Map abghängig teilweise auch 4)
2. Servitor hilft dem 1.
Die ersten scouts cappen Gegner nahe Kontrollpunkte der letzte basis nahe
nach der fertigstellung der Kapelle wirde der FC und ein Trupp SM gebaut
die servitoren bauen HP auf den gegnernahen KP und die ersten scouts gehen harassen
nach der fertig stellung des FC und der SM helfen diese den Scouts und ein Servitor besetzt alles eingenommen KP mit HP der andere baut einen Generator
(der generator hat hier vorrang)
nun wird eine Rüstkammer gebaut und noch ein-zwei (jenach dem wie der harras läuft) SM gebaut
nun immer wieder kurz vorstoßen um den gegner zu testen und auf T2 techen
ab hier kommts auf den bisherigen verlauf an sollte man mit den SM gut zurechtkommen kann man noch 2 generatoren und einen machinenkult bauen um an landspeeder/cybots zu kommen oder die space marines mit schweren waffen ausrüsten (dazu eignet sich auch ein zweiter generator ganz gut)Anmerkungen:
teilweise sehr rush anfällig hier sollte aufgpasst werden das man den FC schnell an die front bekommt
wie ich finde auf T2 sehr variabelbei mir klappt die BO bis jetzt ganz gut aber ich habe noch keine wirklichen erfahrungen mit richtig guten spielern gesammelt
so und nun hoffe ich das ich viel konstruktive kritik bekomme
mfg Revus