Posts by Bad Santa
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Na wer hätte das gedacht?^^ Dazu auch keine Balance-Keule, sieht nach Feingefühl aus. Als SM kann ich mich auch nicht beschweren.
Die Änderungen machen eigendlich einen guten Eindruck. Vielleicht nähren wir uns wirklich mal langsam einer Balance, mit der alle leben können.@Warpspinnen: Ja das könnte ein wenig zu viel gewesen sein, aber unspielbar werden sie denke ich nicht.
@Niden: Mussten finde ich auf T2 u. T3 schon ein weing stärker werden.
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Es wurde denke ich auch schon alles gesagt, was über 1.3.2 zusagen ist. Naja wenn 1.5 endlich kommt wird es schon wieder genug bedarf geben, seine Freude oder Unmut mitzuteilen. Dann wird die Hütte brennen, oder alle werden einfach Happy sein.
Ich werde mich am Wochenende in die Beta von Aion stürzen, irgendwie muss mal was neues her. -
muss....Patch........haben...........Zoans..............überall.............aus.......der........Erde...........zu.........viele...........
Ne, Spass beiseite, nach der Aktion eben weiss ich noch mehr was ich an 1.4.2 hatte. Obwohl SM wohl ihren Nerf bekommen. Nur bitte nicht zu viel.
Sickert irgendwie immer mehr durch, ob das ein Anzeichen dafür ist, dass es bald die Notes gibt? Oder wird sich nur der armen, ahnungslosen, interssierten und nachhackenden Community erbarmt? 
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The full update is coming sooner than you think. Keep checking this blog for more details.
Nicht das ich mich jetzt darauf versteifen will, aber das war schon mal nichts.
Für mich wäre das vergangenes Wochenende gewesen. Es nicht nicht so, dass ich es nicht mehr aushalte, aber außer für ein paar Annihilation Runden, macht 1.3.2 für mich keinen Sinn mehr. Und je länger der Release dauert, desto mehr Gedangen mache ich mir über die Changes, könnte natürlich auch sein das sie noch Bugs entfernen, oder an der Performance arbeiten, vielleicht sogar mehr Content, man weiss es halt nicht. 
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Ich finde es seltsam, dass garkeine Infos kommen. Riecht danach das es wieder einen größeren Umbruch geben könnte, und sie sich nicht wirklich sicher sind, was wie geändert werden soll. Ich meine keinen Release Zeitraum, keine Andeutungen auf irgendwelche Changes, einfach nix. Sowas hatten wir bis jetzt glaube ich noch nicht. Los Mods, lasst mal eure Beziehungen spielen und ein paar Insider Infos rüberwachsen!

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Viele Schwächen haben sich auch erst später rausgestellt. Bezogen auf Balance u. Bugs wusste man zwar schon was, aber es war nicht wrklich vorherzusehen, dass Relic sich so viel Zeit lässt, um für Besserung zu sorgen, dass sie das Spiel so dermaßen umkrempeln, hätten denke ich auch die wenigsten gedacht. Das sie auch noch solche Dinger wie den Popbug raushauen auch.

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Habs bei Fallout 3 gerade getestet, F11 u. F12 gehen da nicht, F5 funzt z.B., kann gut sein das es mit der Tastenbelegung des Spiels zusammanhängt.
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Joar das ist irgendwie eine ziemlich abgespeckte und vereinfachte Version, hab da auch nix gefunden, google mal nach Fraps 2.9.8, damit kann man es machen. Da gehst du dann einfach auf Screenshots und stellst es dir ein wie du magst.
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Fraps starten> Spiel starten> Screenshot machen. Wird im Hauptverzeichnis von Fraps gespeichert, also da wo es installiert ist.
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Taskmanager: Strg+Alt+Entf
Ja die Taste ist gemeint, aber ich nehme eigendlich auch immer Fraps. Bei Fraps wie schon erwähnt eine F Taste benutzen, Standard müsste F9 sein.
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Jo, wenn Wiki nicht lügt, kann man das so stehen lassen.

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Würde sagen das, dass Magnetfeld der Erde nix mit der Anziehung zu tun hat, hauptsächlich wird sie durch die Masse erzeugt, und ein wenig von der Rotation. Siehe schwarzes Loch, saugt selbst Licht ein, oder lässt Sterne mit 16 Mio Km/H kreisen.
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Es wird ja nicht die Shcwerkrfat des Planten umgangen. Wenn das betreffende Objekt zu einem Teil aus Materie +A und zum anderen Teil aus Materie -A besteht, denn hat es ein absolut betrachtet, von Außen eine Masse von Null... also würde es bei 50/50 gearde eben schweben. Bei 70% -a würde es Auftrieb (edit: falsches Wort, ja... eher Abtrieb^^) haben. Deswegen haben Eldarpanzer ja auch die Ansaugschlitze unterm Boden udn Taupanzer die leicht anch untden weisenden Turbinen.
Ok, umgehen ist nicht ganz das richtige Wort, abschirmen trifft es wohl eher, minimal wurde der Effekt wohl schon erzeugt, aber da selbst die Leute vom Fach noch ziemlich am Anfang stehen, spare ich mir lieber eine Diskussion darüber anzufangen.

Wem es interessiert, hier der wohl aktuelle offizielle Stand dazu.
http://www.dokublog.com/2009/07/auf-dem-weg-zum-ufo-antrieb/
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Ich kann mir das mit dem Antigravitationsantrieb auch nur schwer vorstellen. Vor allem das die Anziehungskraft eines ganzen Planeten von einem Objekt dieser größe, auf diese Weise umgangen wird, einfach ausschalten kann man die ja nicht.
Aber naja SciFi halt.^^ -
Also vom Micro her bin ich den Tanks in 1.4.2 super zurechtgekommen.
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Ein paar Publics habe ich just for Fun auch gespielt, und ich genieße es, gelegendlich aus den hinteren Reihen mal eine Cyclon-Salve auf den Gegner abzulassen.
Auch wenn es vielleicht ein wenig zu viel Zeal gibt, die Rate gefällt mir besser wie in 1.4.2, der FC fühlt sich wieder an wie er sein sollte, was nicht daran liegt, dass man den Hammer in Rekordzeit bekommt
, direkt zu beginn des Spiels, ist es schon deutlich angenehmer mit ihm. Aber gesammt gefällt mir 1.4.2 besser. Eigendlich allein schon wegen dem Pathing. -
Wenn Feuerkrieger u. Kroot erst auf T2 kommen würden, bleibt ja nicht mehr viel für 1.
Die Helden+Fähigkeiten kommen ja auch noch, welche Einheiten u. Taktiken man spielt, hängt ja nicht gerade wenig mit denen zusammen. Am Ende kommt es eh bestimmt wieder anders wie alle denken.^^ -
Jo, die können meinetwegen auch kommen, bezogen auf die Balance wird es eh noch ein paar mal Trouble geben, selbst wenn nur 2 zusätzlich kommen sollten, von daher können es ruhig mehr werden. Nur hoffe ich das wir uns nicht erst in 3 Jahren über das letzte Addon freuen dürfen.
